这几天关于Azami的整活儿,尤其是搭配goyo火山罐的人质局已经很毒瘤了。
我稍微做个全面点的正常使用思路。
一、机动护盾式
这个其实最好理解,找一个垂直地面的物体,丢一个苦无
利用形成的牙刃壁障当一个旧版的机动护盾。
这一类“防弹挡板”能作为一个低配版机动护盾,提供原本不能站人的地方一个站位。
而且由于其部署的灵活性,可以在机动护盾、龙鳞版没法放置的地方,去创造掩体。
二、龙鳞板式
最简单就是在龙鳞版篇我提到的“看得见摸不着”
利用防弹属性,做一个远距离无法近战破坏的龙鳞板。
基地1F钢琴的外窗
当然牙刃壁障的数量多,部署的位置更随意,
更符合“打开洞,封上门”,这类地形改造曲折的要求,
能更好给防守方一个安全的活动区域。
要塞1F土耳其浴场连接
土耳其浴场点的连接太过“通透”,我们可以改造成S型,避免敌人一个弹匣一锅端了。
游乐园1F制药点连接
为了避免外窗把连接架死,可以放一个牙刃壁障,刚好挡住过人洞。
庄园2F主楼梯站位,利用办公室的桌子遮挡外窗枪线
三、阻挡射击口
彩6地图里有大量的天窗、无法封闭的外窗等,非常容易被架枪哥收过路费。
最典型的莫过于飞机图的舷窗,不过请大家不要,一个窗户丢一个苦无
队友这么丢,还和我说不好用。。。
把它丢沙发上,给其足够的扩展空间,可以封好多窗,
而且由于大狙爆破弹有下坠,几乎不会被穿射后爆破。
机头点可以放心封一面墙,然后装黑镜啦。
类似的还有豪宅的2F过道窗。
四、挡路
一方面,苦无可以随时部署,就像龙鳞版一样,阻碍敌人“迅速通过”。
不论是时间倒数时封门,还是打野跑路时断后,即丢即用都很好。
尤其是分割敌人,或者是对大盾这一类开盾不能近战的敌人。
MJ利用牙刃壁障分割敌人,调戏大盾
五、堵洞
对于地图天然的一些洞,例如小车洞,可以用牙刃壁障封起来。
咖啡馆1F后点
类似的还有各种加固墙的上缘,防守方可以摔炮防切,进攻方也会丢雷或者藏车。
封上一了百了,同样的还有海岸线的小车洞。
防雷+防炸弹车,手又敲不掉。
六、加固墙式
对于一些不能封的软墙、家具,可以利用牙刃壁障“加固”来防弹
咖啡馆3F的小桌
游艇4F无法封的墙
这一类也许敌人穿半天没击杀,还以为后面没人。
当然对一些脚洞型装修,我们也可以“封上开下”,
避免打腿伤害低,被站姿敌人直接反穿反杀。
七、封上、开下、打腿
结合上文的“封上开下”思路,很多地形改造都可以即
做龙鳞板“看得见摸不着”,又能起到敌人“翻窗打腿”的作用。
摩天大楼2F博物馆,注意壁障不是贴着窗户
敌人在窗外看不到点内,翻进来就被修脚。
游艇2F的控制室
虽然牙刃壁障封在门上,但是敌人会先被小车洞和楼梯的地形改造,优势架枪。
八、偷人
①一刀破门
牙刃壁障展开时,会“挤掉”平面内的道具,包括木板。
这连女拳的硬直都没有,直接可以架枪偷人预瞄。
②阻挡阔剑、气震槌
知道气震槌或者阔剑在哪一侧后,可以丢一个在门框,隔断道具感应。
③偷人的射击口
利用牙刃壁障和掩体的搭配,弄出一个小小的射击口,偷人更安全。
④萨普赖斯式
有时候封起来的牙刃壁障,能给敌人虚假的安全感
适当的一个摔炮,主动摧毁自己的掩体,可以给进攻方一个萨普赖斯。
九、补切口
这里的补切口,不是真的要把切口变回软墙,或者想整活儿去”补漏“
把手雷挡回去可遇不可求
而是同样阻挡对方射界,让切口切开了,却架不了枪,“没完全切开”。
银行B1红通
楼上看过去,打腿的范围大大缩小了。
类似的还有前点的Hatch,因为hatch地板比较“厚”,进攻方无法近战,要么跳下来。
拆包时可以翻出黑镜位,而不会被hatch上的人架到翻越硬直。
当然对于火花或者ACE的切口,“封上开下修脚”的理论也可以参考。
十、其他
B站up最速搬砖传说整了一篇论文式视频,论述了许多翻越互动,可以参考。
#奇思妙想第三期#