战双老东西(伪)评价小东西


3楼猫 发布时间:2024-05-27 10:16:23 作者:冰糖辣条 Language

战双98级玩了快一年,看见大伙总是把两者的战斗放在一起比,因此着重评价一下战斗方面。战双截图放评论区,鸣潮就玩了一天,个人观点,杠就你对。


一、战斗方面。

1. 没什么打击感,比原强也强不到哪里去,国内开放世界二游都有这个问题,嗜血代码我都能玩下去也不嫌弃这个,就是别跟战双碰瓷了,连隔壁米家的符华都不如。

2. 开荒老问题——刮痧,30打25随便切人放技能都这么刮,剧情体验鸡眼更是感到刮,大招都放了6、7次,索敌也有两不锁:这也不锁,那也不锁boss飞来飞去加上电脑卡顿让人血压升高,一管血的血量下降速度把刮痧的感觉放大了,远不如30管血带来的正反馈爽。

3. 振刀设计的很不错,提示也很明显,但是你把另一个爽点极限闪避删了是什么意思?哦,没删,是查无此人!两者的正反馈就不是一个等级,极限闪避打的那点伤害还不如切人打个qte高。而且二者的风险等级也不一样:闪避需要体力,boss如摩托男乱动追上去也要体力,有些招式振不了还要闪避,闪避提示也不如振刀明显,风险和收益不成正比。

4. 新增系统“声骸”,就战斗方面没什么感觉,一个可拆卸的小技能罢了,稍微丰富了一下战斗体验?二游同质化严重,后期都是一样的输出流程,区别不大。功能性方面有待开发,未来可期。总结——糅合在一起的宠物坐骑和装备系统,残血版。(宠物帮你战斗,坐骑帮你赶路,装备凑成套装)

二、氪金养成方面。

1. 米池,不必多言懂得都懂,装备不会歪好评,减负了又好像没减,如减。看得出来开发投入了不少钱,想回本的心很急切。

2. 我拿个人算法给你们对比一下战双和鸣潮一个月卡分别能抽up角色的多少部分。

战双:月卡300+100×30,共3300,250一抽,60抽必出,3300÷(250×60)=0.22

鸣潮:月卡300+90×30,共3000,160一抽,80抽小保底,160必出,分别是0.234和0.117

相比原神的90抽小保底肯定是良心些的,但和战双没有可比性。大月卡涉及体力副本给的月相,太复杂不予计算。

三、剧情方面。

熟悉的二次元剧情,和绯红结系一样味道太冲了

四、游戏体验。

1. 画面初始色彩调的太艳,景色在原里面见多了,没什么新鲜感,人物性格没有特点,就是群发布任务的NPC。

2. 角色机动性很高,跑图开锚点体验完爆原;锚点UI改了还不如不改,本体长的也丑。建筑风格奇奇怪怪,有种古典和科幻糅合在一起不伦不类的感觉。

4. 小游戏这方面kl还是没有让我失望,战双每个版本都有的rz小游戏终于也能让你们体验到了。

5. 卡,优化差,新游开服的老问题了。

6. 大大小小的问题:小地图太小,追踪非任务目标没有界面指引只能看小地图,箱子不明显,雪豹洞里错过了好多,渲染不出来人脸或衣服等等。


最后,合格的开放二游,上面的许多问题都可以经过时间的打磨去除或改掉,但熟悉的玩法和每天上班的肝度让苦原久已的大伙感到疲倦,这才是最致命的,大家不需要一个原神平替,我们要的是新鲜感。


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