大家早上中午晚上好~啊!由于近期杀戮尖塔这款优秀的卡牌游戏迎来了史低,应该吸引了不少新玩家入坑吧。所以我本着帮助萌新快速上手游戏的目标又开了新的卡牌评测啦。
往期的猎人评测有需要的请自行跳转~
建议新入坑的玩家先熟悉游戏的基本操作方法和怪物意图,以及会用save和load技巧后再学如何选牌构建牌组哦。
先说一下本人的爬塔水平。战士哥进阶20打过8连胜,并且加入了国内的尖塔SAE攻略组(在群里长期潜水)。所以肯定有对部分卡牌理解不到位的地方,不足之处请在评论区补充。
话不多说开始评测:
白色攻击卡:
痛击:战士哥初始攻击白卡,2费打8伤害,带两层易伤。非常菜,费伤比太低,且战士有完爆痛击的上位替代卡 震荡波,有了震荡波后就可以准备把痛击删掉了。不过在极端缺输出的情况下可以在火堆敲(强化)痛击,毕竟痛击+带的3层易伤还能补不少输出的。
铁斩波:战士哥白卡四大垃圾之一,1费5伤5防。铁斩波的数值基本只在一层的前期有那么点用,2层3层的敌人伤害和血量高了后,用珍贵的1费打出的5伤5防可以说聊胜于无。如果一层有遗物熔火之蛋时碰见了强化的铁斩波时可以拿。一二三层都不建议拿铁斩波的原因是卡牌本身数值太低,一回合只能抽5张牌的情况下,铁斩波本身要占一牌位,而且为卡组提供不了运转,只有一点输出和防御,对构建卡组几乎没用。而猎人的冲刺2费打10防10伤的好处在于冲刺只占1牌位,但却能提供更高的输出和防御,在前期的作用方面比铁斩波强好多。
金刚臂:战士哥白卡四大垃圾之一,2费打12伤带2层虚弱,不建议拿。跟痛击类似的牌,费伤比不高,且有上位替代。虚弱的作用是能降低敌人的攻击力,卡组中有能够提供虚弱的卡牌是很重要的,但没必要是这张。
闪电霹雳:战士哥白卡四大垃圾之一,4点群体伤害,1层易伤,不拿。卡组里一般要有应对群怪的对策卡,也就是群体攻击牌,但是没必要是闪电霹雳。1费4伤简直令人头皮发麻,碰上有多层护甲的怪连多层护甲都打不破。而重要的易伤属性也只带1层,强化后如果变成两层也不会这么没用。
双重打击:对敌人造成5点伤害2次,一般不拿。普通,十分普通,1费10伤也还能用。缺点是与易伤的加成稍弱于造成10点伤害1次的效果,但优点是吃2倍力量加成,比只造成一次伤害的卡多加1倍的力量伤害。很一般的卡,一般不拿,要打精英或者boss时十分缺输出时可以拿,不过也改变不了多少。
重刃:造成14点伤害,附加3倍力量加成,一般不拿。萌新常觉得重刃好牛掰啊,一个重刃下去打好多输出。重刃没有很弱,但也不是强卡。强化重刃5倍力量加成能打出高输出的原因是力量高,换成别的卡也能打出很高的输出。但是重刃要求2费打出是非常尴尬的地方,和重刃一样需要两费打出的力量攻击卡大多带有额外效果,单轮伤害的话1费3倍力量加成的飞剑回旋镖也不弱于重刃。所以重刃作为卡组成型后的输出端是不那么合格的,至于前中期的一二层基本不用考虑重刃。
飞剑回旋镖
:造成3点伤害3次,有随机数,中下的过度牌。1费打9伤算是到了伤害的及格线,但飞剑仍是一个比较差的过度牌,因为飞剑比较吃敲位,升级的优先级较高,作为过度牌升级后更好用;而且飞剑面对群怪时发挥不大稳定。不过,多段攻击既有劣势也有优势,强化飞剑回旋镖的4倍力量加成,让拥有高力量的战士哥可以用1费的飞剑打出高额输出,可以作为卡组成型后的正常输出端卡牌使用。
狂野打击:造成12点伤害,将一张伤口放入抽牌堆中,十分缺输出或有进化时可以拿。1费12伤的超高费伤比,代价是附带的效果也很强,将一张伤口放入抽牌堆会影响到下一轮的抽牌乃至卡组循环,有能力牌进化或火焰喷射时能降低狂野打击的负面效果,过度用效果一般,不建议裸抓。
头槌:1费9伤,将弃牌堆的一张牌放到抽牌堆顶部,一般不拿,有配合的卡牌时可以考虑。头槌有用的前提是卡组中价值较大的核心牌或者有能与头槌配合的破灭。但是核心牌也可以和其他卡牌配合,单破灭也能用,无非多sl几次。当没有与头槌配合的卡牌时头槌的效果会减慢卡组的循环。所以头槌总体来说是一张用处不太大的中下过度牌。
顺劈斩:对所有敌人造成8点伤害,可以拿的中级过度牌。1费群体8伤,朴实无华。每层的前3只小怪是较弱的怪。1层如果打完3只小怪后没有更好的群体输出牌的话可以带一张,无论是打幼儿园还是三柱神顺劈斩都能有用。不用敲。
完美打击:造成6点多一部分伤害,一层缺输出打精英或boss时拿来过度用。完美打击最高光的时候可能是用来打成就全白卡通关时。纯正的完美打击流需要至少4张完美打击当核心,且要有相应的抽牌加费卡配合,很多情况下,卡组里有3张完美打击后就找不到别的完美打击了,牌组处在一个不上不下的位置十分尴尬。所以建议一层拿来过度用用就行。
愤怒:0费6伤,过度的神,一层缺伤害时必拿。有哪个战时哥可以拒绝0费的输出呢,战时哥产费手段非常少,不消耗费用的愤怒实在太好用了。而且愤怒的效果在弃牌堆里放入复制牌的效果在后期的3层可能会是污染卡组,但在前期全是打击防御的卡组中这叫优化卡组。对三柱神和六火这种塞牌怪更是有高光的表现,还能与剑柄打击配合,十分推荐。
剑柄打击:1费9伤抽1,十分推荐。剑柄打击不仅伤害及格,强化后还能抽2牌,一般卡组中都可以带一至二张。当战士哥把卡组中的很多技能牌消耗掉之后,用来过牌打小循环的卡就是剑柄打击+。与耸肩无视并成为战士哥两大标准牌。无论是前期过度还是后期循环都很有用。如果不依靠剑柄过牌可以不敲,但主要依靠剑柄过牌的话还是要敲的。
全身撞击:造成格挡值的伤害。这是一张十分有争议的卡,作为防战的输出终端没的说,强!争议的点在与全身撞击的过渡性,全身撞击是否是优质的过度牌,前期要不要拿肚皮一直很有争议。我本人是认为全身撞击前期的过度作用还是很优秀的,就是很吃敲位,强化后0费的全身撞击过度用还是很好用的,可以一拿。
交锋:0费14伤!强!无敌!超高的费伤比以及微不足道的副作用,简直是白卡中的神卡!前期打输出,后期配合能消耗掉非攻击牌的卡能更好的打出交锋。简单的交锋卡组构建方法是删打击,拿交锋和双持,以及一些辅助作用的能力和技能牌就成型啦!在低进阶交锋乱杀,进阶10以后质变。快来加入交锋神教吧!交门
蓝色攻击卡:
飞身踢:1费5伤,一般不拿。飞身踢的上限在于飞身踢无限,给敌人加上易伤后用双飞身踢或者双持飞身踢不断循环能打出飞身踢无限,但是这种情况十分少见。一般不用。
连续拳:1费2点伤害4次,消耗;一般不拿。存在感很低的一张牌。基本没什么用,1费8点伤害作为过度牌是不够的,而且还只能用一次。虽然连续拳吃5倍力量加成,但只能用一次,而且力量够的话用其他卡牌打输出也是可以的。在力量加成还不够时连续拳就相当于一张粘液在牌组中循环,所以不推荐拿。
上勾拳:2费13伤,中下的过度牌,十分吃敲位,看情况拿。2费13伤的费伤比不够高,上勾拳比痛击和金刚臂好用些,但是仍然十分需要敲,强化后的两层易伤和虚弱能够提供的伤害和防御比较好用,但一层就不是很够了。牌组需要虚弱的时候可以拿,拿了要敲。
断魂斩:2费16伤,中级过度牌,可以拿。2费16伤的费伤比不够高,而且被重振精神完爆,但有必要的时候依旧可以拿。因为断魂斩是战士哥唯3可以大范围烧(消耗)牌的卡,能快速精简卡组,进行小循环,所以需要大烧牌打小循环的卡组还是可以带的。没必要敲。
暴走:1费8伤,中级的过度牌,1层缺输出时可以带,拿了要敲。暴走伤害变高的前提是能多次循环,比较理想的情况是卡组本身较小(小于20张),有充足的过牌和产费,这时候暴走能打出很高的输出。但实际情况下,需要拿暴走过度时牌组里一般没有过牌,且还有其他占牌位的牌,牌组循环会很慢,所以暴走能提供的输出不是那么高,不过一层boss打蹲起酱时暴走的发挥还是可以的,另外两个则不行。
无谋冲锋;0费打7,中级过度牌,一层可以拿的输出牌。与狂野打击相似的副作用,但无谋冲锋是0费且塞的眩晕当回合消耗,不影响卡组循环,所以作为用来过渡的输出牌也还可以。
以血还血:4费18伤,中上的过度牌,一层见了可以拿。以血还血是一张很不错的过度牌,在一层缺输出的情形下很有用,在多次受伤后变为0费的效果打boss也有很好的发挥。但在3层除非有配合的卡牌,掉血次数不会太多,所以只能是中上的过度牌。没更好的敲位时可以敲。
残杀:2费20伤,中上过度牌,一层可以拿,缺输出时敲。残杀+的费伤比还是很高的,但是一些情况下不打出时会被消耗掉,所以在前期有点尴尬,而且只有3费的战士哥很难在一回合内同时打出痛击和残杀,所以在过渡性上稍弱于御血术,不过依旧是高数值的过度牌。
御血术:1费15伤,顶级单体过度牌,一层见了非常推荐拿,推荐敲。1费15伤,强化后20点伤害。配合易伤效果在一层的输出就非常高了。还能与一些卡牌和遗物形成配合。
旋风斩:每有1费造成群体5伤,顶级群体过度牌,1层2层都可以拿。强化后的旋风斩可以在1层乱杀,群体伤害,多段攻击,多倍力量加成,有能与旋风斩配合的卡牌和遗物,十分推荐拿。拿了必敲。已经成型的流派不用考虑。
灼热攻击:2费12伤,1层开局见且有4至5火堆路线时可以拿。这一张卡就是一个流派,开局碰到灼热攻击,先看看有没有火堆多的路线,火堆多的话可以选择拿,拿了之后就要一直多走火堆和问号强化灼热,一般强化到加11的灼热就能通关了。但拿了之后如果血量告急的话该跳车还是要跳车的。其他情况下比如2层才见灼热就太晚了不要拿了。还有个流派是武装灼热流就是用武装+在战斗中不断强化灼热攻击,然后用强化过多次的灼热攻击输出,不过这种方式一般只适用于打boss的持久战。
金色攻击卡:
重锤:3费32伤,开局稀有牌选项有时可以拿。一层数值就是硬道理,重锤单卡32伤,就是强,开局拿了重锤后可以多冲精英,因为伤害是够的,二三层时乃至一层boss打完后就不用拿了,可以留着看小精灵事件能不能送了。拿了要敲。
燔祭:2费21伤,开局稀有牌选项有时推荐拿,拿了要敲。燔祭的费伤比不仅高而且是群体攻击,作为过度的效果是十分强的,一层见了可以拿来过度,在二层也有很不错发挥,比旋风斩效果更好。推荐拿,拿了要敲。
恶魔之焰:消耗手牌造成伤害,有随机数,一层见了可以拿。恶魔之焰是唯3的大烧牌之一,一方面可以消耗牌精简牌组的同时能提供大量的多段输出,配合一定的力量加成达到秒杀的效果。另一方面也可以压缩牌组后迅速打小卡组循环,一回合内多次打出关键牌输出。
死亡收割:回复与造成伤害等量的生命。撕裂力量流核心回复牌,配合高额的力量加成能迅速回复血量。一层见了可以裸拿,向力量流派方向抓牌构建牌组。力量流成型了更可以拿,有这张卡能保持十分安全的血量。与红牛可以有不错的配合。
狂宴:1费10伤,用狂宴击杀敌人后永久增加血上限,一层见了都可以拿,越早拿越好,开局稀有牌选项中要是有基本保送通关。敲位极其高,越高的血上限意味着更高的容错,所以能多吃就多吃,而且1费10伤的费伤比也已足够。前期必拿!
以上就是战士哥的攻击牌评测啦~战士哥的烧牌机制还挺复杂的,新手上手难度稍大,希望各位萌新看完这个系列后能快速上手战士哥啦
各位萌新如果有不懂的也可以在评论区留言,我会尽力解答的。