关于师门势力战活动看法|江湖悠悠


3楼猫 发布时间:2022-07-16 10:43:41 作者:我不需要你的回应我只是想输出 Language

师门势力已经出来,
估计关于师门势力战之类的活动也快更新了,
在这先说几个个人建议看法,
希望官方不要不识好歹把这个玩法做恶心。

目前游戏已经有擂台及各排行榜,

这些已经是氪佬们的天下,
普通玩家不去争混口汤喝就算了,该走的都走了,留下的躺平也无所谓了,也因为这些玩法“太碾压”“太明显”,导致游戏口碑扑街,事已至此也不过多说,只希望这新出的势力玩法和谐点,毕竟一而再再而三没完没了的这么搞,真就成了更新一次劝退一拨。

主要问题:
师门势力玩法活动,你们可以突显氪佬,但请别再把氪佬放在普通玩家的对立面,非要普通玩家和氪佬碰一碰,许多玩法设计,不一定非要悬殊那么大去碰一碰才行,再说若差距过大,这碰一碰也没意思,有意思的是“同层次”碰一碰。许多人玩着玩着时间长了就觉着没意思了,特别是氪金拉满后的玩家更是没意思了,主要原因还是没有一块玩耍的人,氪佬圈子内都是氪佬,整天切磋打打也就那样,就是那么些个人,普通玩家寻常也不会和大佬有交集,各玩各的甚至不关注谁是谁,势力战是个大圈子,各种层次的都有,大圈子和大圈子之间发生点什么事,总是会一波三折能牵扯出很多事,玩法上热闹了,玩家才可能会热闹,只要你们活动再出的有意思点,这不就盘活了?
既然找到快乐源头了,问题也明确了,只需要去按这个思路去出活动即可。

主要思路:
让氪佬起带头作用,让氪佬成为捧在各势力手心的关键核心地位,但也不能忽视普通玩家的力量和新人的作用,你们这师门收徒有一部分本意不就是老带新嘛,那么就绝对不能忽视新人,别到最后各大势力没人要新人,都踢新人。

玩法举例:
师门势力战很常见,按现有师门框架举例。
假如有势力之间的争斗,希望别全看武力!
可分为两场,
第一场报名的5人,随机分配一对一决斗,类似七煞七杰遭遇,全员可以观看战斗回放,那方拿满决斗3胜以上,既第一场获胜。
第二场是比拼全体报名参加成员扔骰子,类似七贤遭遇,那方总点数大既获胜,扔骰子比总点数有个好处,给总人数稍微少一些的师门一点机会。
若两场都获胜就是赢,
若一胜一负,则再比拼第三场全体扔骰子。
(当然为了防止小号刷满宗门,可以设置点参加条件)

这个仿照综合了七杰的方式,可以做到不肝,不用守点上线等开战,氪佬做带头大哥起关键作用,普通玩家和新人也可出力决定输赢,更关键的作用是让师门人员爆满起来,让更多玩家参与进来,让江湖活起来热闹起来,毕竟只要运气好,后两场靠猜拳也有可能赢,给普通玩家势力一点机会,况且200人的聊天频道,也能满足一些聊天需求了,只是开口叫别人徒孙不太好听,师门不如宗门设定上不是很好。

凡事别做的那么绝,若还纯靠武力决定输赢,你们真的是越走越远了。

当然还有很多很多方式例子,比如师门齐心协力完成或收集某个事物,这些事物都是靠运气靠探索得来的,比如说某师门成员挖宝或日常侠道,偶得师门pk复活币“大还丹”,师门第一场时给自己支持的大佬用上,从而改变战局且自己获得大量贡献,这种机缘型稀缺师门战略性储备道具。又或者

道路千万条,不用只在这数据绝路上走。


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