【PC游戏】放眼全局,拒绝纠结——文明6科技胜利个人思路浅谈


3楼猫 发布时间:2022-10-22 05:25:00 作者:炒蛋大师 Language


《文明6》这款游戏作为一款杀时间的神作,在各处也可以搜到很多非常细节的教学和解析,当一个新手接触这款游戏后,总是会经历一段很长的学习时间;

我个人也是通过观看一些B站大神的文章和视频而逐步对于整体游戏有了些理解,借助这篇文章来介绍一下自己对于科技胜利的一些想法,通过分享一下自己的心得,一方面是抛砖引玉,可以有一些讨论和思考,另一方面也是梳理一下自己的思路:


      1、闲言碎语:

      我在近期的游玩中发现很多痛苦的地方,就是对于一些细节的纠结和一些新文明的恐慌;

      细节的纠结问题是,我在观看很多B站教学视频后,过分在意短期目标的达成,比如主播告诉我们说,这个时代要进黄金,我没达成,就回档进行重新探图,主播告诉我这个时间要敲移民,但这时候我家被大量蛮族侵扰,变化太多让节奏跟不上教学,从而经常读档,反复的读档会很影响体验,最终玩到半截就跳水重开;

      另一方面是新文明的恐慌,过多的观看教学视频让我不敢尝试一些新文明,像长期依赖拐杖的人突然自己走路,就很不适应,没办法突破自己;而我也只是按图索骥,缺乏了一些自己的思考,而今摸鱼之际,又重新对于玩法思路进行思考;

       

      在我思考后的结论是:对于我这种新手来说,更多的关注战略层面而非纠结于战术细节,这样才能获得比较好一些的游戏体验(毕竟新手追求的不是极限飞天);

      只有理解了战略层面要达成的目标才能玩更多的文明,这样就不用一直去找攻略抄作业,而是实践自己的想法;

      关注战略的话就不会过于纠结于一些提升飞天回合数的细节,心态也会放缓和很多,比如是不是差多少时代分、城邦又被AI灭掉了之类的,也随他去吧,从而减少读档与重开。

       

      【PC游戏】放眼全局,拒绝纠结——文明6科技胜利个人思路浅谈-第0张

      提高游戏体验,拒绝跳水

        2、为什么单说科技胜利?

        科技胜利直观且好量化,适合于目标拆解,这样子的思路会清晰;

        科技胜利是在宇航中心中跑完四个项目(放卫星、登月、火星殖民、开启外太空探索),然后再外太空飞行50周年即获得胜利。

        通过胜利条件可以看出,最直观的是我们要把科技树跑完,第二是我们要有足够的生产力来进行跑项目;

        那么我们所有的科技胜利就是提升瓶(科技)和飞天城的锤(生产力);

         

        【PC游戏】放眼全局,拒绝纠结——文明6科技胜利个人思路浅谈-第1张

        科技胜利条件

        3、如何提升科技:

        最直接获取科技值的手段就是区域中的学院一套(学院、图书馆、大学、研究实验室),即全部通了电的研究实验室可以提供最高的区域的科技值,且越多越好;

        那就是需要多铺城,让每个城都会有研究实验室,然后都通上电。


        【PC游戏】放眼全局,拒绝纠结——文明6科技胜利个人思路浅谈-第2张

        研究实验室

        当然后续还有通过基尔瓦控科邦、总督平、提升宜居度、挂政策卡等一些细致的操作,来获得百分比提升的情况以达到科技最高

        这样我们的目标变成了很多城敲实验室,而学院一套需要很多锤,(学院54+图书馆90+大学250+研究实验室440),如果按照一个城市20锤的情况,那你需要40多回合才能敲完这一套,更不要想再搞一搞奇观,或者敲一敲其他建筑或者兵种,或者后续敲项目;

        一个城市有多少生产力,很直接的影响到游戏的体验,那么我们的目标就变成了如何提高各城的生产力和如何快速铺城;

         

        4、寻找提升城市锤的道路;

        很多主播或者攻略也提到了,当一个新手游玩时,推荐的文明主要是德国和俄罗斯(当然中国非常强,但也很考验玩家对于游戏的理解),而德国和俄罗斯都是很好的去找到城市锤的来源。

        也确实是这样,德国是我第一个用来过神的文明,这个文明操作简单,思路清晰,容错率也比较高,也很适合用来学习城市规划

        • 德国产能的主要来源就是特色建筑-汉萨(商业同业公会),半价+吃商业和水渠的加成,配合德国无视人口多造一区域,便能在4人口的时候配合双城buff,可以在中世纪就把区域的产能和金钱提升上来,之后在市政的公会中了工业区翻倍政策卡,接下来的各种建造都会变得顺畅起来。

        【PC游戏】放眼全局,拒绝纠结——文明6科技胜利个人思路浅谈-第3张

        德国核心-汉萨

        • 俄罗斯产能的主要来源也是特色建筑-拉夫拉修道院,半价配合万神信仰极光之舞(圣地从相邻冻土获得+1信仰),可以获得一个高加成的圣地,然后发教中的信徒信仰选择职业道德(信仰加成提供生产力),那我们这样我们也可以在前期获得一个高产能和高信仰的来源,也可以取得不错的顺畅体验。


        【PC游戏】放眼全局,拒绝纠结——文明6科技胜利个人思路浅谈-第4张

        俄罗斯核心-拉夫拉修道院

        这样看,我们思路变得很明确,即我的每座城市的核心任务就成了围绕着提升生产力,生产力提升后尽快的将学院一套锤出来。

         

        5、快速铺城;

        接下来看就是铺城,学院一套是基数,那么城市数就是系数,总量的科技值提升必然是依赖两个因素一起提升。

        铺城依赖的是移民,不管是砍树敲移民,还是金钱买或者黄金时代信仰买,都是比较常见的快速出移民;不过我个人觉得最重要的问题是如何能圈到最大的地盘。

        圈地盘个人感觉除了好地图这个因素外,很重要的是前期侦察兵的探路,以及第一二个移民的坐城点位,这就关系到你能圈出一个多大的后花园。

        当然对于新城的如何发展也是一个重要问题;

        为了让新城市快速的发展,我们需要的是出来市政广场中的祠堂后进行大量的铺城。

        当宗教的文明加上信条宗教殖民,这样会让我们的城市快速的享受到自己宗教的收益(比如职业道德这个信条)。

         

        6、军事单位:

        由于我的水平比较低,在模仿大神的时候效仿他们的无战飞,总是会因为把握不好AI的好感度而遭受突袭,或者因为走上线缺乏强力兵种,而弓箭手面对蛮族的披甲战士、弩手面对蛮族火枪手的情况;

        通过一次次的跳水我也认识到,强力的国防绝对是一个国家保障自己利益的基础,无战飞也要有一定的战力防范敌人。

        当然三弓三棒作为后续尤里卡用到的单位(机械和零件规格化),前期出来也是很值得的。

         

        【PC游戏】放眼全局,拒绝纠结——文明6科技胜利个人思路浅谈-第5张

        你比布鲁特斯卡西乌斯加起来都要坏(她们只是不喜欢你)

        结尾:

        这篇文章只是一个来自于300小时的游戏玩家的个人感想,当然因为个人认识的局限,写的东西必然有很多不足的地方;

        我在B站的专栏学到了很多,尤其是流氓星在19年和20年写的专栏,现在看依然会有醍醐灌顶的感觉。


        我在200小时的时候终于第一次打通神级难度,那种感觉就像故事《小马过河》中的状况一样,当你过了神级难度后,发现他没有大神口中的那么简单,也没有想象中的那么难。

        希望更多的朋友在《文明6》中获得良好的游戏体验。


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