《笠鬼》:寒光冷鐵應熱血,拔刀直取x下鬼
簡介
《笠鬼》嘗試在橫板動作領域中帶來一些新意,通過美術暗黑玄幻的風格和獨樹一幟的戰鬥系統。打造的一款獨具特色的動作遊戲。儘管遊戲在美術風格表現出色,同時也有一些設計上的缺陷,這些或許會對玩家產生兩極分化的影響。
戰鬥體驗:派生派生還是tm的派生
笠鬼可有通過技能的學習點出自己習慣的動作流派,我看完幾個天賦後最終選擇了防反派生攻擊。雖然這種玩法有點拉節奏,但方便在怪堆中瞬間打出成噸的傷害。這種玩法既易於上手也難以精通,這種玩法可以無限拉高遊戲的深度與挑戰,但很遺憾笠鬼的動作銜接略顯僵硬,而且動作取消有略微的延遲,我可能還需要更多的遊戲時間才能適應這樣的手感。
存在問題:硬直問題
幾乎所有的動作都有著長短不一的延遲或者硬直,而且在怪密集和大部分的場景都比較陰暗,我有時候很難精準按出防反然後被一套帶走。我承認我菜,所以我會多花一些時間去練練。但我不清楚有多少玩家願意像我這樣,這就是我前面提到的兩極分化的問題。
遊戲表現:眼睛我的眼睛
黑暗玄幻的美術風格,展現了一個末世世界。風格整體偏暗,戰鬥過程又是各種光效,不到2小時眼睛有點受不住了。音效和特效表現正常,因為我玩的是防反流,防住叮的一聲還是很爽的。
總體評價:EA階段,未來可期
《笠鬼》作為一款EA階段的橫板動作,雖有諸多細節不足,但還是有自己獨到的地方,比如故事設定和背景仍是有一定的吸引力。而且遊戲的動作派生非常的多,可以組合適合自己的流派。雖然我在初玩的幾小時對動作的手感還在適應,想必在度過適應期後,對遊戲的核心戰鬥機制有更深的瞭解,這些應該都不會是問題。而且通過評論區製作組已經注意到玩家提出的問題,想必正式版這些情況都會有一定的優化。
本作絕對是一款潛力十足的橫板動作遊戲,屬於那種玩了不虧的作品。遊戲的各個方面也透露著製作組的想法和對橫板動作遊戲類型的理念。希望製作組能持續優化和改進,讓《笠鬼》展現出自己真正的動作魅力,達到預期的高度。但對於動作苦手,喜歡嚐鮮的玩家建議等更新正式版後在入手。