【PC遊戲】全軍破敵戰鎚3新手教學 手把手教你打震旦(新)


3樓貓 發佈時間:2024-04-06 23:36:36 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好這裡是非糖,今天給大家帶來的是新版本的震旦教學。

震旦作為擁有魔法支撐的非常強力的步射派系,戰鬥的體驗非常不錯,隨著萬變之影dlc的更新,震旦補充了新單位,並且獲得了機制更新,整體的玩法和節奏也有了很大的區別,所以這次我們重新來做一期震旦的講解,重新全面的講解一次震旦。

大家喜歡的話,可以點贊和電電支持一下哦。

派系機制

戰役寧和

寧和由全局變為變為單個行省

行省為陰系可以增加少量的發展和秩序,降低建築建造時間,但會降低研究速率。


【PC遊戲】全軍破敵戰鎚3新手教學 手把手教你打震旦(新)-第0張


行省為陽系可以增加研究速率,新募等級,當地招募容量,但會降低發展和秩序。


【PC遊戲】全軍破敵戰鎚3新手教學 手把手教你打震旦(新)-第1張


行省為寧和可以降低當地軍隊的維持費並且增加建築產值。

【PC遊戲】全軍破敵戰鎚3新手教學 手把手教你打震旦(新)-第2張

寧和的加成從全面變的更加細化,導致震旦現在也和其他派系一樣,需要劃分軍事和經濟省。

陽系行省

陽1-2幾乎沒有的負面效果,配合戒律可以在前期快速招募部隊。

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高陽行省可以一次招募大量高等級的部隊,但升本速度緩慢,一般直接由高陰行省轉換而來。

陰系行省

陰1-2效果是非常負面大,只增加10點發展,但降低5%研究速率,不推薦處於低陰階段。

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高陰行省秩序穩定而且建造高級建築速度很快,但招募容量和招募等級都非常少,所以建造高級建築後轉陽是非常好的選擇。

除了轉換,高陰行省非常適合紅地,可以有效的穩定紅地的秩序,而且在點出降低陰系建築建造時間的科技後,低級陰系建築可以一回合建造和綠地沒有區別。

關於不同領主的寧和選擇推薦

昭明和妙影


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由於前期陰系行省會導致發展速率的降低。所以建設高陰系的行省需要慎重,推薦選擇四城省,或者擁有地標的巍京省作為高陰行省,這些行省造滿陰系建築,達到6+陰,讓發展達到最大化,等主城到達四本或五本,將所有陰系建築轉變為陽系建築,直接達到6+陽,提供高級兵種的招募。

在佔領目標行省前,其他行省優先選擇陽系,維持在陽1-2,提供研究速率的同時,還可以大量招募玉勇部隊。行省緩慢升本,主城和小城二本之後,不在邊界的小城轉為寧和,提供經濟,經濟建築推薦選擇陰發展和陽經濟。

元伯

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由於元伯的主城可以額外提供5%的研究速率,配合戒律,可以支撐全部選擇發展陰系的負面效果,極速升本,儘快升級到三本,可以建立市集或者城塞。

經濟行省(包括市集)選擇優先升級到3本主城,之後升級小城。小城也到達三本之後,陰系發展建築不動,建造或者轉換為陽系產值建築,達到寧和。

軍事行省(包括城塞)在達到3-5的二級陰系之後,還需要繼續補充陰系建築,達到6+陰,讓發展達到最大化,主城到達四本或五本,將所有陰系建築轉變為陽系建築,直接達到6+陽,提供軍事招募。

長牙之路

長牙之路可以給我們帶來可觀的收入,還能帶來特殊的魔法物品。

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震旦和混矮不同,一次最多隻能一隻商隊進行跑商。我們選擇貨物的成本,然後就會從上陽出發,前往我們選擇的地方前進,到達目的地可以獲得成本幾倍的經濟收益和特殊的魔法物品。

路上我們會遭遇到隨機的事件,可以增加商隊的部隊或者遭遇食人魔的襲擊。

前期一般是來自機制的食人魔(必須戰鬥),之後就可能是地圖上的派系了。

如果遇到摧毀部隊,獲得食人魔關係的事件,推薦直接滿足金牙的要求,提升和金牙的關係,可以保證中期商隊通過山脈的安全。後期在地圖上當我們的商隊經過宣戰的派系時,是可能直接被攻擊,可以通過查看跑商路上的威脅程度,來改變路上的節點來選擇相對穩定的路線。

超凡帝國 魔法物品(必得)

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前往 鄧肯霍夫城堡

馮卡斯坦因之劍 可以使領主獲得重生,對戰鬥幫助非常大。

前往 阿爾道夫

光明魔乘鏡頭 降低地區火抗,綁定火球術,打混矮略微有用。

前往 寒臨灘

冰霜妖龍頭骨 全軍4%遠抗

前往 厄倫格勒

獅鷲軍團騎槍 增加騎兵部隊15%衝鋒加成

前往 卡拉扎-阿-卡拉克

激流關項鍊 12%物抗和6近戰防禦

前往 瑪麗恩堡

貿易勘合 增加跑商價格和貿易關稅

前往 米爾米登

地契 所有行省產值加5%

推薦跑商

第一個商隊前往鄧肯霍夫城堡,第二個商隊前往卡拉扎 阿 卡拉克獲得項鍊,可以穩定搭配傳奇領主,在前期獲得穩定的抗性,第三個商隊前往米爾米登,對中期經濟提升非常大。

除了這些固定的裝備,還有很小的概率獲得特殊神器,提供20特保的珠玉匕首等。

五行羅盤

五行羅盤可以直接提供戰役加成,當我們指向其中一個方向時,就會激活這個方向特定的戰役加成,同時這個方向還可以獲得充能,可以獲得額外的加成,加成會隨著充能越來越高,當我們指向其他方向時,額外的加成效果依然存在,會隨著回合數,效果逐漸變弱。

昭明和妙影一共有4個方向

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天湖 可以提供經濟加成,並且緩慢提升秩序。

長垣 會降低長垣威脅獲得先魂軍,最關鍵的是會緩慢增加補員速率,由於震旦沒有補員事務官,在綠地外只能依靠羅盤和紅線加成。

龍帝之怒 可以獲得天國干涉,並且儲備龍帝之怒,充能滿後可以手動觸發,長垣外的敵方會嚴重損耗,每回合能讓敵人損耗20%的部隊,非常強的。在前期北方不穩是情況下使用,北方局勢穩定後就沒用了。

次元石沙漠 可以提升跑商的價格和貨物的攜帶量,加成相比偏弱,不推薦選擇。

元伯的特殊指向

相比妙影和昭明獲得額外4種指向,每個方向都需要佔領特定的地點建立地標就可以解鎖,每個地標都可以提供全軍10%魔法抗性,非常強力。

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農昌盆地 降低建築成本和建築時間,儲備增加發展。可以加快陰系行省升本的速度更快達到高本,但需要佔領的城鎮距離較遠,所以中期才能解鎖,不太有用。

阿什夏 穩定增加軍隊5點法力儲備 震旦的部隊沒有特別缺法力儲備,而且作為大機制,加成非常可憐。

龍江 領主英雄獲得長生久世,不會死亡,部隊免疫75%損耗。效果看起來非常美好,但需要參加熊神爭奪戰的昭明和妙影無法選擇免疫損耗,而且震旦科技新增了免疫混沌損耗的科技,所以更加不推薦選擇。

破敗之地 增加人物和部隊的經驗獲得,儲備增加新募部隊等級。對元伯來說完全沒有用處,城塞加高陽的行省,新募部隊已經到達7級以上,而且震旦的龍帝御福和長期勝利能夠直接增加20級新募領主和英雄的等級。

羅盤的選擇

雖然元伯看似選擇很多,但實際上和昭明妙影一樣,一般選擇天湖方向和長垣方向來回切換,元伯可以第一次選擇龍帝之怒,前期擁有彗星可以讓兩邊推進更加輕鬆,而且儲存滿額,釋放龍帝之怒,大概也可以延緩攻入長垣的時間(猜測,因為沒有視野,可能沒有宣戰,不造成損耗)。

長垣威脅(昭明和妙影的特殊機制)

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長垣威脅每回合增加6點,可以通過長垣的戒律和羅盤指向降低。到達100點時,會爆發入侵,召喚4隊滿編中質量庫爾甘戰幫(諾斯卡軍隊)。相當與固定時間刷新的經驗包,但是會對長垣外的城鎮造成一定的威脅,需要在長垣外固定駐守一部分部隊。可以通過長垣的戒律和羅盤延緩出現的時間,保證長垣外城鎮城防建設的完成。

國事

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擁有擁有堅鋼和頑石兩種特殊資源,可以選擇執行對應的國事,例如減少特定軍隊的招募時間,瞬間完成建造,強化軍隊等。

在堅鋼和頑石使用後,將會轉換為對方未決符令,5回合可以轉化一枚可用符令,每戰鬥一次可以降低一回合的轉化時間。

國事中擁有兩種特殊的國事,城塞和市肆,可以對三本主城使用,可以獲得特殊的加成,並使得堅鋼和頑石的上限增加一點,上限為一共8點。

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城塞和市肆的加成(只列舉滿級建築的加成)

城塞使所以軍事建築獲得額外的加成

玉勇營 當地招募容量+3

龍馬場 當地新募部隊等級+3

炎霖井 全軍+10%彈藥

天兵府庫 本行省招募部隊永久+20護甲

天光閣 英雄行動成功率+5%

繫泊樓 全軍地圖視野+50%

市肆使所有基礎建築和資源建築獲得額外的加成

陽發展 派系所有建築-5%

陰發展 新募英雄等級+3

陽經濟 貿易關稅+25%

陰經濟 貨物銷售價格+30%

陽徵募 全軍陽系部隊+3%補員

陰徵募 全軍陰系部隊+3%補員

資源建築

香料 最大商隊載貨量增加10% 黃金 礦場和採石場產值增加10%

醫用植物 疲勞速率降低5% 畜類 全部行省發展增加5

染料 獲取經驗10% 大理石 城牆和駐防建築花費降低10%

野生動物 衝鋒加成10% 毛皮 冰原地區損耗降低25%

寶石 魔法物品掉落概率增加10% 鐵礦 部隊護甲增加7

酒 新募領主等級加3 黑曜石 魔法之風儲量加7

長牙 全派系好感度加5 食鹽 全部行省發展增加5

陶器 全局防禦補給加200 木頭 建築成本減少10% 彈藥容量加10%

特殊城塞和市肆

長垣是特殊城塞,擁有獨特的加成,長垣的建築可以使守城時全軍獲得魔屏,增加全軍魔抗,增加近戰基礎破甲傷害。

巍京是特殊市肆,主城的特殊加成除了全派系增加20外交還可以獲得100%的科研速率。

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Ps

國事還存在利用青玉假面和賣城刷堅鋼和頑石的打法,不太推薦,比較破壞遊戲體驗。

科技推薦

震旦的科技分為三部分,上陽中寧和下陰。

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妙影和昭明推薦優先點出臣節修為,陽系經濟建築的產值是主要收入來源,點完之後點出聖陽科儀,點完之後轉到陰線,點出桂陰聖眷,陰靈術。轉到第二部分點出改良絞盤,之後選擇點出玉勇或者玉勇弩手科技都可以,後續自由選擇。

元伯推薦直接走陰線,建築全部選陰系,直接選擇寧和律,前期部隊輸出主要以老農弓為主,所以優先選擇陰靈術,之後可以選擇補出桂陰聖眷和聖陽科儀或者直接點出月木,後續慢慢補充玉勇科技,之後科技自由選擇。

領主和事務官

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龍裔修驗卿仍然是震旦前中期最好用的領主,法術對部隊的戰鬥力提升是巨大的,震旦前中期的經濟非常富裕,可以選擇龍裔修驗卿單走當法師使用,三本之後慢慢補充司天丞和丹鼎師。

昊天將軍補充了震旦領主貧弱的近戰能力,能夠騎乘昊天獅,個人線可以提升60%的武器威力,戰鬥力非常恐怖,前期選紅線,搭配法師或龍裔修驗卿練級。

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經略使 雖然經過了加強,個人線對部隊的提升還是非常不錯的,但相比昊天將軍和龍裔修驗卿還是差了一些。

特殊事務官

戍望 祟唐

領主到達13級解鎖,擊殺500敵人,招募5個以上的構造體部隊獲取。

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本體可以看作精度極高的單體巨炮,戰役加成主要是遠程部隊和構造體,對遠程的彈藥,傷害,射程,裝填全方位加強,搭配紅線的加成,可以達到非常恐怖的面板。

高崔克和菲力克斯

首次建造二級的陰系發展建築(如果建造沒有出現,可能已經被ai派系招募了,推薦儘早建造),就可以選擇僱傭,可以獲得近戰能力很強的領主高崔克和提供回覆的英雄菲力克斯,使前期戰鬥更加輕鬆。

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兵種講解

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兵種講解為個人主觀評測,歡迎大家在評論區討論

前言

震旦由於發展被削,導致跳本速度變慢,低本部隊的使用次數和泛用性都有了不小的提升,二本和三本部隊的使用變得更多了(感覺和矮人有點像),所以整體測評更偏向中前期,後期震旦的龍弩和龍衛的強度仍然是最高的。由於中期高級兵營兵營距離前線可能偏遠,無法快速補充高級部隊,需要進行運輸。

震旦的特殊機制

武道寧和

震旦整體的基礎數值都不算很高,但在武道寧和的加成下,強度非常不錯。當陰系部隊和陽系部隊間隔不超過60米時激活,可以讓我們的陽系部隊獲得4點士氣,4點近戰攻擊和4點近戰防禦的加成,而陰系部隊獲得4點士氣,4%的移動速度和12的裝填的加成。

除了基礎加成,寧和化身還可以加強武道寧和,獲得更強的效果。事務官可以增強25%的寧和,領主和戰鼓可以增強50%,傳奇領主可以增強100%的寧和。(傳奇領主的寧和加成變為陽系部隊獲得8點士氣,8點近戰攻擊和8點近戰防禦的加成,而陰系部隊獲得8點士氣,8%的移動速度和24的裝填的加成)

精氣之風精通

戰場上每出現一個擁有精氣之風精通的部隊,可以提升釋放法術的強大,每個精氣之風精通可以提升15%的法術強度。

保持陣型

震旦的近戰步兵部隊都擁有獨特的保持陣型,可以額外增加5點近戰防禦,在面對步兵抗線時,效果非常明顯。

步兵


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役農長柄矛手

是震旦基礎炮灰的部隊,武器擁有17點的反大,而且可以抵禦所有衝鋒。在擁有寧和後,數據還是非常不錯的,但是震旦擁有無敵的玉勇,震旦前期面對的敵人並太不需要反大,所以推薦指數下降不少。但震旦前期需要大量招募部隊,擁有兵營的行省可能需要招募玉勇弩手,近戰抗線招募欄位不夠,可以在經濟行省選擇招募役農長柄矛手補充。

最終評分A

役農弓手

在紅線和科技的加成下,輸出還是相當不錯的,但是役農弓手是元伯前期的主力,妙影和昭明開局就擁有兩本城池,可以直接招募玉勇弩手作為主力輸出,所以評分下降很多。

最終評分B

玉勇

是非常強大的抗線部隊,80甲銅盾而且近防很高,作為一本步兵非常硬,可以有效的阻攔敵方的步兵,大部分敵人都可以輕鬆抗住。而且在獲得寧和加成後,抗線的能力更加強大。非常推薦招募,搭配門下督增加近防,是可以量產龍衛之前的絕對主力。

最終評分s

玉勇(長戟)

是玉勇的三本持戟部隊,抗線能力更強,而且反大破甲效果不錯,是龍衛的下位替代,面對混沌矮人和混沌時效果非常不錯,能抗能輸出。門下督搭配增加近防,可以在中期取得非常不錯的數據。

最終評分A

玉勇弩手

在紅線和科技的加成下,射程又遠輸出又高,而且還是重甲弓箭手,近戰有一定肉度,即使被近戰摸到也不會一觸即潰。由於震旦的發展速度被砍了,導致龍弩的招募回合數,大幅延後了,二本的玉勇弩手就是震旦的中期的穩定輸出,在龍弩招募前都是絕對的主力。

最終評分S

玉勇弩手(持盾)

相比普通版本多了盾牌提高了近戰防禦,可以在對射時獲得更多優勢,不過,需要三本招募比較託節奏,大部分時候,已經招募了普通版本的玉勇弩手,不會專門替換玉勇弩手,而且震旦周圍只有章魚臉遠程能力偏強,但暗精射程偏短,依靠玉勇弩手就可以處理,所以持盾的版本很少招募。

最終評分B

天庭龍衛

是最頂級的反大部隊,科技可以獲得物抗和特保,而且基礎的數值過硬,在享受了寧和的加成數據更加恐怖。龍衛的招募建築和陽系的行省搭配下,可以快速量產高級龍衛,可以直接頂替部隊中玉勇和玉勇長戟的位置。非常值得招募,無論是抗線還是反大都是最好的選擇。

最終評分S

天庭龍弩手

是震旦最強的輸出單位,在科技和寧和的加成下,輸出非常恐怖,一輪齊射,血條直接消失,射程之內只能看到敵人的屍體,而且射線也非常好,能阻攔天庭龍弩手的只有彈藥。由於震旦整體的發展速率受限非常嚴重,想要到達五本,需要比較長的時間,龍弩成型最少要60回合了,但仍舊是震旦好無疑問的最強兵種,強力推薦。

最終評分S

鐵雹銃手

是震旦前期最核心的破甲單位,傷害穩定爆發高,由於龍弩招募變慢,低本鐵雹銃手是震旦前中期處理重甲步兵領主的最佳選擇。不推薦招募太多,兩隊就足夠了,佈置在側翼輸出,招募過多的話,射程短,近戰弱的缺點會非常明顯。

最終評分A

鶴銃手

是震旦的蜀人抬槍小組,在寧和的加成下,遠程傷害更加恐怖,但近戰能力也更差,非常需要保護。主要用於點殺敵方和巨獸的領主,擁有碎盾即使面對小單體輸出也很高但是需要注意不要招募過多,雖然有寧和提供加成,但面對步兵時,殺傷效率還是不太夠的,補充兩隊點殺領主就夠了。

最終評分B

騎兵

【PC遊戲】全軍破敵戰鎚3新手教學 手把手教你打震旦(新)-第22張

役農馬軍

是非常標準的輕騎兵,面對暗精時,騷擾黑銳連弩手和黯影效果還行,但是面對混沌和鼠人效果都比較差,而且需要額外建造騎兵的建築序列才能招募,震旦的建築欄位被陰陽佔的很滿,所以很少使用。

最終評分C

玉勇槍騎兵

實力非常不錯的衝騎,科技中可以獲得致命迂迴者,可以獲得雙倍的衝鋒加成。但是最大的問題是破甲低,後期比較乏力,面對遠程派系效果還不錯,但三本的震旦有很多更好的選擇,墨獅和玉獅在面對遠程派系時效果更好,還能給全局提供加成。

最終評分C

巨龍馬騎兵

作為五本的衝騎,強度嚴重不足,在之前跳本快的版本就因為破甲低而沒有出場的幾乎,在升本慢的現在,更加沒有招募的機會了,dlc補充的飛行巨獸,昊天獅和太月鸞能夠很好的保護步射陣地,而且不易戰損,且本數更低,巨龍馬不推薦招募。

最終評分C

震旦巨獸

【PC遊戲】全軍破敵戰鎚3新手教學 手把手教你打震旦(新)-第23張

瑪瑙鴉人

可以給震旦前期提供不錯的機動性,相比騎兵序列,鴉人上限更高,在昭明和元伯手中,搭配巨龍馬在前期可以打出不錯的效果,前期可以少量招募用於騷擾敵人遠程,效果還算不錯,中後期,完全不推薦招募。

最終評分B

玉獅

是非常良好的精氣之風精通掛件,本身的機動能力也很強,不過近戰的殺傷和攻防偏弱,適合承擔機動和肉盾的職責,玉獅吐息可以很好的補充傷害,雖然沒有破甲,面對遠程部隊或者機動部隊,效果還是非常不錯的,唯一可惜的是自動分偏低,自動非常容易殘血。

最終評分B

墨獅

相比玉獅,偏向防守性的掛件,也可以選擇搭配玉獅機動作戰。退箭決相比殺傷效果,更像是一個非常強力的啞火技能,可以讓部隊無傷近身敵方遠程部隊。墨獅還擁有擾亂的攻擊特性,連續進攻敵方法師,可以使其沉默無法釋放法術。(最煩人的鼠人的次元閃電有了解決的辦法,不用強殺大工程術士了)還可以提升部隊法抗,無效範圍內的魔法武器,使得物抗的部隊和領主更能抗。

最終評分A

昊天獅

三本就可以招募,且只需要一回合就能招募,本身的近戰能力還算不錯,定位偏向加強版本的巨鷹,更強的抓單體能力,面對步兵效果也還可以。駭人咆哮搭配部隊的衝鋒可以很快打白敵方的遠程部隊。推薦可以少量招募,更多情況下是昊天將軍騎乘,在個人線的加成下,昊天將軍強度非常恐怖。

最終評分B

太月鸞

需要四本才能招募,本身近戰強度偏弱,擁有技能皓月閃耀,類似奧數鳳凰的灰燼風暴,能夠對聚集在步射陣型外的敵方步兵造成不錯的殺傷,但不推薦大量招募。一般是作為司天丞的坐騎,可以給司天丞提供機動性,便於釋放天堂系法術。

最終評分B

俑士禁衛

雖然變為了構造體,失去了永不戰敗,但仍舊是非常強大的巨獸,擁有恐怖的近戰能力。本就不俗的士氣,在寧和的加成下,和永不戰敗區別也不算太大。無論是抗線還是輸出都很不錯,一般是通過長垣四本就能進行招募,在龍弩成型前,可以支撐起部隊的戰鬥力,可以很好的處理敵方巨獸和怪步。

最終評分A

戰爭機器和炮兵


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天燈

作為持續飛行單位,可以開地圖上樹林的視野,主要的作用是提供寧和,輸出也還算不錯。但是面對遠程派系時是非常脆弱的,只能欺負遠程較弱的派系。不推薦招募的,戰鼓的出現完爆了天燈的定位,戰鼓給震旦部隊的提升,遠遠超過了天燈。

最終評分C

天舟

作為飛行炮兵,是妙影的破局神器。天舟對步兵的輸出非常恐怖,五本後可以少量招募,一隻部隊一艘天舟就足夠了,可以提供穩定的反步火力。進行手操的話,準度還會進一步提升,比地面的火箭炮效果更好,天舟炸彈對步射前聚集的敵人也有不錯的效果,還是推薦招募的,就是本數偏高。

最終評分B

五行戰爭羅盤

是非常強大輔助戰爭機器,可以提供精氣之風精通,提升震旦的法術傷害。雖然近戰實力拉跨,但戰鬥一般在後面提供buff就行。可以不消耗魔風的使用弱化的彗星和閃電箭,相比玉獅可以提供更加強力的戰場支援。

最終評分A

戰鼓

是目前震旦最強也是最全能的輔助型戰爭機器,同時擁有兩種寧和的單位,可以穩定觸發所有寧和,還擁有強化光環,大幅提升步射的戰鬥力,增加近戰攻擊和裝填,還能提供心免,或者增加部隊護甲,兩種效果可以疊加。前排增強硬度,後排增加輸出,完美的適配震旦的步射體系,每隻滿編配兩個戰鼓就足夠了。

最終評分S

巨炮

震旦中期的核心炮兵,巨炮輸出非常高,準度也非常不錯,在寧和的加成下,無論是反步還是反大效果都很不錯。由於行省寧和導致震旦四本部隊產量有限(高陰直奔五本,招募容量下降很多),三本的巨炮就是震旦最常用最好用的炮兵部隊了。

最終評分A

炎霖火箭炮

擁有傷害很高,而且準度也很不錯,對步兵的打擊是非常恐怖的,雖然破甲不算很高,但如果正中,傷害也不低,處理周圍派系的步兵足夠了。使用是最好依靠領主和單體巨獸抗線,火箭炮的誤傷是非常高的。

最終評分A

小結

整體來看,震旦在新版本的表現,對比初代寧和的強度肯定是削弱的,初版只能寧和束手束腳的擴張,快速跳本量產龍弩,這些已經變為過去式,新版本的震旦寧和體驗更加的悠閒,只需要關注單個行省,震旦本就強力的二本和三本的部隊都能有很好的發揮,總體來看,改動還是成功的。

新dlc馬上就要到了,應該還有3到4周,期間還會更新一期鼠人(已經在研究了)之後選擇dlc的內容了,如果喜歡的話可以點贊支持一下哦。


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