星期五报道#433 - 开始发射!


3楼猫 发布时间:2024-10-27 02:16:59 作者:Wube Software Language

大家好,《异星工厂:太空时代》发布已经过去5天了!

《异星工厂:太空时代》 预告片

伴随着新扩展而来的当然是新预告片。在经过了数周的调整和打磨之后,Albert(在 Vaclav 以及 Earendel 编写的脚本帮助下)完成了新预告片的发布!

结果不言而喻,有些细节你可能已经注意到了。例如,火箭现在增加了运载货物舱的固定装置,以及货物舱降落在行星和着陆台上的新动画。

或许你还注意到了一些穿着最新科技装备的玩家四处奔跑...

机械装甲

在制作太空时代的原型之初,我们就计划制作新一级装甲。唯一的区别是装备网格比 Mk2装甲大20%,但加上品质系统,这感觉已经远远超过了够用的水平。

在 Albert 开发这个概念时,设计师确定了玩家将自己锁在金属石棺中的想法,超越人类成为完美的异星工厂机器。(没有过载燃烧生命的选项。)

我们已经考虑新装甲应该有哪些特殊功能很久了,最显而易见和方便的想法是飞行能力,特别是SE的喷气背包,十分方便,不过我们想要做出点不同...

一些想法是:
⚙ 我们不想添加一个按钮来切换飞行模式。
⚙ 我们更喜欢精确的动作,而不像蜘蛛机甲一样橡皮筋似的摆动和回弹。

因此,每当你将要撞到任何障碍物时,飞行就会自动触发。(妈妈再也不担心我被火车创似了。)

这引出了一些问题,比如要把步行和飞行速度分开吗?要添加喷气背包模块吗?我们决定不增加喷气背包模块,只用移动速度值,外骨骼模块可以让你飞的更快。听起来有点怪,但既然会自动起飞,那速度变慢就有点烦了。

成为装甲的一部分也意味着我们可以在装甲图形中展示飞行能力。

星期五报道#433 - 开始发射!视频

如你所见,角色不仅会在要撞上障碍物时起飞,障碍物快要撞到角色时也是如此。

科技装甲从一个小升级变成了改变游戏规则的部分。作为主要效果的自由移动能力使游戏中的基本导航感觉令人难以置信,而次要效果,在盔甲中堆叠许多传奇外骨骼会让你的游戏体验好得多,因为你不再会撞上障碍物了。

它不需要燃料或设备电网的电力,只要你需要,它就会起作用……在大多数情况下。事实上,飞行能力对于战斗来说十分强大,以至于我们不得不给撼地虫增加阻止你飞行的烟云,否则与它们的战斗就会变成笑话。

如果你曾在开始新游戏时怀念旧存档的建筑机器人,那么这种感觉会变得更糟。科技机甲还会让你忘记在铁轨上行走的恐怖之处,这可是个坏习惯。

从视觉和概念的角度来说,我们希望科技装甲能让玩家与机器融为一体,在一定程度上成为太空时代更强大的象征之一,而现在的科技装甲达到了我们的目标。

星期五报道#433 - 开始发射!-第0张

Earendel制作的线稿。

总结

异星工厂:太空时代已经开发了几乎4年,现在我们完成了。我们期待着大家享受太空时代,别忘了在你的装甲里加上能量盾模块,火车不是唯一的敌人!


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