《鬼線:東京》媒體評分現已正式解禁。
遊戲將與 3 月 25 日 登陸 PC、PlayStation 5 平臺,支持中文。
PC版預載時間是 3 月 23 日 凌晨 1:00,解鎖時間是 3 月 24 日 晚 23:00。
PS5版本現已開放預載,豪華版用戶可在 3 月 22 日 凌晨 0:00 提前遊玩,普通版用戶解鎖時間是 3 月 25 日 凌晨 0:00。
截至發稿前,Metacritic(PS5)收錄 68 家媒體,均分 75 分,42個好評,25箇中評,1差評。
Metacritic(PC)收錄 7 家媒體,均分 81 分,6個好評,1中評,0差評。
OpenCritic 收錄 78 家媒體,均分為 76 分,推薦率 64%。
GS 8/10 分:
優點:
曉和KK之間萌生的關係貫穿整個故事
獨特的戰鬥一旦開始就非常精彩
充滿鬼怪的東京是一個迷人的探索之地
多樣的敵人設計帶來挑戰,在視覺上也很有趣。
缺點:
配角戲份不多,反派很容易被遺忘
許多支線任務缺乏深度
IGN 7/10 分:
在視覺表現以及對東京的描繪上,《鬼線:東京》做得十分優秀,但是他薄弱的遊戲設計不足以將他拉到第一梯隊。
總評:在《鬼線:東京》中度過的20多個小時還是挺讓我享受的。本作在沉浸感方面塑造的不錯,不論是重現那個天下知名的十字路口,還是魑魅橫行的街尾小巷,遊戲對於城市細節的把控令人印象深刻。將上述這些元素和日本奇幻怪談文化結合起來,確實有其獨到魅力。
如果說本作的遊戲性不是那麼令人失望的話,尤其要提到單一的遊戲體驗與無趣的任務設計,可能我會更喜歡這款遊戲。就目前的情況而言,遊戲中的很多潛行與動作要素並沒有很好的配合這遊戲的奇妙設定,當然它們也沒掩蓋遊戲設定本身的光芒。