《笠鬼》:寒光冷铁应热血,拔刀直取x下鬼
简介
《笠鬼》尝试在横板动作领域中带来一些新意,通过美术暗黑玄幻的风格和独树一帜的战斗系统。打造的一款独具特色的动作游戏。尽管游戏在美术风格表现出色,同时也有一些设计上的缺陷,这些或许会对玩家产生两极分化的影响。
战斗体验:派生派生还是tm的派生
笠鬼可有通过技能的学习点出自己习惯的动作流派,我看完几个天赋后最终选择了防反派生攻击。虽然这种玩法有点拉节奏,但方便在怪堆中瞬间打出成吨的伤害。这种玩法既易于上手也难以精通,这种玩法可以无限拉高游戏的深度与挑战,但很遗憾笠鬼的动作衔接略显僵硬,而且动作取消有略微的延迟,我可能还需要更多的游戏时间才能适应这样的手感。
存在问题:硬直问题
几乎所有的动作都有着长短不一的延迟或者硬直,而且在怪密集和大部分的场景都比较阴暗,我有时候很难精准按出防反然后被一套带走。我承认我菜,所以我会多花一些时间去练练。但我不清楚有多少玩家愿意像我这样,这就是我前面提到的两极分化的问题。
游戏表现:眼睛我的眼睛
黑暗玄幻的美术风格,展现了一个末世世界。风格整体偏暗,战斗过程又是各种光效,不到2小时眼睛有点受不住了。音效和特效表现正常,因为我玩的是防反流,防住叮的一声还是很爽的。
总体评价:EA阶段,未来可期
《笠鬼》作为一款EA阶段的横板动作,虽有诸多细节不足,但还是有自己独到的地方,比如故事设定和背景仍是有一定的吸引力。而且游戏的动作派生非常的多,可以组合适合自己的流派。虽然我在初玩的几小时对动作的手感还在适应,想必在度过适应期后,对游戏的核心战斗机制有更深的了解,这些应该都不会是问题。而且通过评论区制作组已经注意到玩家提出的问题,想必正式版这些情况都会有一定的优化。
本作绝对是一款潜力十足的横板动作游戏,属于那种玩了不亏的作品。游戏的各个方面也透露着制作组的想法和对横板动作游戏类型的理念。希望制作组能持续优化和改进,让《笠鬼》展现出自己真正的动作魅力,达到预期的高度。但对于动作苦手,喜欢尝鲜的玩家建议等更新正式版后在入手。