大家好,《異星工廠:太空時代》發佈已經過去5天了!
《異星工廠:太空時代》 預告片
伴隨著新擴展而來的當然是新預告片。在經過了數週的調整和打磨之後,Albert(在 Vaclav 以及 Earendel 編寫的腳本幫助下)完成了新預告片的發佈!
結果不言而喻,有些細節你可能已經注意到了。例如,火箭現在增加了運載貨物艙的固定裝置,以及貨物艙降落在行星和著陸臺上的新動畫。
或許你還注意到了一些穿著最新科技裝備的玩家四處奔跑...
機械裝甲
在製作太空時代的原型之初,我們就計劃製作新一級裝甲。唯一的區別是裝備網格比 Mk2裝甲大20%,但加上品質系統,這感覺已經遠遠超過了夠用的水平。
在 Albert 開發這個概念時,設計師確定了玩家將自己鎖在金屬石棺中的想法,超越人類成為完美的異星工廠機器。(沒有過載燃燒生命的選項。)
我們已經考慮新裝甲應該有哪些特殊功能很久了,最顯而易見和方便的想法是飛行能力,特別是SE的噴氣揹包,十分方便,不過我們想要做出點不同...
一些想法是:
⚙ 我們不想添加一個按鈕來切換飛行模式。
⚙ 我們更喜歡精確的動作,而不像蜘蛛機甲一樣橡皮筋似的擺動和回彈。
因此,每當你將要撞到任何障礙物時,飛行就會自動觸發。(媽媽再也不擔心我被火車創似了。)
這引出了一些問題,比如要把步行和飛行速度分開嗎?要添加噴氣揹包模塊嗎?我們決定不增加噴氣揹包模塊,只用移動速度值,外骨骼模塊可以讓你飛的更快。聽起來有點怪,但既然會自動起飛,那速度變慢就有點煩了。
成為裝甲的一部分也意味著我們可以在裝甲圖形中展示飛行能力。
星期五報道#433 - 開始發射!視頻
如你所見,角色不僅會在要撞上障礙物時起飛,障礙物快要撞到角色時也是如此。
科技裝甲從一個小升級變成了改變遊戲規則的部分。作為主要效果的自由移動能力使遊戲中的基本導航感覺令人難以置信,而次要效果,在盔甲中堆疊許多傳奇外骨骼會讓你的遊戲體驗好得多,因為你不再會撞上障礙物了。
它不需要燃料或設備電網的電力,只要你需要,它就會起作用……在大多數情況下。事實上,飛行能力對於戰鬥來說十分強大,以至於我們不得不給撼地蟲增加阻止你飛行的煙雲,否則與它們的戰鬥就會變成笑話。
如果你曾在開始新遊戲時懷念舊存檔的建築機器人,那麼這種感覺會變得更糟。科技機甲還會讓你忘記在鐵軌上行走的恐怖之處,這可是個壞習慣。
從視覺和概念的角度來說,我們希望科技裝甲能讓玩家與機器融為一體,在一定程度上成為太空時代更強大的象徵之一,而現在的科技裝甲達到了我們的目標。
Earendel製作的線稿。
總結
異星工廠:太空時代已經開發了幾乎4年,現在我們完成了。我們期待著大家享受太空時代,別忘了在你的裝甲里加上能量盾模塊,火車不是唯一的敵人!