前言废话
作为一个长期沉迷马里的种田玩家,居然想写一篇挪威的征服报告。我是不喜欢也不会玩征服的,因为我觉得,你就算有特色单位,很快这个时代一过,不就落伍了吗,你剑客出门,到别人家,别人都中世纪了,就算推完一家,再往前走别人就文艺复兴工业了,你征服要造兵,那学院呢,改良呢,商业呢,钱呢,奇观呢,打仗哪有收益,掠夺完地和区域再占城还要花好长时间修,还要掉人口,还要压忠诚,也没有多大收益啊。我穷兵黩武,科文稀烂,就算爆兵推完一家,也是科技全面落后,钱也没有,根本推不动了。所以,我以前就种地,种到机械化步兵,用高生产力或者钱直接安排一支顶配的军队来玩。对于征服的节奏,把握发展和战争的平衡,是一窍不通,大军偶尔拿到直接退役,也不会叠力,也不会看政策卡。
直到我遇到挪威,这是一个很老的领袖,我早年也玩过,玩不来。但他有个新的皮肤,瓦良格,一身甲比原来的顺眼。这个名字也很有意思,吸引了我的注意,我知道瓦良格号,瓦良吉卫队,这个瓦良格到底是什么意思,北欧卫队又是什么,不是海盗吗,我就去了解,也被吸引住了。反过来我就开始仔细研究起这个瓦良格挪威。征兵杀敌给科文,作为一个种地的,这种东西我就没底,我总是觉得这些东西不是应该建学院,每回合获得吗,要是杀不到人怎么办,而且给的真的够吗,我是没概念的。
带着这些疑问,慢慢摸索,直到我打出了一把神标盘古极大134T,黄金国开局,58T战术+雇佣兵
大致思路(瓦良格)
- 领袖能力:前期即可首发阿玛尼,以超低价征兵,这里有个隐藏好处,神级难度AI不管性格,只要离你近,探到你首都,是绝对绝对按捺不住的,马上就闻着味过来了,不管能不能挡住,对任何玩家都是不可接受的,但是只要你有兵,他们就会老实,这大概是不看战力的。不过征来的兵不建议拿去打AI,因为难度关系而且其他方面几乎白板,打AI是讨不了好的,还会迫使他们尽快起墙。可以去打不打算宗主的无用城邦,当然我喜欢打野,我上面这局出生地一片荒芜就我一个,虽然有大量蘑菇,但有海量蛮族,我宗主两个城邦,才勉强弹压。
- 科文:前期打野补科文;科技冲战术,解锁狂暴武士,早点解锁铸铜,一分二分找铁,落地快的话一个铁矿足够;文化冲雇佣兵,拿扫荡,职业军队和贴身随从三张卡;虽然有这个领袖技能,但不够,我们要尽可能快的冲到这两个点。所以尽量触发每一个必经之路的尤里卡和鼓舞,除了游戏和娱乐需要建造科技,这个是无论如何来不及的,硬冲过去。因此,给科文的自然奇观是极好的,英雄阿南西最好,赫丘利也不错,可以秒学院圣地军营,卑弥呼可以,但不适合首发;区域上来说,圣地开学院开都可以,圣地主要为了信仰值,买大军和复活英雄;学院可以加快到战术的速度;市政广场,触发数学用,造军阀宝座,造之前记得把政体切成寡头别忘了,开打之前我一般用古典共和,后面走君主制,二级建筑造外交部。军营得造一个,触发军事训练的鼓舞,因为文化是很难搞的,自然奇观,城邦,不然就是阿南西,科技还可以造学院,文化真没办法。最后,我们就得到了兵种,狂暴武士;三张政策卡,军事训练给的扫荡,+50%掠夺收益,雇佣兵给的职业军队,-50%单位升级金币花费/贴身随从,-50%单位升级资源花费
- 城邦和使者:能首发的科邦文邦都是好的,千湖最好有南马,库玛西也可以,多少也是补文化的手段;军邦喀布尔飞速升级,阿卡德核心中的核心,沃林拿大将军点数,此外格拉纳达,要是有自然奇观,也能在前期补大量科文,总感觉他是个披着军邦皮的科文混合邦。我们的使者是非常珍贵的,不算影响力点数转的和村庄给的,记住给使者+1的市政,神秘主义,军事训练,神学,海军传统,雇佣兵,如果跑得快到工业还没收工,这些是+2使者的,殖民主义,自然历史,歌剧和芭蕾,焦土策略,再后面的基本用不上了,外交区靠市中心给1使者,人造奇观,帕宫给2使者,之后这个城每个奇观给2使者,帕宫体系基本就神谕,大图,和本身,6个使者,但除非像我上面这张图的极肥的黄金国,基本是没有的,然后在文艺复兴结束前,基尔瓦+3使者,这个可以靠掠夺的资本买个大工造。阿玛尼等于2使者。卑弥呼8个使者,中世纪大商皮耶尔+1使者,文艺复兴拉贾+1使者,雅各布+2使者,周达观+3使者。夜莺商路给使者。注意城邦任务,能做的尽量做了。注意外交联盟,这张卡,只对0使者的城邦首次派使者生效,做任务完成也算,玩的时候平常挂魅力型领袖凑影响力点数解锁使者,多想想,接下来几个回合自己哪个政策转好了可以换卡,有使者了,可以给0使者城邦塞,可以大量节省使者。
- 英雄和总督和结社:瓦良格直接阿玛尼开,必要时可以环游发英雄,找阿南西,赫丘利和卑弥呼;万能老马;夜莺商路给使者,多个黄槽,但我觉得不太缺经济卡槽,夜莺给的使者可以,但是挪威没有商路,有时候我们需要宗主远方的城邦,夜莺帮不上忙。相比我更喜欢虚空,能积攒很多信仰值可以拿来买大军复活英雄。
- 征服策略:当我们拥有狂战,三张卡之后,我们就可以开始动手了,尽可能的缩短时间,当条件即将成熟的时候就要征兵或者把兵放到友方领土,条件一好就升级,一个棒子升级到狂战,只要125金,5铁,一般城邦4个棒子,需要500金,20铁,征兵费用也就几十。如果有铁剑,虽然征兵贵一点,但是升级只要75金,0铁。第一,先看喀布尔,阿卡德,沃林探到没有,探到了派阿玛尼,强行派使者,优先宗主,以它们为中心进行征服;第二,如果没有,择就近征服;最好的情况是50-70T,世界刚进古典为佳,这时候狂战是无敌的。第一波目标,瞄准矿山和商业区等一切给钱的地方刮,刮到一波启动资金,就酌情开辟另一条战线接着抢,没使者就抢文化解锁市政,买大工造基尔瓦,造外交区,买加使者的大商;信仰值古典的四个大军,都可以领导中世纪的,一般几百信仰就能买,有神谕更好,一条路一个大军。如此滚雪球。
- 战斗策略: 狂战2级之后配合大军可以达到6速,刚开始几波,不要急着下城,所有能掠夺的区域都刮干净,起墙了就给它踢碎,然后接着抢。注意回血,田回75,加宜居度的也回血,掠夺移动,攻击。只要没墙,就无视市中心,特别是中间的城,只要你在上面就是6速,可以把它当成菌毯,如果后方部队还没跟上来可以不用急着占。等我们凑够了几路大军,前面几家被我们刮得差不多的时候,后面的我们用钞能力搞来的使者去宗主远的城邦,同时几路军直扑他们首都,基本就是摧枯拉朽了。这时候的世界差不多文艺复兴末期,你也该抢到原子能时代了。
北方惊雷
讲了这么多,似乎跑题了,我的标题是北方惊雷,不是瓦良格。现在才是主菜,打瓦良格挪威之前,我就觉得可惜,新挪威没保留长船,似乎少了点维京味,当我玩了瓦良格,体验了这种征兵流,想想,50多回合,刚刚进古典的AI,城墙没有,种田种的好好的,边界突然冒出几个野蛮人配色,真就是野蛮人配色的中世纪怪物,还越来越多,打不过数量也比不过,谁是野蛮人啊,有种看着马寨哐哐哐一回合一马的无奈感,当时就觉得太维京了,有维京味。可打完了过段时间,再看看北方惊雷,这要是有长船,一大群维京人,乘着长船从海上侵入内陆,这不是更维京吗,所以我就再认真看了看老挪威。
就是刮矿山给金瓶,其他琴鸽,这不是抢得更爽了吗,还有长船,加力无视控制区,扫荡,这不是也能前期补科文吗,征兵贵点也就贵点,反正我们战术雇佣兵之后才开打。一开始我觉得是要一开始就开打,用长船去掠夺加速发展。后来发现,不行,首先,就算神级AI,前期也没多少改良,更别说靠海岸的区域,矿山,种植园,而且海图,你虽然力高,但是AI有加成,产能也不低,哐哐哐就是下船,关键是你掠夺,基本就掠夺个田,掠夺个工人,达不到加速发展的目的,而且还会导致AI起墙。所以还是战术雇佣兵开打,长船就前期探路,反正能用到中世纪,就用来掩护狂战登陆?这不就是我想COS的吗。我还真经常在这局操作。
说明
开始前,我想说,这张图我玩了三次,第一次打的不满意,感觉战略出了错,太慢了,98T就弃了;第二次背板,主要是大陆和奇观的位置,城邦和AI的位置我都知道了,这也是打出103T的局;第三次是我想复刻这局,做个视频,最后打了11个小时,打得很烦躁,因为要SL,尽量还原,这局我前期发育的比第二局好很多,战术雇佣兵也更快,很多地方都思考得无比细致,因为想做个视频看看,结果110T才打完,打得吐血,居然还没录上。
奇观开局,我是跳水癌,我就是喜欢奇观开局,生活不能爽,但游戏可以,基本思路是通用的,其他奇观和无奇观也能玩,无非是慢一点而已,狂战一波足够打出胜势推算出胜利了。
地图配置
文邦:卡瓜纳,库马西,拉帕努伊,南马都尔,塔那那利佛
工邦:加的夫,奥克兰
宗邦:康提,拉文塔
科邦:安善,那烂陀,塔鲁加
商邦:桑给巴尔,卡霍基亚
自然奇观:艾雅法拉火山,百慕大三角,大堡礁,加拉帕戈斯群岛,巨人堤,吕瑟峡湾,罗赖马山,米尔福德峡湾,帕依提提,乞力马扎罗山,维苏威火山,下龙湾
全DLC,无任何MOD
因为第三局前期种得比较好,我用第三局的发育部分;第二局进攻得好,用第二局的战略部分。虽然两局只有最后一回合结算图,反正AI位置是一样的,推平的城也有痕迹
开局:宗教移民
军营左二村庄必出工人,开局直接做碑,航海术,勇士去首发两个城邦,拿到宗移坐到这个位置,工人去雪地踩蘑菇,第二局的辛巴达就是在那发的,但第三局为了复刻SL很多次,虽然不是在那个蘑菇,还是在其他地方相差一回合发了辛巴达。然后走畜牧,主要是为了改那个马,产出高,我们也不需要马,可以卖。辛巴达出来直接开始环游,因为我可以背板大陆位置和奇观,直接一波印钞。为什么海图辛巴达是神,直接一波印钞,买碑补文化,还能买移民工人,发育加速,最重要的是,发现英雄,效率最高的无疑是发现大陆,但一般狗子永远也不可能有辛巴达的效率,所以有了辛巴达,我们基本可以二发,三发,甚至四发我们想要的英雄,移民工人,买地,老马上任,砍。这里买移民二分去坐艾雅法拉补文化,这是第三局的图,这局艾雅法拉不给面子,没怎么喷。一分直接开始出阿南西,砍两棵树就够了,石头不用动,阿南西出来冲造船术。当然尤里卡也要做,两个长船很轻松。
为什么要冲造船,这不是战术前置科技,因为我们完成造船就能去深海。首都右下这个岛是被海洋阻隔的,而且正面对这局主要的大陆,6个文明在上面,而且上面全是树,我们要砍三发英雄,很顺利我们探到了卑弥呼,直接准备砍,去之前找看蛮族营地的打折棒子还是自己出,买两三个棒子过去,清上面的蛮族给移民开路,同时准备这三四个棒子升级第一波狂战。
我们旁边的库马西,虽然首发,但我们没有多余使者,除非蘑菇给,而且,太早了没区域,也没文化,走完一趟要很久,我直接用来给一分铺路到库马西,给去艾雅法拉的移民铺路了。
阿南西出来以后,炸科文,能预测到战术会比雇佣兵早很多,这时候,我点了二级老马,给养保障,虚空。辛巴达按预定探到了南马。一分起了阿南西后开始造的市政广场,造好给的总督,我给了阿玛尼,发了阿玛尼去南马,宗主成功,文化我我记得是十几突然到30,雇佣兵只比战术晚几回合。结合上面的图,可以看出南马在哪。这里老马起完阿南西,回首都砍树出军营,触发数学尤里卡和军事训练鼓舞。记得买工人触发封建主义鼓舞。
辛巴达环游路线
这是这张图的大陆界限和奇观位置,红圈代表大陆,紫色是界限,蓝方框是奇观,6大陆,7奇观。
启动前夕:战争布局
准备动手67T
(第二局中途截的图)
我是67T开始升级狂暴,接着宗主了喀布尔,奥克兰,阿玛尼派往阿卡德,这时候刚好攒够1000信仰,复活辛巴达,直奔发现的海蛮寨,用2-3次又是一波启动资金。等我第一波狂暴到越南边界的时候,长船已经劫掠了一遍,掩护狂战登陆,同时阿卡德正式宗主,不然这越南铁王八的位置和城墙,真的难啃,同时征兵对西班牙开战。以上几国位置我在下图说明。
世界格局
第一波攻势
这是本局的主要大陆,6个文明在上面,其中越南在最北方,城池坚固起了墙,丘陵,山脉,河流,雨林阻隔,登陆条件并不好,而且也并不富裕,除了种植园和一个商业区,没什么矿山。但在阿卡德的加持下,我们迅速拿下,兵分两路,一路南下往江陵方向,准备和喀布尔及奥克兰方面军会师朝鲜首都,这一块非常富裕,还有许多农田补给,在开战前,朝鲜应该和印加都是国力靠前的两个。可以大肆劫掠。这里沃林是被朝鲜占了的,从北方分兵的部队兵力不足,而且这个位置也相当不好打,有墙,丘陵,河流,山脉,周围也没有农田补给,大邱也是同理,易守难攻,就给解决完印加的南马都尔方面军解决。攻入越南的部队,另一部向东扫荡越南残余城市和印加北部城市,之后和南马部分部队继续北上攻打克里。
第二波攻势
宗主阿卡德的同时就与西班牙开战,这没什么好说的,不得不说,非常富裕这一片,包括桑给巴尔,从头洗到尾,快收场了才占的,成片沿海的矿山,种植园,区域,农田也不少。洗完西班牙,南下顺手就收拾了土澳。一支部队和大将军继续南下找三哥。
第三波攻势
这一片空地就是原先的阿兹特克,也非常富裕,加上旁边的朝鲜,两个城邦的狂战在片区域肆意劫掠,非常爽,农田也多,两支小部队向北消耗斯基泰女王,一个小小半岛,上面全站满了兵,真的啃不动,最后劫掠差不多了,收尾占城,这片的军力,包括北方来的第一波部队,和东方来的南马部队合流,一起冲上了半岛。
第四波攻势
印加心说种田种得好好的,突然南边就来了一群海盗洗劫一空
第五波攻势
康提灭克里
第六波攻势
开始收尾,已经不需要劫掠了
第七波攻势
走陆地比海上更快
第八波攻势
解决完印加的南马部队和解决完土澳的阿卡德部队,胜势积累到这,就走个过场了
后记
这个思路就是以挪威特色中世纪单位狂暴武士为核心的征兵征服体系,科技文化就冲战术和雇佣兵,降低成本,提高收益,不断滚雪球。自然奇观可以锦上添花。这一局充分的展现了狂战的实力,辛巴达的实力。特别是辛巴达,他在这局是绝对的发动机担当。对我来说,COS维京海盗还是很爽,同时有点COS野蛮人的感觉,和以往的种田完全不一样。不是征服,爽点是在掠夺上。原来打架也能琴瓶鸽金领先。
最后说下北境王和瓦良格的不同,我感觉瓦良格征兵减费杀敌给科文更适合冲战术雇佣兵的发育过程。而北境王的长船其实不能拿来扫荡加速发育,但是成型之后的掠夺比瓦良格收益更大,能抢的更快,虽然征兵贵点,但影响不大,已经开打就不看这点钱了。另外海图辛巴达是绝对要拿的发动机。海图之神。