#神来之作第十期# #steam游戏# #游戏推荐# #柚鉴心游#
前言:《只狼》是一款"受虐"型游戏,我们操控着一个忍者——狼,去拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能皇子,并向他的天敌复仇。
正文:
1.这款游戏,难度非常大,战斗场景激烈纯粹,对操作技巧要求高。《只狼》难度有多大呢,大到对有的萌新来说,其中一个精英怪就能打到怀疑人生甚至劝退!这个怪可以说大家前期应该拜倒过很多次吧(大佬除外)——赤鬼!对于我这个菜鸡来说,打完赤鬼俨然已经过去两个小时,甚至做梦都是赤鬼。但我相信两小时绝对不是最长的时间,你们打了多久?
2.游戏在打击感上做得挺棒的,非常的舒服,人物的挥刀有一个力度的美感,不愧是19年度最佳游戏之一,要是我们能够做到对自身节奏的掌握,那么就会有一种行云流水的快感,可谓是非常的爽!不说难度就这点真的强烈推荐入手。游戏里边还可以偷袭,所谓一时偷袭一时爽一直偷袭一直爽啊哈哈
3.《只狼》剧情极具探索性,特别是后面的四种结局,真的大赞!!!这里就不剧透了,玩得好就跟观看一部大电影般,故事讲得恰到好处,人物塑造得有模有样。
4.关卡设计更加立体。因为主角——狼,具备跳跃和在锚点间交叉飞行的能力,玩过的玩家以往经历过的绝望恐惧感 —— 如果一走进死路,就会被逼入绝境、包围、然后死在乱刀之下 —— 在本作中几乎不复存在。机动性蛮强的,加强了《只狼》的潜行要素,我们可以占有有利地形来进行暗杀,也可以在出现不利情况下迅速脱离危险隐藏起来重制战斗(我愿称为顶级拉扯),在打蚺蛇重藏时我就这么狗的耗死了他,哪怕是仅仅在探索新地域和新环境的时候也十分有用。
5.游戏升级的速度虽然慢,但是升级满技能,这个游戏就可以肝、就可以玩很久了,更别说路上打怪打boss所用的时间。前期道具不能够买,后期能买的也不多,要刷道具还是要很肝,有点容易刷着刷着就玩腻了,好在“忍义手”这个道具丰富了游戏的玩法。
6.《只狼》整体画面很美,但在细节上处理得比较一般,不过这也可能有取有舍,配置要求低到我1060的画质都可以达到一个美如画的境界还不会很卡,氛围和光影渲染极佳。
7.又要接近这篇文章的尾声了,我玩《只狼》的时候真的被“苇名城”深深震撼到了,完全让我忘记了我是要去做什么,每一帧都是一张壁纸,尽管如此美丽如此震撼,也逃脱不了打boss打怪那一次次痛苦,每次死到无能狂怒再到麻木真的是太痛苦了,所以我有时候还会想,要是皇子知道我这么菜当初还会找我吗,记得当我看见幻影之蝶只有一格血的时候我笑了,死过数十次后笑容逐渐消失,boss一个比一个难哇!但你要说这游戏好玩在哪,我认为就是那接近成功的99次死亡。
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