殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測


3樓貓 發佈時間:2022-11-09 00:29:19 作者:煙迷紫荊 Language

   大家早上中午晚上好~啊!由於近期殺戮尖塔這款優秀的卡牌遊戲迎來了史低,應該吸引了不少新玩家入坑吧。所以我本著幫助萌新快速上手遊戲的目標又開了新的卡牌評測啦。

往期的獵人評測有需要的請自行跳轉~

       建議新入坑的玩家先熟悉遊戲的基本操作方法和怪物意圖,以及會用save和load技巧後再學如何選牌構建牌組哦。

       先說一下本人的爬塔水平。戰士哥進階20打過8連勝,並且加入了國內的尖塔SAE攻略組(在群裡長期潛水)。所以肯定有對部分卡牌理解不到位的地方,不足之處請在評論區補充。 

話不多說開始評測: 

 白色攻擊卡:

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第0張

痛擊:戰士哥初始攻擊白卡,2費打8傷害,帶兩層易傷。非常菜,費傷比太低,且戰士有完爆痛擊的上位替代卡 震盪波,有了震盪波後就可以準備把痛擊刪掉了。不過在極端缺輸出的情況下可以在火堆敲(強化)痛擊,畢竟痛擊+帶的3層易傷還能補不少輸出的。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第1張

鐵斬波:戰士哥白卡四大垃圾之一,1費5傷5防。鐵斬波的數值基本只在一層的前期有那麼點用,2層3層的敵人傷害和血量高了後,用珍貴的1費打出的5傷5防可以說聊勝於無。如果一層有遺物熔火之蛋時碰見了強化的鐵斬波時可以拿。一二三層都不建議拿鐵斬波的原因是卡牌本身數值太低,一回合只能抽5張牌的情況下,鐵斬波本身要佔一牌位,而且為卡組提供不了運轉,只有一點輸出和防禦,對構建卡組幾乎沒用。而獵人的衝刺2費打10防10傷的好處在於衝刺只佔1牌位,但卻能提供更高的輸出和防禦,在前期的作用方面比鐵斬波強好多。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第2張

金剛臂:戰士哥白卡四大垃圾之一,2費打12傷帶2層虛弱,不建議拿。跟痛擊類似的牌,費傷比不高,且有上位替代。虛弱的作用是能降低敵人的攻擊力,卡組中有能夠提供虛弱的卡牌是很重要的,但沒必要是這張。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第3張

閃電霹靂:戰士哥白卡四大垃圾之一,4點群體傷害,1層易傷,不拿。卡組裡一般要有應對群怪的對策卡,也就是群體攻擊牌,但是沒必要是閃電霹靂。1費4傷簡直令人頭皮發麻,碰上有多層護甲的怪連多層護甲都打不破。而重要的易傷屬性也只帶1層,強化後如果變成兩層也不會這麼沒用。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第4張

雙重打擊:對敵人造成5點傷害2次,一般不拿。普通,十分普通,1費10傷也還能用。缺點是與易傷的加成稍弱於造成10點傷害1次的效果,但優點是吃2倍力量加成,比只造成一次傷害的卡多加1倍的力量傷害。很一般的卡,一般不拿,要打精英或者boss時十分缺輸出時可以拿,不過也改變不了多少。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第5張

重刃:造成14點傷害,附加3倍力量加成,一般不拿。萌新常覺得重刃好牛掰啊,一個重刃下去打好多輸出。重刃沒有很弱,但也不是強卡。強化重刃5倍力量加成能打出高輸出的原因是力量高,換成別的卡也能打出很高的輸出。但是重刃要求2費打出是非常尷尬的地方,和重刃一樣需要兩費打出的力量攻擊卡大多帶有額外效果,單輪傷害的話1費3倍力量加成的飛劍迴旋鏢也不弱於重刃。所以重刃作為卡組成型後的輸出端是不那麼合格的,至於前中期的一二層基本不用考慮重刃。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第6張

飛劍迴旋鏢

:造成3點傷害3次,有隨機數,中下的過度牌。1費打9傷算是到了傷害的及格線,但飛劍仍是一個比較差的過度牌,因為飛劍比較吃敲位,升級的優先級較高,作為過度牌升級後更好用;而且飛劍面對群怪時發揮不大穩定。不過,多段攻擊既有劣勢也有優勢,強化飛劍迴旋鏢的4倍力量加成,讓擁有高力量的戰士哥可以用1費的飛劍打出高額輸出,可以作為卡組成型後的正常輸出端卡牌使用。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第7張

狂野打擊:造成12點傷害,將一張傷口放入抽牌堆中,十分缺輸出或有進化時可以拿。1費12傷的超高費傷比,代價是附帶的效果也很強,將一張傷口放入抽牌堆會影響到下一輪的抽牌乃至卡組循環,有能力牌進化或火焰噴射時能降低狂野打擊的負面效果,過度用效果一般,不建議裸抓。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第8張

頭槌:1費9傷,將棄牌堆的一張牌放到抽牌堆頂部,一般不拿,有配合的卡牌時可以考慮。頭槌有用的前提是卡組中價值較大的核心牌或者有能與頭槌配合的破滅。但是核心牌也可以和其他卡牌配合,單破滅也能用,無非多sl幾次。當沒有與頭槌配合的卡牌時頭槌的效果會減慢卡組的循環。所以頭槌總體來說是一張用處不太大的中下過度牌。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第9張

順劈斬:對所有敵人造成8點傷害,可以拿的中級過度牌。1費群體8傷,樸實無華。每層的前3只小怪是較弱的怪。1層如果打完3只小怪後沒有更好的群體輸出牌的話可以帶一張,無論是打幼兒園還是三柱神順劈斬都能有用。不用敲。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第10張

完美打擊:造成6點多一部分傷害,一層缺輸出打精英或boss時拿來過度用。完美打擊最高光的時候可能是用來打成就全白卡通關時。純正的完美打擊流需要至少4張完美打擊當核心,且要有相應的抽牌加費卡配合,很多情況下,卡組裡有3張完美打擊後就找不到別的完美打擊了,牌組處在一個不上不下的位置十分尷尬。所以建議一層拿來過度用用就行。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第11張

憤怒:0費6傷,過度的神,一層缺傷害時必拿。有哪個戰時哥可以拒絕0費的輸出呢,戰時哥產費手段非常少,不消耗費用的憤怒實在太好用了。而且憤怒的效果在棄牌堆裡放入複製牌的效果在後期的3層可能會是汙染卡組,但在前期全是打擊防禦的卡組中這叫優化卡組。對三柱神和六火這種塞牌怪更是有高光的表現,還能與劍柄打擊配合,十分推薦。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第12張

劍柄打擊:1費9傷抽1,十分推薦。劍柄打擊不僅傷害及格,強化後還能抽2牌,一般卡組中都可以帶一至二張。當戰士哥把卡組中的很多技能牌消耗掉之後,用來過牌打小循環的卡就是劍柄打擊+。與聳肩無視併成為戰士哥兩大標準牌。無論是前期過度還是後期循環都很有用。如果不依靠劍柄過牌可以不敲,但主要依靠劍柄過牌的話還是要敲的。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第13張

全身撞擊:造成格擋值的傷害。這是一張十分有爭議的卡,作為防戰的輸出終端沒的說,強!爭議的點在與全身撞擊的過渡性,全身撞擊是否是優質的過度牌,前期要不要拿肚皮一直很有爭議。我本人是認為全身撞擊前期的過度作用還是很優秀的,就是很吃敲位,強化後0費的全身撞擊過度用還是很好用的,可以一拿。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第14張

交鋒:0費14傷!強!無敵!超高的費傷比以及微不足道的副作用,簡直是白卡中的神卡!前期打輸出,後期配合能消耗掉非攻擊牌的卡能更好的打出交鋒。簡單的交鋒卡組構建方法是刪打擊,拿交鋒和雙持,以及一些輔助作用的能力和技能牌就成型啦!在低進階交鋒亂殺,進階10以後質變。快來加入交鋒神教吧!交門

藍色攻擊卡:

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第15張

飛身踢:1費5傷,一般不拿。飛身踢的上限在於飛身踢無限,給敵人加上易傷後用雙飛身踢或者雙持飛身踢不斷循環能打出飛身踢無限,但是這種情況十分少見。一般不用。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第16張

連續拳:1費2點傷害4次,消耗;一般不拿。存在感很低的一張牌。基本沒什麼用,1費8點傷害作為過度牌是不夠的,而且還只能用一次。雖然連續拳吃5倍力量加成,但只能用一次,而且力量夠的話用其他卡牌打輸出也是可以的。在力量加成還不夠時連續拳就相當於一張粘液在牌組中循環,所以不推薦拿。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第17張

上勾拳:2費13傷,中下的過度牌,十分吃敲位,看情況拿。2費13傷的費傷比不夠高,上勾拳比痛擊和金剛臂好用些,但是仍然十分需要敲,強化後的兩層易傷和虛弱能夠提供的傷害和防禦比較好用,但一層就不是很夠了。牌組需要虛弱的時候可以拿,拿了要敲。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第18張

斷魂斬:2費16傷,中級過度牌,可以拿。2費16傷的費傷比不夠高,而且被重振精神完爆,但有必要的時候依舊可以拿。因為斷魂斬是戰士哥唯3可以大範圍燒(消耗)牌的卡,能快速精簡卡組,進行小循環,所以需要大燒牌打小循環的卡組還是可以帶的。沒必要敲。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第19張

暴走:1費8傷,中級的過度牌,1層缺輸出時可以帶,拿了要敲。暴走傷害變高的前提是能多次循環,比較理想的情況是卡組本身較小(小於20張),有充足的過牌和產費,這時候暴走能打出很高的輸出。但實際情況下,需要拿暴走過度時牌組裡一般沒有過牌,且還有其他佔牌位的牌,牌組循環會很慢,所以暴走能提供的輸出不是那麼高,不過一層boss打蹲起醬時暴走的發揮還是可以的,另外兩個則不行。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第20張

無謀衝鋒;0費打7,中級過度牌,一層可以拿的輸出牌。與狂野打擊相似的副作用,但無謀衝鋒是0費且塞的眩暈當回合消耗,不影響卡組循環,所以作為用來過渡的輸出牌也還可以。


殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第21張


以血還血:4費18傷,中上的過度牌,一層見了可以拿。以血還血是一張很不錯的過度牌,在一層缺輸出的情形下很有用,在多次受傷後變為0費的效果打boss也有很好的發揮。但在3層除非有配合的卡牌,掉血次數不會太多,所以只能是中上的過度牌。沒更好的敲位時可以敲。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第22張

殘殺:2費20傷,中上過度牌,一層可以拿,缺輸出時敲。殘殺+的費傷比還是很高的,但是一些情況下不打出時會被消耗掉,所以在前期有點尷尬,而且只有3費的戰士哥很難在一回合內同時打出痛擊和殘殺,所以在過渡性上稍弱於御血術,不過依舊是高數值的過度牌。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第23張

御血術:1費15傷,頂級單體過度牌,一層見了非常推薦拿,推薦敲。1費15傷,強化後20點傷害。配合易傷效果在一層的輸出就非常高了。還能與一些卡牌和遺物形成配合。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第24張

旋風斬:每有1費造成群體5傷,頂級群體過度牌,1層2層都可以拿。強化後的旋風斬可以在1層亂殺,群體傷害,多段攻擊,多倍力量加成,有能與旋風斬配合的卡牌和遺物,十分推薦拿。拿了必敲。已經成型的流派不用考慮。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第25張

灼熱攻擊:2費12傷,1層開局見且有4至5火堆路線時可以拿。這一張卡就是一個流派,開局碰到灼熱攻擊,先看看有沒有火堆多的路線,火堆多的話可以選擇拿,拿了之後就要一直多走火堆和問號強化灼熱,一般強化到加11的灼熱就能通關了。但拿了之後如果血量告急的話該跳車還是要跳車的。其他情況下比如2層才見灼熱就太晚了不要拿了。還有個流派是武裝灼熱流就是用武裝+在戰鬥中不斷強化灼熱攻擊,然後用強化過多次的灼熱攻擊輸出,不過這種方式一般只適用於打boss的持久戰。

金色攻擊卡:

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第26張

重錘:3費32傷,開局稀有牌選項有時可以拿。一層數值就是硬道理,重錘單卡32傷,就是強,開局拿了重錘後可以多衝精英,因為傷害是夠的,二三層時乃至一層boss打完後就不用拿了,可以留著看小精靈事件能不能送了。拿了要敲。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第27張

燔祭:2費21傷,開局稀有牌選項有時推薦拿,拿了要敲。燔祭的費傷比不僅高而且是群體攻擊,作為過度的效果是十分強的,一層見了可以拿來過度,在二層也有很不錯發揮,比旋風斬效果更好。推薦拿,拿了要敲。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第28張

惡魔之焰:消耗手牌造成傷害,有隨機數,一層見了可以拿。惡魔之焰是唯3的大燒牌之一,一方面可以消耗牌精簡牌組的同時能提供大量的多段輸出,配合一定的力量加成達到秒殺的效果。另一方面也可以壓縮牌組後迅速打小卡組循環,一回合內多次打出關鍵牌輸出。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第29張

死亡收割:回覆與造成傷害等量的生命。撕裂力量流核心回覆牌,配合高額的力量加成能迅速回復血量。一層見了可以裸拿,向力量流派方向抓牌構建牌組。力量流成型了更可以拿,有這張卡能保持十分安全的血量。與紅牛可以有不錯的配合。

殺戮尖塔鐵甲戰士攻擊卡牌評測-第30張

狂宴:1費10傷,用狂宴擊殺敵人後永久增加血上限,一層見了都可以拿,越早拿越好,開局稀有牌選項中要是有基本保送通關。敲位極其高,越高的血上限意味著更高的容錯,所以能多吃就多吃,而且1費10傷的費傷比也已足夠。前期必拿!


以上就是戰士哥的攻擊牌評測啦~戰士哥的燒牌機制還挺複雜的,新手上手難度稍大,希望各位萌新看完這個系列後能快速上手戰士哥啦


各位萌新如果有不懂的也可以在評論區留言,我會盡力解答的。


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