戰雙老東西(偽)評價小東西


3樓貓 發佈時間:2024-05-27 10:16:23 作者:冰糖辣條 Language

戰雙98級玩了快一年,看見大夥總是把兩者的戰鬥放在一起比,因此著重評價一下戰鬥方面。戰雙截圖放評論區,鳴潮就玩了一天,個人觀點,槓就你對。


一、戰鬥方面。

1. 沒什麼打擊感,比原強也強不到哪裡去,國內開放世界二遊都有這個問題,嗜血代碼我都能玩下去也不嫌棄這個,就是別跟戰雙碰瓷了,連隔壁米家的符華都不如。

2. 開荒老問題——刮痧,30打25隨便切人放技能都這麼刮,劇情體驗雞眼更是感到刮,大招都放了6、7次,索敵也有兩不鎖:這也不鎖,那也不鎖boss飛來飛去加上電腦卡頓讓人血壓升高,一管血的血量下降速度把刮痧的感覺放大了,遠不如30管血帶來的正反饋爽。

3. 振刀設計的很不錯,提示也很明顯,但是你把另一個爽點極限閃避刪了是什麼意思?哦,沒刪,是查無此人!兩者的正反饋就不是一個等級,極限閃避打的那點傷害還不如切人打個qte高。而且二者的風險等級也不一樣:閃避需要體力,boss如摩托男亂動追上去也要體力,有些招式振不了還要閃避,閃避提示也不如振刀明顯,風險和收益不成正比。

4. 新增系統“聲骸”,就戰鬥方面沒什麼感覺,一個可拆卸的小技能罷了,稍微豐富了一下戰鬥體驗?二遊同質化嚴重,後期都是一樣的輸出流程,區別不大。功能性方面有待開發,未來可期。總結——糅合在一起的寵物坐騎和裝備系統,殘血版。(寵物幫你戰鬥,坐騎幫你趕路,裝備湊成套裝)

二、氪金養成方面。

1. 米池,不必多言懂得都懂,裝備不會歪好評,減負了又好像沒減,如減。看得出來開發投入了不少錢,想回本的心很急切。

2. 我拿個人算法給你們對比一下戰雙和鳴潮一個月卡分別能抽up角色的多少部分。

戰雙:月卡300+100×30,共3300,250一抽,60抽必出,3300÷(250×60)=0.22

鳴潮:月卡300+90×30,共3000,160一抽,80抽小保底,160必出,分別是0.234和0.117

相比原神的90抽小保底肯定是良心些的,但和戰雙沒有可比性。大月卡涉及體力副本給的月相,太複雜不予計算。

三、劇情方面。

熟悉的二次元劇情,和緋紅結系一樣味道太沖了

四、遊戲體驗。

1. 畫面初始色彩調的太豔,景色在原裡面見多了,沒什麼新鮮感,人物性格沒有特點,就是群發佈任務的NPC。

2. 角色機動性很高,跑圖開錨點體驗完爆原;錨點UI改了還不如不改,本體長的也醜。建築風格奇奇怪怪,有種古典和科幻糅合在一起不倫不類的感覺。

4. 小遊戲這方面kl還是沒有讓我失望,戰雙每個版本都有的rz小遊戲終於也能讓你們體驗到了。

5. 卡,優化差,新遊開服的老問題了。

6. 大大小小的問題:小地圖太小,追蹤非任務目標沒有界面指引只能看小地圖,箱子不明顯,雪豹洞裡錯過了好多,渲染不出來人臉或衣服等等。


最後,合格的開放二遊,上面的許多問題都可以經過時間的打磨去除或改掉,但熟悉的玩法和每天上班的肝度讓苦原久已的大夥感到疲倦,這才是最致命的,大家不需要一個原神平替,我們要的是新鮮感。


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