七星 月汐·INF·雪生白 測評|彈力果凍


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 00:44:27 作者:人生啊 Language

事先聲明:本測評僅代表個人觀點且是第一次做測評,可能做得很爛(半夜做的),不喜勿噴啊QAQ,如果有遺漏或錯誤的地方歡迎補充和糾正。
七星 月汐·INF·雪生白 測評|彈力果凍 - 第1張

七星 月汐·INF·雪生白 測評|彈力果凍 - 第2張

本次測評一共包括:血型,方糖,武器,角色定位,角色強度,適用範圍,傷害測試,殲滅模式與BOOS測試,部分技能機制,角色彩蛋(這次月汐的彩蛋要七星後才能觸發哦),總結。

月汐·INF·雪生白

推薦血型:A 或AB型(也可以是AB型,使用技能疊盾更佔優,不過前提是升格得洗護盾上限,不然實際差距感覺不大)

推薦方糖:技能強度(技能冷卻40秒左右,帶冷卻糖依舊有20秒左右的冷卻)

推薦武器:黑星,猛虎(能量系武器並非最佳適配,但元素系武器目前沒有一把好用的)

角色定位:半輔半c

角色強度:T0.5-T0

適用範圍:殲滅,BOOS戰,無盡森林(可能代替0復活幣無限致盲流裡的舊月汐,用於衝完層數後,每天擺爛苟層數,由於無盡森林尚未開啟並不清楚實際表現如何)

傷害測試(含對比,各編隊傷害數值在下面有寫,如果你懶得看視頻可以直接去下面看)

單角色:
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一c雙輔:
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雙C一輔:
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總體表現:
       單角色:(兩隊輸出時間約為七星月汐技能開始至結束的時間)七星月汐傷害約為3.6億,七星落櫻傷害大約為4億,月汐略遜色於落櫻

       一C雙輔:(兩隊輸出時間約為七星月汐技能開始至結束的時間)七星月汐傷害約為25億,七星落櫻傷害大約為22億,月汐小勝落櫻

      雙C一輔:(兩隊輸出時間約為七星拿拿技能開始至結束的時間,第二個C位均為七星落櫻)帶七星月汐的編隊傷害約為35億,帶七星拿拿的編隊傷害約為30億,此時拿拿技能已經結束,但月汐的技能尚未結束,待月汐技能結束,傷害已經高達驚人的42億

不要問我為什麼沒拿猛虎做實驗,問就是屬性沒洗好七星 月汐·INF·雪生白 測評|彈力果凍 - 第3張

BOOS測試

8-10困難
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作為一C雙輔的主C時,即使不帶妖熾擊殺速度也不慢


9-10困難
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不過在打9-10時,感覺速度上並不是很快(好吧其實是我cao作的問題,第二次明顯快很多.jpg)

殲滅模式測試

點擊鏈接觀看視頻清怪速度必然趕不上落櫻,但已經很快了

技能機制

1.隊長技能的寒氣圈的傷害判定範圍比肉眼可見的範圍要大
點擊鏈接觀看視頻視頻裡沒有感受到的話,可以看一下這張圖哦
圖中寒氣圈並未接觸到靶子,但靶子依然受到寒氣圈的傷害
七星 月汐·INF·雪生白 測評|彈力果凍 - 第4張

2.隊長技能的寒氣圈會隨著人物的增加而增加,也就是說人物上滿的情況下隊長技能的實際倍率應為9000%(全打到的話)
七星 月汐·INF·雪生白 測評|彈力果凍 - 第5張七星 月汐·INF·雪生白 測評|彈力果凍 - 第6張

角色彩蛋

該月汐的觸發語音與彩蛋需要7星後才能觸發,七星前你只能在圖鑑裡才能聽語音哦
 
以下是可以觸發的彩蛋,可以看一下
七星 月汐·INF·雪生白 測評|彈力果凍 - 第7張

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總結(廢話環節)

月汐·INF·雪生白作為副c或者主c都很強勁的角色。

主動技能:
技能倍率不低範圍大還能給予隊友保命能力(實際使用起來那兩秒無敵並不明顯),對陣具有鎖血機制的新BOOS,加大了掛機或手操的容錯率。

被動技能:對於目前版本減攻速和移速的效果並不是很有用。

隊長技能:技能的寒氣圈會隨著隊友的增加而增加且自帶30%易傷,雖然說技能6秒一次,但從第一個易傷以後,後面易傷的間隔實際上只有2秒,不過6秒觸發一次對於刷日常而言(除了新boos)略顯尷尬,通常主線的BOOS戰6秒內結束戰鬥(對於我來說),往往還沒疊到或剛疊到易傷BOOS就死了。


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