這幾天關於Azami的整活兒,尤其是搭配goyo火山罐的人質局已經很毒瘤了。
我稍微做個全面點的正常使用思路。
一、機動護盾式
這個其實最好理解,找一個垂直地面的物體,丟一個苦無
利用形成的牙刃壁障當一箇舊版的機動護盾。
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這一類“防彈擋板”能作為一個低配版機動護盾,提供原本不能站人的地方一個站位。
而且由於其部署的靈活性,可以在機動護盾、龍鱗版沒法放置的地方,去創造掩體。
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二、龍鱗板式
最簡單就是在龍鱗版篇我提到的“看得見摸不著”
利用防彈屬性,做一個遠距離無法近戰破壞的龍鱗板。
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基地1F鋼琴的外窗
當然牙刃壁障的數量多,部署的位置更隨意,
更符合“打開洞,封上門”,這類地形改造麴折的要求,
能更好給防守方一個安全的活動區域。
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要塞1F土耳其浴場連接
土耳其浴場點的連接太過“通透”,我們可以改造成S型,避免敵人一個彈匣一鍋端了。
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遊樂園1F製藥點連接
為了避免外窗把連接架死,可以放一個牙刃壁障,剛好擋住過人洞。
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莊園2F主樓梯站位,利用辦公室的桌子遮擋外窗槍線
三、阻擋射擊口
彩6地圖裡有大量的天窗、無法封閉的外窗等,非常容易被架槍哥收過路費。
最典型的莫過於飛機圖的舷窗,不過請大家不要,一個窗戶丟一個苦無
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隊友這麼丟,還和我說不好用。。。
把它丟沙發上,給其足夠的擴展空間,可以封好多窗,
而且由於大狙爆破彈有下墜,幾乎不會被穿射後爆破。
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機頭點可以放心封一面牆,然後裝黑鏡啦。
類似的還有豪宅的2F過道窗。
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四、擋路
一方面,苦無可以隨時部署,就像龍鱗版一樣,阻礙敵人“迅速通過”。
不論是時間倒數時封門,還是打野跑路時斷後,即丟即用都很好。
尤其是分割敵人,或者是對大盾這一類開盾不能近戰的敵人。

MJ利用牙刃壁障分割敵人,調戲大盾
五、堵洞
對於地圖天然的一些洞,例如小車洞,可以用牙刃壁障封起來。
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咖啡館1F後點
類似的還有各種加固牆的上緣,防守方可以摔炮防切,進攻方也會丟雷或者藏車。
封上一了百了,同樣的還有海岸線的小車洞。
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防雷+防炸彈車,手又敲不掉。
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六、加固牆式
對於一些不能封的軟牆、傢俱,可以利用牙刃壁障“加固”來防彈
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咖啡館3F的小桌
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遊艇4F無法封的牆
這一類也許敵人穿半天沒擊殺,還以為後面沒人。
當然對一些腳洞型裝修,我們也可以“封上開下”,
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避免打腿傷害低,被站姿敵人直接反穿反殺。
七、封上、開下、打腿
結合上文的“封上開下”思路,很多地形改造都可以即
做龍鱗板“看得見摸不著”,又能起到敵人“翻窗打腿”的作用。
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摩天大樓2F博物館,注意壁障不是貼著窗戶
敵人在窗外看不到點內,翻進來就被修腳。
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遊艇2F的控制室
雖然牙刃壁障封在門上,但是敵人會先被小車洞和樓梯的地形改造,優勢架槍。
八、偷人
①一刀破門
牙刃壁障展開時,會“擠掉”平面內的道具,包括木板。

這連女拳的硬直都沒有,直接可以架槍偷人預瞄。
②阻擋闊劍、氣震槌
知道氣震槌或者闊劍在哪一側後,可以丟一個在門框,隔斷道具感應。
③偷人的射擊口
利用牙刃壁障和掩體的搭配,弄出一個小小的射擊口,偷人更安全。
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④薩普賴斯式
有時候封起來的牙刃壁障,能給敵人虛假的安全感
適當的一個摔炮,主動摧毀自己的掩體,可以給進攻方一個薩普賴斯。

九、補切口
這裡的補切口,不是真的要把切口變回軟牆,或者想整活兒去”補漏“

把手雷擋回去可遇不可求
而是同樣阻擋對方射界,讓切口切開了,卻架不了槍,“沒完全切開”。
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銀行B1紅通
樓上看過去,打腿的範圍大大縮小了。
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類似的還有前點的Hatch,因為hatch地板比較“厚”,進攻方無法近戰,要麼跳下來。
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拆包時可以翻出黑鏡位,而不會被hatch上的人架到翻越硬直。
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當然對於火花或者ACE的切口,“封上開下修腳”的理論也可以參考。
十、其他
B站up最速搬磚傳說整了一篇論文式視頻,論述了許多翻越互動,可以參考。

#奇思妙想第三期#