關於師門勢力戰活動看法|江湖悠悠


3樓貓 發佈時間:2022-07-16 10:43:41 作者:我不需要你的回應我只是想輸出 Language

師門勢力已經出來,
估計關於師門勢力戰之類的活動也快更新了,
在這先說幾個個人建議看法,
希望官方不要不識好歹把這個玩法做噁心。

目前遊戲已經有擂臺及各排行榜,

這些已經是氪佬們的天下,
普通玩家不去爭混口湯喝就算了,該走的都走了,留下的躺平也無所謂了,也因為這些玩法“太碾壓”“太明顯”,導致遊戲口碑撲街,事已至此也不過多說,只希望這新出的勢力玩法和諧點,畢竟一而再再而三沒完沒了的這麼搞,真就成了更新一次勸退一撥。

主要問題:
師門勢力玩法活動,你們可以突顯氪佬,但請別再把氪佬放在普通玩家的對立面,非要普通玩家和氪佬碰一碰,許多玩法設計,不一定非要懸殊那麼大去碰一碰才行,再說若差距過大,這碰一碰也沒意思,有意思的是“同層次”碰一碰。許多人玩著玩著時間長了就覺著沒意思了,特別是氪金拉滿後的玩家更是沒意思了,主要原因還是沒有一塊玩耍的人,氪佬圈子內都是氪佬,整天切磋打打也就那樣,就是那麼些個人,普通玩家尋常也不會和大佬有交集,各玩各的甚至不關注誰是誰,勢力戰是個大圈子,各種層次的都有,大圈子和大圈子之間發生點什麼事,總是會一波三折能牽扯出很多事,玩法上熱鬧了,玩家才可能會熱鬧,只要你們活動再出的有意思點,這不就盤活了?
既然找到快樂源頭了,問題也明確了,只需要去按這個思路去出活動即可。

主要思路:
讓氪佬起帶頭作用,讓氪佬成為捧在各勢力手心的關鍵核心地位,但也不能忽視普通玩家的力量和新人的作用,你們這師門收徒有一部分本意不就是老帶新嘛,那麼就絕對不能忽視新人,別到最後各大勢力沒人要新人,都踢新人。

玩法舉例:
師門勢力戰很常見,按現有師門框架舉例。
假如有勢力之間的爭鬥,希望別全看武力!
可分為兩場,
第一場報名的5人,隨機分配一對一決鬥,類似七煞七傑遭遇,全員可以觀看戰鬥回放,那方拿滿決鬥3勝以上,既第一場獲勝。
第二場是比拼全體報名參加成員扔骰子,類似七賢遭遇,那方總點數大既獲勝,扔骰子比總點數有個好處,給總人數稍微少一些的師門一點機會。
若兩場都獲勝就是贏,
若一勝一負,則再比拼第三場全體扔骰子。
(當然為了防止小號刷滿宗門,可以設置點參加條件)

這個仿照綜合了七傑的方式,可以做到不肝,不用守點上線等開戰,氪佬做帶頭大哥起關鍵作用,普通玩家和新人也可出力決定輸贏,更關鍵的作用是讓師門人員爆滿起來,讓更多玩家參與進來,讓江湖活起來熱鬧起來,畢竟只要運氣好,後兩場靠猜拳也有可能贏,給普通玩家勢力一點機會,況且200人的聊天頻道,也能滿足一些聊天需求了,只是開口叫別人徒孫不太好聽,師門不如宗門設定上不是很好。

凡事別做的那麼絕,若還純靠武力決定輸贏,你們真的是越走越遠了。

當然還有很多很多方式例子,比如師門齊心協力完成或收集某個事物,這些事物都是靠運氣靠探索得來的,比如說某師門成員挖寶或日常俠道,偶得師門pk復活幣“大還丹”,師門第一場時給自己支持的大佬用上,從而改變戰局且自己獲得大量貢獻,這種機緣型稀缺師門戰略性儲備道具。又或者

道路千萬條,不用只在這數據絕路上走。


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