這幾天關於Azami的整活兒,尤其是搭配goyo火山罐的人質局已經很毒瘤了。
我稍微做個全面點的正常使用思路。
一、機動護盾式
這個其實最好理解,找一個垂直地面的物體,丟一個苦無
利用形成的牙刃壁障當一箇舊版的機動護盾。
這一類“防彈擋板”能作為一個低配版機動護盾,提供原本不能站人的地方一個站位。
而且由於其部署的靈活性,可以在機動護盾、龍鱗版沒法放置的地方,去創造掩體。
二、龍鱗板式
最簡單就是在龍鱗版篇我提到的“看得見摸不著”
利用防彈屬性,做一個遠距離無法近戰破壞的龍鱗板。
基地1F鋼琴的外窗
當然牙刃壁障的數量多,部署的位置更隨意,
更符合“打開洞,封上門”,這類地形改造麴折的要求,
能更好給防守方一個安全的活動區域。
要塞1F土耳其浴場連接
土耳其浴場點的連接太過“通透”,我們可以改造成S型,避免敵人一個彈匣一鍋端了。
遊樂園1F製藥點連接
為了避免外窗把連接架死,可以放一個牙刃壁障,剛好擋住過人洞。
莊園2F主樓梯站位,利用辦公室的桌子遮擋外窗槍線
三、阻擋射擊口
彩6地圖裡有大量的天窗、無法封閉的外窗等,非常容易被架槍哥收過路費。
最典型的莫過於飛機圖的舷窗,不過請大家不要,一個窗戶丟一個苦無
隊友這麼丟,還和我說不好用。。。
把它丟沙發上,給其足夠的擴展空間,可以封好多窗,
而且由於大狙爆破彈有下墜,幾乎不會被穿射後爆破。
機頭點可以放心封一面牆,然後裝黑鏡啦。
類似的還有豪宅的2F過道窗。
四、擋路
一方面,苦無可以隨時部署,就像龍鱗版一樣,阻礙敵人“迅速通過”。
不論是時間倒數時封門,還是打野跑路時斷後,即丟即用都很好。
尤其是分割敵人,或者是對大盾這一類開盾不能近戰的敵人。
MJ利用牙刃壁障分割敵人,調戲大盾
五、堵洞
對於地圖天然的一些洞,例如小車洞,可以用牙刃壁障封起來。
咖啡館1F後點
類似的還有各種加固牆的上緣,防守方可以摔炮防切,進攻方也會丟雷或者藏車。
封上一了百了,同樣的還有海岸線的小車洞。
防雷+防炸彈車,手又敲不掉。
六、加固牆式
對於一些不能封的軟牆、傢俱,可以利用牙刃壁障“加固”來防彈
咖啡館3F的小桌
遊艇4F無法封的牆
這一類也許敵人穿半天沒擊殺,還以為後面沒人。
當然對一些腳洞型裝修,我們也可以“封上開下”,
避免打腿傷害低,被站姿敵人直接反穿反殺。
七、封上、開下、打腿
結合上文的“封上開下”思路,很多地形改造都可以即
做龍鱗板“看得見摸不著”,又能起到敵人“翻窗打腿”的作用。
摩天大樓2F博物館,注意壁障不是貼著窗戶
敵人在窗外看不到點內,翻進來就被修腳。
遊艇2F的控制室
雖然牙刃壁障封在門上,但是敵人會先被小車洞和樓梯的地形改造,優勢架槍。
八、偷人
①一刀破門
牙刃壁障展開時,會“擠掉”平面內的道具,包括木板。
這連女拳的硬直都沒有,直接可以架槍偷人預瞄。
②阻擋闊劍、氣震槌
知道氣震槌或者闊劍在哪一側後,可以丟一個在門框,隔斷道具感應。
③偷人的射擊口
利用牙刃壁障和掩體的搭配,弄出一個小小的射擊口,偷人更安全。
④薩普賴斯式
有時候封起來的牙刃壁障,能給敵人虛假的安全感
適當的一個摔炮,主動摧毀自己的掩體,可以給進攻方一個薩普賴斯。
九、補切口
這裡的補切口,不是真的要把切口變回軟牆,或者想整活兒去”補漏“
把手雷擋回去可遇不可求
而是同樣阻擋對方射界,讓切口切開了,卻架不了槍,“沒完全切開”。
銀行B1紅通
樓上看過去,打腿的範圍大大縮小了。
類似的還有前點的Hatch,因為hatch地板比較“厚”,進攻方無法近戰,要麼跳下來。
拆包時可以翻出黑鏡位,而不會被hatch上的人架到翻越硬直。
當然對於火花或者ACE的切口,“封上開下修腳”的理論也可以參考。
十、其他
B站up最速搬磚傳說整了一篇論文式視頻,論述了許多翻越互動,可以參考。
#奇思妙想第三期#