福布斯最近发表文章指出,索尼对于实时服务游戏的重视以及大量的资金投入,可能会面临一条危险之路。
文章指出,尽管微软一直在努力制作规模接近PlayStation的热门第一方游戏,但索尼并不满足于单纯销售数千万份的单人游戏。他们希望进入实时服务型游戏领域,为此投入了数十亿美元来追逐持续的收入。
为了实现这一目标,索尼收购了Bungie,这是目前最成功的在线服务游戏开发商之一。最近,Bungie公布了他们收购后的首款作品《马拉松》,这是一款多人射击PvP游戏,并不局限于PS平**占。
然而,索尼的雄心远不止于此。他们还计划教导其他索尼开发者制作在线服务游戏。索尼表示,他们正在开发12款不同的在线服务游戏,其中有些已经为人所知,而有些则是未来的惊喜。到2025财年,他们将投入预算的60%用于在线服务游戏的开发。这并不意味着单人游戏的规模将会缩小,而是在线服务游戏将获得更多资金支持。
然而,这对索尼来说可能是一条危险的道路。我们已经见证了许多大型发行商试图进入实时服务领域却以失败告终的案例。这类游戏的本质注定了其存在一定程度的风险,甚至可能导致巨大的失败。很多游戏都尝试追赶《命运》的成功,但最终以失败告终。
索尼必须清楚地认识到,他们近乎完美的单人游戏成功率可能会受到在线服务游戏的影响。《最后生还者》的多人模式发布计划被推迟,甚至连发布日期都没有确定,有报道称该游戏的开发进展非常艰难,很多开发人员被迫离开这个项目。有传闻称Bungie对该游戏进行了审查,怀疑它是否能够吸引玩家。