福布斯最近發表文章指出,索尼對於實時服務遊戲的重視以及大量的資金投入,可能會面臨一條危險之路。
文章指出,儘管微軟一直在努力製作規模接近PlayStation的熱門第一方遊戲,但索尼並不滿足於單純銷售數千萬份的單人遊戲。他們希望進入實時服務型遊戲領域,為此投入了數十億美元來追逐持續的收入。
為了實現這一目標,索尼收購了Bungie,這是目前最成功的在線服務遊戲開發商之一。最近,Bungie公佈了他們收購後的首款作品《馬拉松》,這是一款多人射擊PvP遊戲,並不侷限於PS平**佔。
然而,索尼的雄心遠不止於此。他們還計劃教導其他索尼開發者製作在線服務遊戲。索尼表示,他們正在開發12款不同的在線服務遊戲,其中有些已經為人所知,而有些則是未來的驚喜。到2025財年,他們將投入預算的60%用於在線服務遊戲的開發。這並不意味著單人遊戲的規模將會縮小,而是在線服務遊戲將獲得更多資金支持。
然而,這對索尼來說可能是一條危險的道路。我們已經見證了許多大型發行商試圖進入實時服務領域卻以失敗告終的案例。這類遊戲的本質註定了其存在一定程度的風險,甚至可能導致巨大的失敗。很多遊戲都嘗試追趕《命運》的成功,但最終以失敗告終。
索尼必須清楚地認識到,他們近乎完美的單人遊戲成功率可能會受到在線服務遊戲的影響。《最後生還者》的多人模式發佈計劃被推遲,甚至連發布日期都沒有確定,有報道稱該遊戲的開發進展非常艱難,很多開發人員被迫離開這個項目。有傳聞稱Bungie對該遊戲進行了審查,懷疑它是否能夠吸引玩家。