这几天关于Azami的整活儿,尤其是搭配goyo火山罐的人质局已经很毒瘤了。
我稍微做个全面点的正常使用思路。
一、机动护盾式
这个其实最好理解,找一个垂直地面的物体,丢一个苦无
利用形成的牙刃壁障当一个旧版的机动护盾。
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这一类“防弹挡板”能作为一个低配版机动护盾,提供原本不能站人的地方一个站位。
而且由于其部署的灵活性,可以在机动护盾、龙鳞版没法放置的地方,去创造掩体。
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二、龙鳞板式
最简单就是在龙鳞版篇我提到的“看得见摸不着”
利用防弹属性,做一个远距离无法近战破坏的龙鳞板。
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基地1F钢琴的外窗
当然牙刃壁障的数量多,部署的位置更随意,
更符合“打开洞,封上门”,这类地形改造曲折的要求,
能更好给防守方一个安全的活动区域。
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要塞1F土耳其浴场连接
土耳其浴场点的连接太过“通透”,我们可以改造成S型,避免敌人一个弹匣一锅端了。
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游乐园1F制药点连接
为了避免外窗把连接架死,可以放一个牙刃壁障,刚好挡住过人洞。
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庄园2F主楼梯站位,利用办公室的桌子遮挡外窗枪线
三、阻挡射击口
彩6地图里有大量的天窗、无法封闭的外窗等,非常容易被架枪哥收过路费。
最典型的莫过于飞机图的舷窗,不过请大家不要,一个窗户丢一个苦无
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队友这么丢,还和我说不好用。。。
把它丢沙发上,给其足够的扩展空间,可以封好多窗,
而且由于大狙爆破弹有下坠,几乎不会被穿射后爆破。
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机头点可以放心封一面墙,然后装黑镜啦。
类似的还有豪宅的2F过道窗。
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四、挡路
一方面,苦无可以随时部署,就像龙鳞版一样,阻碍敌人“迅速通过”。
不论是时间倒数时封门,还是打野跑路时断后,即丢即用都很好。
尤其是分割敌人,或者是对大盾这一类开盾不能近战的敌人。

MJ利用牙刃壁障分割敌人,调戏大盾
五、堵洞
对于地图天然的一些洞,例如小车洞,可以用牙刃壁障封起来。
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咖啡馆1F后点
类似的还有各种加固墙的上缘,防守方可以摔炮防切,进攻方也会丢雷或者藏车。
封上一了百了,同样的还有海岸线的小车洞。
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防雷+防炸弹车,手又敲不掉。
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六、加固墙式
对于一些不能封的软墙、家具,可以利用牙刃壁障“加固”来防弹
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咖啡馆3F的小桌
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游艇4F无法封的墙
这一类也许敌人穿半天没击杀,还以为后面没人。
当然对一些脚洞型装修,我们也可以“封上开下”,
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避免打腿伤害低,被站姿敌人直接反穿反杀。
七、封上、开下、打腿
结合上文的“封上开下”思路,很多地形改造都可以即
做龙鳞板“看得见摸不着”,又能起到敌人“翻窗打腿”的作用。
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摩天大楼2F博物馆,注意壁障不是贴着窗户
敌人在窗外看不到点内,翻进来就被修脚。
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游艇2F的控制室
虽然牙刃壁障封在门上,但是敌人会先被小车洞和楼梯的地形改造,优势架枪。
八、偷人
①一刀破门
牙刃壁障展开时,会“挤掉”平面内的道具,包括木板。

这连女拳的硬直都没有,直接可以架枪偷人预瞄。
②阻挡阔剑、气震槌
知道气震槌或者阔剑在哪一侧后,可以丢一个在门框,隔断道具感应。
③偷人的射击口
利用牙刃壁障和掩体的搭配,弄出一个小小的射击口,偷人更安全。
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④萨普赖斯式
有时候封起来的牙刃壁障,能给敌人虚假的安全感
适当的一个摔炮,主动摧毁自己的掩体,可以给进攻方一个萨普赖斯。

九、补切口
这里的补切口,不是真的要把切口变回软墙,或者想整活儿去”补漏“

把手雷挡回去可遇不可求
而是同样阻挡对方射界,让切口切开了,却架不了枪,“没完全切开”。
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银行B1红通
楼上看过去,打腿的范围大大缩小了。
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类似的还有前点的Hatch,因为hatch地板比较“厚”,进攻方无法近战,要么跳下来。
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拆包时可以翻出黑镜位,而不会被hatch上的人架到翻越硬直。
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当然对于火花或者ACE的切口,“封上开下修脚”的理论也可以参考。
十、其他
B站up最速搬砖传说整了一篇论文式视频,论述了许多翻越互动,可以参考。

#奇思妙想第三期#