【PC遊戲】放眼全局,拒絕糾結——文明帝國6科技勝利個人思路淺談


3樓貓 發佈時間:2022-10-22 05:25:00 作者:炒蛋大師 Language


《文明帝國6》這款遊戲作為一款殺時間的神作,在各處也可以搜到很多非常細節的教學和解析,當一個新手接觸這款遊戲後,總是會經歷一段很長的學習時間;

我個人也是通過觀看一些B站大神的文章和視頻而逐步對於整體遊戲有了些理解,藉助這篇文章來介紹一下自己對於科技勝利的一些想法,通過分享一下自己的心得,一方面是拋磚引玉,可以有一些討論和思考,另一方面也是梳理一下自己的思路:


      1、閒言碎語:

      我在近期的遊玩中發現很多痛苦的地方,就是對於一些細節的糾結和一些新文明的恐慌;

      細節的糾結問題是,我在觀看很多B站教學視頻後,過分在意短期目標的達成,比如主播告訴我們說,這個時代要進黃金,我沒達成,就回檔進行重新探圖,主播告訴我這個時間要敲移民,但這時候我家被大量蠻族侵擾,變化太多讓節奏跟不上教學,從而經常讀檔,反覆的讀檔會很影響體驗,最終玩到半截就跳水重開;

      另一方面是新文明的恐慌,過多的觀看教學視頻讓我不敢嘗試一些新文明,像長期依賴柺杖的人突然自己走路,就很不適應,沒辦法突破自己;而我也只是按圖索驥,缺乏了一些自己的思考,而今摸魚之際,又重新對於玩法思路進行思考;

       

      在我思考後的結論是:對於我這種新手來說,更多的關注戰略層面而非糾結於戰術細節,這樣才能獲得比較好一些的遊戲體驗(畢竟新手追求的不是極限飛天);

      只有理解了戰略層面要達成的目標才能玩更多的文明,這樣就不用一直去找攻略抄作業,而是實踐自己的想法;

      關注戰略的話就不會過於糾結於一些提升飛天回合數的細節,心態也會放緩和很多,比如是不是差多少時代分、城邦又被AI滅掉了之類的,也隨他去吧,從而減少讀檔與重開。

       

      【PC遊戲】放眼全局,拒絕糾結——文明帝國6科技勝利個人思路淺談-第0張

      提高遊戲體驗,拒絕跳水

        2、為什麼單說科技勝利?

        科技勝利直觀且好量化,適合於目標拆解,這樣子的思路會清晰;

        科技勝利是在宇航中心中跑完四個項目(放衛星、登月、火星殖民、開啟外太空探索),然後再外太空飛行50週年即獲得勝利。

        通過勝利條件可以看出,最直觀的是我們要把科技樹跑完,第二是我們要有足夠的生產力來進行跑項目;

        那麼我們所有的科技勝利就是提升瓶(科技)和飛天城的錘(生產力);

         

        【PC遊戲】放眼全局,拒絕糾結——文明帝國6科技勝利個人思路淺談-第1張

        科技勝利條件

        3、如何提升科技:

        最直接獲取科技值的手段就是區域中的學院一套(學院、圖書館、大學、研究實驗室),即全部通了電的研究實驗室可以提供最高的區域的科技值,且越多越好;

        那就是需要多鋪城,讓每個城都會有研究實驗室,然後都通上電。


        【PC遊戲】放眼全局,拒絕糾結——文明帝國6科技勝利個人思路淺談-第2張

        研究實驗室

        當然後續還有通過基爾瓦控科邦、總督平、提升宜居度、掛政策卡等一些細緻的操作,來獲得百分比提升的情況以達到科技最高

        這樣我們的目標變成了很多城敲實驗室,而學院一套需要很多錘,(學院54+圖書館90+大學250+研究實驗室440),如果按照一個城市20錘的情況,那你需要40多回合才能敲完這一套,更不要想再搞一搞奇觀,或者敲一敲其他建築或者兵種,或者後續敲項目;

        一個城市有多少生產力,很直接的影響到遊戲的體驗,那麼我們的目標就變成了如何提高各城的生產力和如何快速鋪城;

         

        4、尋找提升城市錘的道路;

        很多主播或者攻略也提到了,當一個新手遊玩時,推薦的文明主要是德國和俄羅斯(當然中國非常強,但也很考驗玩家對於遊戲的理解),而德國和俄羅斯都是很好的去找到城市錘的來源。

        也確實是這樣,德國是我第一個用來過神的文明,這個文明操作簡單,思路清晰,容錯率也比較高,也很適合用來學習城市規劃

        • 德國產能的主要來源就是特色建築-漢薩(商業同業公會),半價+吃商業和水渠的加成,配合德國無視人口多造一區域,便能在4人口的時候配合雙城buff,可以在中世紀就把區域的產能和金錢提升上來,之後在市政的公會中了工業區翻倍政策卡,接下來的各種建造都會變得順暢起來。

        【PC遊戲】放眼全局,拒絕糾結——文明帝國6科技勝利個人思路淺談-第3張

        德國核心-漢薩

        • 俄羅斯產能的主要來源也是特色建築-拉夫拉修道院,半價配合萬神信仰極光之舞(聖地從相鄰凍土獲得+1信仰),可以獲得一個高加成的聖地,然後發教中的信徒信仰選擇職業道德(信仰加成提供生產力),那我們這樣我們也可以在前期獲得一個高產能和高信仰的來源,也可以取得不錯的順暢體驗。


        【PC遊戲】放眼全局,拒絕糾結——文明帝國6科技勝利個人思路淺談-第4張

        俄羅斯核心-拉夫拉修道院

        這樣看,我們思路變得很明確,即我的每座城市的核心任務就成了圍繞著提升生產力,生產力提升後儘快的將學院一套錘出來。

         

        5、快速鋪城;

        接下來看就是鋪城,學院一套是基數,那麼城市數就是係數,總量的科技值提升必然是依賴兩個因素一起提升。

        鋪城依賴的是移民,不管是砍樹敲移民,還是金錢買或者黃金時代信仰買,都是比較常見的快速出移民;不過我個人覺得最重要的問題是如何能圈到最大的地盤。

        圈地盤個人感覺除了好地圖這個因素外,很重要的是前期偵察兵的探路,以及第一二個移民的坐城點位,這就關係到你能圈出一個多大的後花園。

        當然對於新城的如何發展也是一個重要問題;

        為了讓新城市快速的發展,我們需要的是出來市政廣場中的祠堂後進行大量的鋪城。

        當宗教的文明加上信條宗教殖民,這樣會讓我們的城市快速的享受到自己宗教的收益(比如職業道德這個信條)。

         

        6、軍事單位:

        由於我的水平比較低,在模仿大神的時候效仿他們的無戰飛,總是會因為把握不好AI的好感度而遭受突襲,或者因為走上線缺乏強力兵種,而弓箭手面對蠻族的披甲戰士、弩手面對蠻族火槍手的情況;

        通過一次次的跳水我也認識到,強力的國防絕對是一個國家保障自己利益的基礎,無戰飛也要有一定的戰力防範敵人。

        當然三弓三棒作為後續尤里卡用到的單位(機械和零件規格化),前期出來也是很值得的。

         

        【PC遊戲】放眼全局,拒絕糾結——文明帝國6科技勝利個人思路淺談-第5張

        你比布魯特斯卡西烏斯加起來都要壞(她們只是不喜歡你)

        結尾:

        這篇文章只是一個來自於300小時的遊戲玩家的個人感想,當然因為個人認識的侷限,寫的東西必然有很多不足的地方;

        我在B站的專欄學到了很多,尤其是流氓星在19年和20年寫的專欄,現在看依然會有醍醐灌頂的感覺。


        我在200小時的時候終於第一次打通神級難度,那種感覺就像故事《小馬過河》中的狀況一樣,當你過了神級難度後,發現他沒有大神口中的那麼簡單,也沒有想象中的那麼難。

        希望更多的朋友在《文明帝國6》中獲得良好的遊戲體驗。


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