【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打震旦(新)


3楼猫 发布时间:2024-04-06 23:36:36 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好这里是非糖,今天给大家带来的是新版本的震旦教学。

震旦作为拥有魔法支撑的非常强力的步射派系,战斗的体验非常不错,随着万变之影dlc的更新,震旦补充了新单位,并且获得了机制更新,整体的玩法和节奏也有了很大的区别,所以这次我们重新来做一期震旦的讲解,重新全面的讲解一次震旦。

大家喜欢的话,可以点赞和电电支持一下哦。

派系机制

战役宁和

宁和由全局变为变为单个行省

行省为阴系可以增加少量的发展和秩序,降低建筑建造时间,但会降低研究速率。


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行省为阳系可以增加研究速率,新募等级,当地招募容量,但会降低发展和秩序。


【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打震旦(新)-第1张


行省为宁和可以降低当地军队的维持费并且增加建筑产值。

【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打震旦(新)-第2张

宁和的加成从全面变的更加细化,导致震旦现在也和其他派系一样,需要划分军事和经济省。

阳系行省

阳1-2几乎没有的负面效果,配合戒律可以在前期快速招募部队。

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高阳行省可以一次招募大量高等级的部队,但升本速度缓慢,一般直接由高阴行省转换而来。

阴系行省

阴1-2效果是非常负面大,只增加10点发展,但降低5%研究速率,不推荐处于低阴阶段。

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高阴行省秩序稳定而且建造高级建筑速度很快,但招募容量和招募等级都非常少,所以建造高级建筑后转阳是非常好的选择。

除了转换,高阴行省非常适合红地,可以有效的稳定红地的秩序,而且在点出降低阴系建筑建造时间的科技后,低级阴系建筑可以一回合建造和绿地没有区别。

关于不同领主的宁和选择推荐

昭明和妙影


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由于前期阴系行省会导致发展速率的降低。所以建设高阴系的行省需要慎重,推荐选择四城省,或者拥有地标的巍京省作为高阴行省,这些行省造满阴系建筑,达到6+阴,让发展达到最大化,等主城到达四本或五本,将所有阴系建筑转变为阳系建筑,直接达到6+阳,提供高级兵种的招募。

在占领目标行省前,其他行省优先选择阳系,维持在阳1-2,提供研究速率的同时,还可以大量招募玉勇部队。行省缓慢升本,主城和小城二本之后,不在边界的小城转为宁和,提供经济,经济建筑推荐选择阴发展和阳经济。

元伯

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由于元伯的主城可以额外提供5%的研究速率,配合戒律,可以支撑全部选择发展阴系的负面效果,极速升本,尽快升级到三本,可以建立市集或者城塞。

经济行省(包括市集)选择优先升级到3本主城,之后升级小城。小城也到达三本之后,阴系发展建筑不动,建造或者转换为阳系产值建筑,达到宁和。

军事行省(包括城塞)在达到3-5的二级阴系之后,还需要继续补充阴系建筑,达到6+阴,让发展达到最大化,主城到达四本或五本,将所有阴系建筑转变为阳系建筑,直接达到6+阳,提供军事招募。

长牙之路

长牙之路可以给我们带来可观的收入,还能带来特殊的魔法物品。

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震旦和混矮不同,一次最多只能一只商队进行跑商。我们选择货物的成本,然后就会从上阳出发,前往我们选择的地方前进,到达目的地可以获得成本几倍的经济收益和特殊的魔法物品。

路上我们会遭遇到随机的事件,可以增加商队的部队或者遭遇食人魔的袭击。

前期一般是来自机制的食人魔(必须战斗),之后就可能是地图上的派系了。

如果遇到摧毁部队,获得食人魔关系的事件,推荐直接满足金牙的要求,提升和金牙的关系,可以保证中期商队通过山脉的安全。后期在地图上当我们的商队经过宣战的派系时,是可能直接被攻击,可以通过查看跑商路上的威胁程度,来改变路上的节点来选择相对稳定的路线。

超凡帝国 魔法物品(必得)

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前往 邓肯霍夫城堡

冯卡斯坦因之剑 可以使领主获得重生,对战斗帮助非常大。

前往 阿尔道夫

光明魔乘镜头 降低地区火抗,绑定火球术,打混矮略微有用。

前往 寒临滩

冰霜妖龙头骨 全军4%远抗

前往 厄伦格勒

狮鹫军团骑枪 增加骑兵部队15%冲锋加成

前往 卡拉扎-阿-卡拉克

激流关项链 12%物抗和6近战防御

前往 玛丽恩堡

贸易勘合 增加跑商价格和贸易关税

前往 米尔米登

地契 所有行省产值加5%

推荐跑商

第一个商队前往邓肯霍夫城堡,第二个商队前往卡拉扎 阿 卡拉克获得项链,可以稳定搭配传奇领主,在前期获得稳定的抗性,第三个商队前往米尔米登,对中期经济提升非常大。

除了这些固定的装备,还有很小的概率获得特殊神器,提供20特保的珠玉匕首等。

五行罗盘

五行罗盘可以直接提供战役加成,当我们指向其中一个方向时,就会激活这个方向特定的战役加成,同时这个方向还可以获得充能,可以获得额外的加成,加成会随着充能越来越高,当我们指向其他方向时,额外的加成效果依然存在,会随着回合数,效果逐渐变弱。

昭明和妙影一共有4个方向

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天湖 可以提供经济加成,并且缓慢提升秩序。

长垣 会降低长垣威胁获得先魂军,最关键的是会缓慢增加补员速率,由于震旦没有补员事务官,在绿地外只能依靠罗盘和红线加成。

龙帝之怒 可以获得天国干涉,并且储备龙帝之怒,充能满后可以手动触发,长垣外的敌方会严重损耗,每回合能让敌人损耗20%的部队,非常强的。在前期北方不稳是情况下使用,北方局势稳定后就没用了。

次元石沙漠 可以提升跑商的价格和货物的携带量,加成相比偏弱,不推荐选择。

元伯的特殊指向

相比妙影和昭明获得额外4种指向,每个方向都需要占领特定的地点建立地标就可以解锁,每个地标都可以提供全军10%魔法抗性,非常强力。

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农昌盆地 降低建筑成本和建筑时间,储备增加发展。可以加快阴系行省升本的速度更快达到高本,但需要占领的城镇距离较远,所以中期才能解锁,不太有用。

阿什夏 稳定增加军队5点法力储备 震旦的部队没有特别缺法力储备,而且作为大机制,加成非常可怜。

龙江 领主英雄获得长生久世,不会死亡,部队免疫75%损耗。效果看起来非常美好,但需要参加熊神争夺战的昭明和妙影无法选择免疫损耗,而且震旦科技新增了免疫混沌损耗的科技,所以更加不推荐选择。

破败之地 增加人物和部队的经验获得,储备增加新募部队等级。对元伯来说完全没有用处,城塞加高阳的行省,新募部队已经到达7级以上,而且震旦的龙帝御福和长期胜利能够直接增加20级新募领主和英雄的等级。

罗盘的选择

虽然元伯看似选择很多,但实际上和昭明妙影一样,一般选择天湖方向和长垣方向来回切换,元伯可以第一次选择龙帝之怒,前期拥有彗星可以让两边推进更加轻松,而且储存满额,释放龙帝之怒,大概也可以延缓攻入长垣的时间(猜测,因为没有视野,可能没有宣战,不造成损耗)。

长垣威胁(昭明和妙影的特殊机制)

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长垣威胁每回合增加6点,可以通过长垣的戒律和罗盘指向降低。到达100点时,会爆发入侵,召唤4队满编中质量库尔甘战帮(诺斯卡军队)。相当与固定时间刷新的经验包,但是会对长垣外的城镇造成一定的威胁,需要在长垣外固定驻守一部分部队。可以通过长垣的戒律和罗盘延缓出现的时间,保证长垣外城镇城防建设的完成。

国事

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拥有拥有坚钢和顽石两种特殊资源,可以选择执行对应的国事,例如减少特定军队的招募时间,瞬间完成建造,强化军队等。

在坚钢和顽石使用后,将会转换为对方未决符令,5回合可以转化一枚可用符令,每战斗一次可以降低一回合的转化时间。

国事中拥有两种特殊的国事,城塞和市肆,可以对三本主城使用,可以获得特殊的加成,并使得坚钢和顽石的上限增加一点,上限为一共8点。

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城塞和市肆的加成(只列举满级建筑的加成)

城塞使所以军事建筑获得额外的加成

玉勇营 当地招募容量+3

龙马场 当地新募部队等级+3

炎霖井 全军+10%弹药

天兵府库 本行省招募部队永久+20护甲

天光阁 英雄行动成功率+5%

系泊楼 全军地图视野+50%

市肆使所有基础建筑和资源建筑获得额外的加成

阳发展 派系所有建筑-5%

阴发展 新募英雄等级+3

阳经济 贸易关税+25%

阴经济 货物销售价格+30%

阳征募 全军阳系部队+3%补员

阴征募 全军阴系部队+3%补员

资源建筑

香料 最大商队载货量增加10% 黄金 矿场和采石场产值增加10%

医用植物 疲劳速率降低5% 畜类 全部行省发展增加5

染料 获取经验10% 大理石 城墙和驻防建筑花费降低10%

野生动物 冲锋加成10% 毛皮 冰原地区损耗降低25%

宝石 魔法物品掉落概率增加10% 铁矿 部队护甲增加7

酒 新募领主等级加3 黑曜石 魔法之风储量加7

长牙 全派系好感度加5 食盐 全部行省发展增加5

陶器 全局防御补给加200 木头 建筑成本减少10% 弹药容量加10%

特殊城塞和市肆

长垣是特殊城塞,拥有独特的加成,长垣的建筑可以使守城时全军获得魔屏,增加全军魔抗,增加近战基础破甲伤害。

巍京是特殊市肆,主城的特殊加成除了全派系增加20外交还可以获得100%的科研速率。

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Ps

国事还存在利用青玉假面和卖城刷坚钢和顽石的打法,不太推荐,比较破坏游戏体验。

科技推荐

震旦的科技分为三部分,上阳中宁和下阴。

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妙影和昭明推荐优先点出臣节修为,阳系经济建筑的产值是主要收入来源,点完之后点出圣阳科仪,点完之后转到阴线,点出桂阴圣眷,阴灵术。转到第二部分点出改良绞盘,之后选择点出玉勇或者玉勇弩手科技都可以,后续自由选择。

元伯推荐直接走阴线,建筑全部选阴系,直接选择宁和律,前期部队输出主要以老农弓为主,所以优先选择阴灵术,之后可以选择补出桂阴圣眷和圣阳科仪或者直接点出月木,后续慢慢补充玉勇科技,之后科技自由选择。

领主和事务官

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龙裔修验卿仍然是震旦前中期最好用的领主,法术对部队的战斗力提升是巨大的,震旦前中期的经济非常富裕,可以选择龙裔修验卿单走当法师使用,三本之后慢慢补充司天丞和丹鼎师。

昊天将军补充了震旦领主贫弱的近战能力,能够骑乘昊天狮,个人线可以提升60%的武器威力,战斗力非常恐怖,前期选红线,搭配法师或龙裔修验卿练级。

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经略使 虽然经过了加强,个人线对部队的提升还是非常不错的,但相比昊天将军和龙裔修验卿还是差了一些。

特殊事务官

戍望 祟唐

领主到达13级解锁,击杀500敌人,招募5个以上的构造体部队获取。

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本体可以看作精度极高的单体巨炮,战役加成主要是远程部队和构造体,对远程的弹药,伤害,射程,装填全方位加强,搭配红线的加成,可以达到非常恐怖的面板。

高崔克和菲力克斯

首次建造二级的阴系发展建筑(如果建造没有出现,可能已经被ai派系招募了,推荐尽早建造),就可以选择雇佣,可以获得近战能力很强的领主高崔克和提供回复的英雄菲力克斯,使前期战斗更加轻松。

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兵种讲解

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兵种讲解为个人主观评测,欢迎大家在评论区讨论

前言

震旦由于发展被削,导致跳本速度变慢,低本部队的使用次数和泛用性都有了不小的提升,二本和三本部队的使用变得更多了(感觉和矮人有点像),所以整体测评更偏向中前期,后期震旦的龙弩和龙卫的强度仍然是最高的。由于中期高级兵营兵营距离前线可能偏远,无法快速补充高级部队,需要进行运输。

震旦的特殊机制

武道宁和

震旦整体的基础数值都不算很高,但在武道宁和的加成下,强度非常不错。当阴系部队和阳系部队间隔不超过60米时激活,可以让我们的阳系部队获得4点士气,4点近战攻击和4点近战防御的加成,而阴系部队获得4点士气,4%的移动速度和12的装填的加成。

除了基础加成,宁和化身还可以加强武道宁和,获得更强的效果。事务官可以增强25%的宁和,领主和战鼓可以增强50%,传奇领主可以增强100%的宁和。(传奇领主的宁和加成变为阳系部队获得8点士气,8点近战攻击和8点近战防御的加成,而阴系部队获得8点士气,8%的移动速度和24的装填的加成)

精气之风精通

战场上每出现一个拥有精气之风精通的部队,可以提升释放法术的强大,每个精气之风精通可以提升15%的法术强度。

保持阵型

震旦的近战步兵部队都拥有独特的保持阵型,可以额外增加5点近战防御,在面对步兵抗线时,效果非常明显。

步兵


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役农长柄矛手

是震旦基础炮灰的部队,武器拥有17点的反大,而且可以抵御所有冲锋。在拥有宁和后,数据还是非常不错的,但是震旦拥有无敌的玉勇,震旦前期面对的敌人并太不需要反大,所以推荐指数下降不少。但震旦前期需要大量招募部队,拥有兵营的行省可能需要招募玉勇弩手,近战抗线招募栏位不够,可以在经济行省选择招募役农长柄矛手补充。

最终评分A

役农弓手

在红线和科技的加成下,输出还是相当不错的,但是役农弓手是元伯前期的主力,妙影和昭明开局就拥有两本城池,可以直接招募玉勇弩手作为主力输出,所以评分下降很多。

最终评分B

玉勇

是非常强大的抗线部队,80甲铜盾而且近防很高,作为一本步兵非常硬,可以有效的阻拦敌方的步兵,大部分敌人都可以轻松抗住。而且在获得宁和加成后,抗线的能力更加强大。非常推荐招募,搭配门下督增加近防,是可以量产龙卫之前的绝对主力。

最终评分s

玉勇(长戟)

是玉勇的三本持戟部队,抗线能力更强,而且反大破甲效果不错,是龙卫的下位替代,面对混沌矮人和混沌时效果非常不错,能抗能输出。门下督搭配增加近防,可以在中期取得非常不错的数据。

最终评分A

玉勇弩手

在红线和科技的加成下,射程又远输出又高,而且还是重甲弓箭手,近战有一定肉度,即使被近战摸到也不会一触即溃。由于震旦的发展速度被砍了,导致龙弩的招募回合数,大幅延后了,二本的玉勇弩手就是震旦的中期的稳定输出,在龙弩招募前都是绝对的主力。

最终评分S

玉勇弩手(持盾)

相比普通版本多了盾牌提高了近战防御,可以在对射时获得更多优势,不过,需要三本招募比较托节奏,大部分时候,已经招募了普通版本的玉勇弩手,不会专门替换玉勇弩手,而且震旦周围只有章鱼脸远程能力偏强,但暗精射程偏短,依靠玉勇弩手就可以处理,所以持盾的版本很少招募。

最终评分B

天庭龙卫

是最顶级的反大部队,科技可以获得物抗和特保,而且基础的数值过硬,在享受了宁和的加成数据更加恐怖。龙卫的招募建筑和阳系的行省搭配下,可以快速量产高级龙卫,可以直接顶替部队中玉勇和玉勇长戟的位置。非常值得招募,无论是抗线还是反大都是最好的选择。

最终评分S

天庭龙弩手

是震旦最强的输出单位,在科技和宁和的加成下,输出非常恐怖,一轮齐射,血条直接消失,射程之内只能看到敌人的尸体,而且射线也非常好,能阻拦天庭龙弩手的只有弹药。由于震旦整体的发展速率受限非常严重,想要到达五本,需要比较长的时间,龙弩成型最少要60回合了,但仍旧是震旦好无疑问的最强兵种,强力推荐。

最终评分S

铁雹铳手

是震旦前期最核心的破甲单位,伤害稳定爆发高,由于龙弩招募变慢,低本铁雹铳手是震旦前中期处理重甲步兵领主的最佳选择。不推荐招募太多,两队就足够了,布置在侧翼输出,招募过多的话,射程短,近战弱的缺点会非常明显。

最终评分A

鹤铳手

是震旦的蜀人抬枪小组,在宁和的加成下,远程伤害更加恐怖,但近战能力也更差,非常需要保护。主要用于点杀敌方和巨兽的领主,拥有碎盾即使面对小单体输出也很高但是需要注意不要招募过多,虽然有宁和提供加成,但面对步兵时,杀伤效率还是不太够的,补充两队点杀领主就够了。

最终评分B

骑兵

【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打震旦(新)-第22张

役农马军

是非常标准的轻骑兵,面对暗精时,骚扰黑锐连弩手和黯影效果还行,但是面对混沌和鼠人效果都比较差,而且需要额外建造骑兵的建筑序列才能招募,震旦的建筑栏位被阴阳占的很满,所以很少使用。

最终评分C

玉勇枪骑兵

实力非常不错的冲骑,科技中可以获得致命迂回者,可以获得双倍的冲锋加成。但是最大的问题是破甲低,后期比较乏力,面对远程派系效果还不错,但三本的震旦有很多更好的选择,墨狮和玉狮在面对远程派系时效果更好,还能给全局提供加成。

最终评分C

巨龙马骑兵

作为五本的冲骑,强度严重不足,在之前跳本快的版本就因为破甲低而没有出场的几乎,在升本慢的现在,更加没有招募的机会了,dlc补充的飞行巨兽,昊天狮和太月鸾能够很好的保护步射阵地,而且不易战损,且本数更低,巨龙马不推荐招募。

最终评分C

震旦巨兽

【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打震旦(新)-第23张

玛瑙鸦人

可以给震旦前期提供不错的机动性,相比骑兵序列,鸦人上限更高,在昭明和元伯手中,搭配巨龙马在前期可以打出不错的效果,前期可以少量招募用于骚扰敌人远程,效果还算不错,中后期,完全不推荐招募。

最终评分B

玉狮

是非常良好的精气之风精通挂件,本身的机动能力也很强,不过近战的杀伤和攻防偏弱,适合承担机动和肉盾的职责,玉狮吐息可以很好的补充伤害,虽然没有破甲,面对远程部队或者机动部队,效果还是非常不错的,唯一可惜的是自动分偏低,自动非常容易残血。

最终评分B

墨狮

相比玉狮,偏向防守性的挂件,也可以选择搭配玉狮机动作战。退箭决相比杀伤效果,更像是一个非常强力的哑火技能,可以让部队无伤近身敌方远程部队。墨狮还拥有扰乱的攻击特性,连续进攻敌方法师,可以使其沉默无法释放法术。(最烦人的鼠人的次元闪电有了解决的办法,不用强杀大工程术士了)还可以提升部队法抗,无效范围内的魔法武器,使得物抗的部队和领主更能抗。

最终评分A

昊天狮

三本就可以招募,且只需要一回合就能招募,本身的近战能力还算不错,定位偏向加强版本的巨鹰,更强的抓单体能力,面对步兵效果也还可以。骇人咆哮搭配部队的冲锋可以很快打白敌方的远程部队。推荐可以少量招募,更多情况下是昊天将军骑乘,在个人线的加成下,昊天将军强度非常恐怖。

最终评分B

太月鸾

需要四本才能招募,本身近战强度偏弱,拥有技能皓月闪耀,类似奥数凤凰的灰烬风暴,能够对聚集在步射阵型外的敌方步兵造成不错的杀伤,但不推荐大量招募。一般是作为司天丞的坐骑,可以给司天丞提供机动性,便于释放天堂系法术。

最终评分B

俑士禁卫

虽然变为了构造体,失去了永不战败,但仍旧是非常强大的巨兽,拥有恐怖的近战能力。本就不俗的士气,在宁和的加成下,和永不战败区别也不算太大。无论是抗线还是输出都很不错,一般是通过长垣四本就能进行招募,在龙弩成型前,可以支撑起部队的战斗力,可以很好的处理敌方巨兽和怪步。

最终评分A

战争机器和炮兵


【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打震旦(新)-第24张

天灯

作为持续飞行单位,可以开地图上树林的视野,主要的作用是提供宁和,输出也还算不错。但是面对远程派系时是非常脆弱的,只能欺负远程较弱的派系。不推荐招募的,战鼓的出现完爆了天灯的定位,战鼓给震旦部队的提升,远远超过了天灯。

最终评分C

天舟

作为飞行炮兵,是妙影的破局神器。天舟对步兵的输出非常恐怖,五本后可以少量招募,一只部队一艘天舟就足够了,可以提供稳定的反步火力。进行手操的话,准度还会进一步提升,比地面的火箭炮效果更好,天舟炸弹对步射前聚集的敌人也有不错的效果,还是推荐招募的,就是本数偏高。

最终评分B

五行战争罗盘

是非常强大辅助战争机器,可以提供精气之风精通,提升震旦的法术伤害。虽然近战实力拉跨,但战斗一般在后面提供buff就行。可以不消耗魔风的使用弱化的彗星和闪电箭,相比玉狮可以提供更加强力的战场支援。

最终评分A

战鼓

是目前震旦最强也是最全能的辅助型战争机器,同时拥有两种宁和的单位,可以稳定触发所有宁和,还拥有强化光环,大幅提升步射的战斗力,增加近战攻击和装填,还能提供心免,或者增加部队护甲,两种效果可以叠加。前排增强硬度,后排增加输出,完美的适配震旦的步射体系,每只满编配两个战鼓就足够了。

最终评分S

巨炮

震旦中期的核心炮兵,巨炮输出非常高,准度也非常不错,在宁和的加成下,无论是反步还是反大效果都很不错。由于行省宁和导致震旦四本部队产量有限(高阴直奔五本,招募容量下降很多),三本的巨炮就是震旦最常用最好用的炮兵部队了。

最终评分A

炎霖火箭炮

拥有伤害很高,而且准度也很不错,对步兵的打击是非常恐怖的,虽然破甲不算很高,但如果正中,伤害也不低,处理周围派系的步兵足够了。使用是最好依靠领主和单体巨兽抗线,火箭炮的误伤是非常高的。

最终评分A

小结

整体来看,震旦在新版本的表现,对比初代宁和的强度肯定是削弱的,初版只能宁和束手束脚的扩张,快速跳本量产龙弩,这些已经变为过去式,新版本的震旦宁和体验更加的悠闲,只需要关注单个行省,震旦本就强力的二本和三本的部队都能有很好的发挥,总体来看,改动还是成功的。

新dlc马上就要到了,应该还有3到4周,期间还会更新一期鼠人(已经在研究了)之后选择dlc的内容了,如果喜欢的话可以点赞支持一下哦。


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