前言廢話
作為一個長期沉迷馬裡的種田玩家,居然想寫一篇挪威的征服報告。我是不喜歡也不會玩征服的,因為我覺得,你就算有特色單位,很快這個時代一過,不就落伍了嗎,你劍客出門,到別人家,別人都中世紀了,就算推完一家,再往前走別人就文藝復興工業了,你征服要造兵,那學院呢,改良呢,商業呢,錢呢,奇觀呢,打仗哪有收益,掠奪完地和區域再占城還要花好長時間修,還要掉人口,還要壓忠誠,也沒有多大收益啊。我窮兵黷武,科文稀爛,就算爆兵推完一家,也是科技全面落後,錢也沒有,根本推不動了。所以,我以前就種地,種到機械化步兵,用高生產力或者錢直接安排一支頂配的軍隊來玩。對於征服的節奏,把握髮展和戰爭的平衡,是一竅不通,大軍偶爾拿到直接退役,也不會疊力,也不會看政策卡。
直到我遇到挪威,這是一個很老的領袖,我早年也玩過,玩不來。但他有個新的皮膚,瓦良格,一身甲比原來的順眼。這個名字也很有意思,吸引了我的注意,我知道瓦良格號,瓦良吉衛隊,這個瓦良格到底是什麼意思,北歐衛隊又是什麼,不是海盜嗎,我就去了解,也被吸引住了。反過來我就開始仔細研究起這個瓦良格挪威。徵兵殺敵給科文,作為一個種地的,這種東西我就沒底,我總是覺得這些東西不是應該建學院,每回合獲得嗎,要是殺不到人怎麼辦,而且給的真的夠嗎,我是沒概念的。
帶著這些疑問,慢慢摸索,直到我打出了一把神標盤古極大134T,黃金國開局,58T戰術+僱傭兵
大致思路(瓦良格)
- 領袖能力:前期即可首發阿瑪尼,以超低價徵兵,這裡有個隱藏好處,神級難度AI不管性格,只要離你近,探到你首都,是絕對絕對按捺不住的,馬上就聞著味過來了,不管能不能擋住,對任何玩家都是不可接受的,但是隻要你有兵,他們就會老實,這大概是不看戰力的。不過徵來的兵不建議拿去打AI,因為難度關係而且其他方面幾乎白板,打AI是討不了好的,還會迫使他們儘快起牆。可以去打不打算宗主的無用城邦,當然我喜歡打野,我上面這局出生地一片荒蕪就我一個,雖然有大量蘑菇,但有海量蠻族,我宗主兩個城邦,才勉強彈壓。
- 科文:前期打野補科文;科技衝戰術,解鎖狂暴武士,早點解鎖鑄銅,一分二分找鐵,落地快的話一個鐵礦足夠;文化衝僱傭兵,拿掃蕩,職業軍隊和貼身隨從三張卡;雖然有這個領袖技能,但不夠,我們要儘可能快的衝到這兩個點。所以儘量觸發每一個必經之路的尤里卡和鼓舞,除了遊戲和娛樂需要建造科技,這個是無論如何來不及的,硬衝過去。因此,給科文的自然奇觀是極好的,英雄阿南西最好,赫丘利也不錯,可以秒學院聖地軍營,卑彌呼可以,但不適合首發;區域上來說,聖地開學院開都可以,聖地主要為了信仰值,買大軍和復活英雄;學院可以加快到戰術的速度;市政廣場,觸發數學用,造軍閥寶座,造之前記得把政體切成寡頭別忘了,開打之前我一般用古典共和,後面走君主制,二級建築造外交部。軍營得造一個,觸發軍事訓練的鼓舞,因為文化是很難搞的,自然奇觀,城邦,不然就是阿南西,科技還可以造學院,文化真沒辦法。最後,我們就得到了兵種,狂暴武士;三張政策卡,軍事訓練給的掃蕩,+50%掠奪收益,僱傭兵給的職業軍隊,-50%單位升級金幣花費/貼身隨從,-50%單位升級資源花費
- 城邦和使者:能首發的科邦文邦都是好的,千湖最好有南馬,庫瑪西也可以,多少也是補文化的手段;軍邦喀布爾飛速升級,阿卡德核心中的核心,沃林拿大將軍點數,此外格拉納達,要是有自然奇觀,也能在前期補大量科文,總感覺他是個披著軍邦皮的科文混合邦。我們的使者是非常珍貴的,不算影響力點數轉的和村莊給的,記住給使者+1的市政,神秘主義,軍事訓練,神學,海軍傳統,僱傭兵,如果跑得快到工業還沒收工,這些是+2使者的,殖民主義,自然歷史,歌劇和芭蕾,焦土策略,再後面的基本用不上了,外交區靠市中心給1使者,人造奇觀,帕宮給2使者,之後這個城每個奇觀給2使者,帕宮體系基本就神諭,大圖,和本身,6個使者,但除非像我上面這張圖的極肥的黃金國,基本是沒有的,然後在文藝復興結束前,基爾瓦+3使者,這個可以靠掠奪的資本買個大工造。阿瑪尼等於2使者。卑彌呼8個使者,中世紀大商皮耶爾+1使者,文藝復興拉賈+1使者,雅各布+2使者,周達觀+3使者。夜鶯商路給使者。注意城邦任務,能做的儘量做了。注意外交聯盟,這張卡,只對0使者的城邦首次派使者生效,做任務完成也算,玩的時候平常掛魅力型領袖湊影響力點數解鎖使者,多想想,接下來幾個回合自己哪個政策轉好了可以換卡,有使者了,可以給0使者城邦塞,可以大量節省使者。
- 英雄和總督和結社:瓦良格直接阿瑪尼開,必要時可以環遊發英雄,找阿南西,赫丘利和卑彌呼;萬能老馬;夜鶯商路給使者,多個黃槽,但我覺得不太缺經濟卡槽,夜鶯給的使者可以,但是挪威沒有商路,有時候我們需要宗主遠方的城邦,夜鶯幫不上忙。相比我更喜歡虛空,能積攢很多信仰值可以拿來買大軍復活英雄。
- 征服策略:當我們擁有狂戰,三張卡之後,我們就可以開始動手了,儘可能的縮短時間,當條件即將成熟的時候就要徵兵或者把兵放到友方領土,條件一好就升級,一個棒子升級到狂戰,只要125金,5鐵,一般城邦4個棒子,需要500金,20鐵,徵兵費用也就幾十。如果有鐵劍,雖然徵兵貴一點,但是升級只要75金,0鐵。第一,先看喀布爾,阿卡德,沃林探到沒有,探到了派阿瑪尼,強行派使者,優先宗主,以它們為中心進行征服;第二,如果沒有,擇就近征服;最好的情況是50-70T,世界剛進古典為佳,這時候狂戰是無敵的。第一波目標,瞄準礦山和商業區等一切給錢的地方刮,刮到一波啟動資金,就酌情開闢另一條戰線接著搶,沒使者就搶文化解鎖市政,買大工造基爾瓦,造外交區,買加使者的大商;信仰值古典的四個大軍,都可以領導中世紀的,一般幾百信仰就能買,有神諭更好,一條路一個大軍。如此滾雪球。
- 戰鬥策略: 狂戰2級之後配合大軍可以達到6速,剛開始幾波,不要急著下城,所有能掠奪的區域都刮乾淨,起牆了就給它踢碎,然後接著搶。注意回血,田回75,加宜居度的也回血,掠奪移動,攻擊。只要沒牆,就無視市中心,特別是中間的城,只要你在上面就是6速,可以把它當成菌毯,如果後方部隊還沒跟上來可以不用急著佔。等我們湊夠了幾路大軍,前面幾家被我們颳得差不多的時候,後面的我們用鈔能力搞來的使者去宗主遠的城邦,同時幾路軍直撲他們首都,基本就是摧枯拉朽了。這時候的世界差不多文藝復興末期,你也該搶到原子能時代了。
北方驚雷
講了這麼多,似乎跑題了,我的標題是北方驚雷,不是瓦良格。現在才是主菜,打瓦良格挪威之前,我就覺得可惜,新挪威沒保留長船,似乎少了點維京味,當我玩了瓦良格,體驗了這種徵兵流,想想,50多回合,剛剛進古典的AI,城牆沒有,種田種的好好的,邊界突然冒出幾個野蠻人配色,真就是野蠻人配色的中世紀怪物,還越來越多,打不過數量也比不過,誰是野蠻人啊,有種看著馬寨哐哐哐一回合一馬的無奈感,當時就覺得太維京了,有維京味。可打完了過段時間,再看看北方驚雷,這要是有長船,一大群維京人,乘著長船從海上侵入內陸,這不是更維京嗎,所以我就再認真看了看老挪威。
就是刮礦山給金瓶,其他琴鴿,這不是搶得更爽了嗎,還有長船,加力無視控制區,掃蕩,這不是也能前期補科文嗎,徵兵貴點也就貴點,反正我們戰術僱傭兵之後才開打。一開始我覺得是要一開始就開打,用長船去掠奪加速發展。後來發現,不行,首先,就算神級AI,前期也沒多少改良,更別說靠海岸的區域,礦山,種植園,而且海圖,你雖然力高,但是AI有加成,產能也不低,哐哐哐就是下船,關鍵是你掠奪,基本就掠奪個田,掠奪個工人,達不到加速發展的目的,而且還會導致AI起牆。所以還是戰術僱傭兵開打,長船就前期探路,反正能用到中世紀,就用來掩護狂戰登陸?這不就是我想COS的嗎。我還真經常在這局操作。
說明
開始前,我想說,這張圖我玩了三次,第一次打的不滿意,感覺戰略出了錯,太慢了,98T就棄了;第二次背板,主要是大陸和奇觀的位置,城邦和AI的位置我都知道了,這也是打出103T的局;第三次是我想復刻這局,做個視頻,最後打了11個小時,打得很煩躁,因為要SL,儘量還原,這局我前期發育的比第二局好很多,戰術僱傭兵也更快,很多地方都思考得無比細緻,因為想做個視頻看看,結果110T才打完,打得吐血,居然還沒錄上。
奇觀開局,我是跳水癌,我就是喜歡奇觀開局,生活不能爽,但遊戲可以,基本思路是通用的,其他奇觀和無奇觀也能玩,無非是慢一點而已,狂戰一波足夠打出勝勢推算出勝利了。
地圖配置
文邦:卡瓜納,庫馬西,拉帕努伊,南馬都爾,塔那那利佛
工邦:加的夫,奧克蘭
宗邦:康提,拉文塔
科邦:安善,那爛陀,塔魯加
商邦:桑給巴爾,卡霍基亞
自然奇觀:艾雅法拉火山,百慕大三角,大堡礁,加拉帕戈斯群島,巨人堤,呂瑟峽灣,羅賴馬山,米爾福德峽灣,帕依提提,乞力馬扎羅山,維蘇威火山,下龍灣
全DLC,無任何MOD
因為第三局前期種得比較好,我用第三局的發育部分;第二局進攻得好,用第二局的戰略部分。雖然兩局只有最後一回合結算圖,反正AI位置是一樣的,推平的城也有痕跡
開局:宗教移民
軍營左二村莊必出工人,開局直接做碑,航海術,勇士去首發兩個城邦,拿到宗移坐到這個位置,工人去雪地踩蘑菇,第二局的辛巴達就是在那發的,但第三局為了復刻SL很多次,雖然不是在那個蘑菇,還是在其他地方相差一回合發了辛巴達。然後走畜牧,主要是為了改那個馬,產出高,我們也不需要馬,可以賣。辛巴達出來直接開始環遊,因為我可以背板大陸位置和奇觀,直接一波印鈔。為什麼海圖辛巴達是神,直接一波印鈔,買碑補文化,還能買移民工人,發育加速,最重要的是,發現英雄,效率最高的無疑是發現大陸,但一般狗子永遠也不可能有辛巴達的效率,所以有了辛巴達,我們基本可以二發,三發,甚至四發我們想要的英雄,移民工人,買地,老馬上任,砍。這裡買移民二分去坐艾雅法拉補文化,這是第三局的圖,這局艾雅法拉不給面子,沒怎麼噴。一分直接開始出阿南西,砍兩棵樹就夠了,石頭不用動,阿南西出來衝造船術。當然尤里卡也要做,兩個長船很輕鬆。
為什麼要衝造船,這不是戰術前置科技,因為我們完成造船就能去深海。首都右下這個島是被海洋阻隔的,而且正面對這局主要的大陸,6個文明在上面,而且上面全是樹,我們要砍三發英雄,很順利我們探到了卑彌呼,直接準備砍,去之前找看蠻族營地的打折棒子還是自己出,買兩三個棒子過去,清上面的蠻族給移民開路,同時準備這三四個棒子升級第一波狂戰。
我們旁邊的庫馬西,雖然首發,但我們沒有多餘使者,除非蘑菇給,而且,太早了沒區域,也沒文化,走完一趟要很久,我直接用來給一分鋪路到庫馬西,給去艾雅法拉的移民鋪路了。
阿南西出來以後,炸科文,能預測到戰術會比僱傭兵早很多,這時候,我點了二級老馬,給養保障,虛空。辛巴達按預定探到了南馬。一分起了阿南西后開始造的市政廣場,造好給的總督,我給了阿瑪尼,發了阿瑪尼去南馬,宗主成功,文化我我記得是十幾突然到30,僱傭兵只比戰術晚幾回合。結合上面的圖,可以看出南馬在哪。這裡老馬起完阿南西,回首都砍樹出軍營,觸發數學尤里卡和軍事訓練鼓舞。記得買工人觸發封建主義鼓舞。
辛巴達環遊路線
這是這張圖的大陸界限和奇觀位置,紅圈代表大陸,紫色是界限,藍方框是奇觀,6大陸,7奇觀。
啟動前夕:戰爭佈局
準備動手67T
(第二局中途截的圖)
我是67T開始升級狂暴,接著宗主了喀布爾,奧克蘭,阿瑪尼派往阿卡德,這時候剛好攢夠1000信仰,復活辛巴達,直奔發現的海蠻寨,用2-3次又是一波啟動資金。等我第一波狂暴到越南邊界的時候,長船已經劫掠了一遍,掩護狂戰登陸,同時阿卡德正式宗主,不然這越南鐵王八的位置和城牆,真的難啃,同時徵兵對西班牙開戰。以上幾國位置我在下圖說明。
世界格局
第一波攻勢
這是本局的主要大陸,6個文明在上面,其中越南在最北方,城池堅固起了牆,丘陵,山脈,河流,雨林阻隔,登陸條件並不好,而且也並不富裕,除了種植園和一個商業區,沒什麼礦山。但在阿卡德的加持下,我們迅速拿下,兵分兩路,一路南下往江陵方向,準備和喀布爾及奧克蘭方面軍會師朝鮮首都,這一塊非常富裕,還有許多農田補給,在開戰前,朝鮮應該和印加都是國力靠前的兩個。可以大肆劫掠。這裡沃林是被朝鮮佔了的,從北方分兵的部隊兵力不足,而且這個位置也相當不好打,有牆,丘陵,河流,山脈,周圍也沒有農田補給,大邱也是同理,易守難攻,就給解決完印加的南馬都爾方面軍解決。攻入越南的部隊,另一部向東掃蕩越南殘餘城市和印加北部城市,之後和南馬部分部隊繼續北上攻打克里。
第二波攻勢
宗主阿卡德的同時就與西班牙開戰,這沒什麼好說的,不得不說,非常富裕這一片,包括桑給巴爾,從頭洗到尾,快收場了才佔的,成片沿海的礦山,種植園,區域,農田也不少。洗完西班牙,南下順手就收拾了土澳。一支部隊和大將軍繼續南下找三哥。
第三波攻勢
這一片空地就是原先的阿茲特克,也非常富裕,加上旁邊的朝鮮,兩個城邦的狂戰在片區域肆意劫掠,非常爽,農田也多,兩支小部隊向北消耗斯基泰女王,一個小小半島,上面全站滿了兵,真的啃不動,最後劫掠差不多了,收尾占城,這片的軍力,包括北方來的第一波部隊,和東方來的南馬部隊合流,一起衝上了半島。
第四波攻勢
印加心說種田種得好好的,突然南邊就來了一群海盜洗劫一空
第五波攻勢
康提滅克里
第六波攻勢
開始收尾,已經不需要劫掠了
第七波攻勢
走陸地比海上更快
第八波攻勢
解決完印加的南馬部隊和解決完土澳的阿卡德部隊,勝勢積累到這,就走個過場了
後記
這個思路就是以挪威特色中世紀單位狂暴武士為核心的徵兵征服體系,科技文化就衝戰術和僱傭兵,降低成本,提高收益,不斷滾雪球。自然奇觀可以錦上添花。這一局充分的展現了狂戰的實力,辛巴達的實力。特別是辛巴達,他在這局是絕對的發動機擔當。對我來說,COS維京海盜還是很爽,同時有點COS野蠻人的感覺,和以往的種田完全不一樣。不是征服,爽點是在掠奪上。原來打架也能琴瓶鴿金領先。
最後說下北境王和瓦良格的不同,我感覺瓦良格徵兵減費殺敵給科文更適合衝戰術僱傭兵的發育過程。而北境王的長船其實不能拿來掃蕩加速發育,但是成型之後的掠奪比瓦良格收益更大,能搶的更快,雖然徵兵貴點,但影響不大,已經開打就不看這點錢了。另外海圖辛巴達是絕對要拿的發動機。海圖之神。