七星 月汐·INF·雪生白 测评|弹力果冻


3楼猫 发布时间:2022-03-23 00:44:27 作者:人生啊 Language

事先声明:本测评仅代表个人观点且是第一次做测评,可能做得很烂(半夜做的),不喜勿喷啊QAQ,如果有遗漏或错误的地方欢迎补充和纠正。
七星 月汐·INF·雪生白 测评|弹力果冻 - 第1张

七星 月汐·INF·雪生白 测评|弹力果冻 - 第2张

本次测评一共包括:血型,方糖,武器,角色定位,角色强度,适用范围,伤害测试,歼灭模式与BOOS测试,部分技能机制,角色彩蛋(这次月汐的彩蛋要七星后才能触发哦),总结。

月汐·INF·雪生白

推荐血型:A 或AB型(也可以是AB型,使用技能叠盾更占优,不过前提是升格得洗护盾上限,不然实际差距感觉不大)

推荐方糖:技能强度(技能冷却40秒左右,带冷却糖依旧有20秒左右的冷却)

推荐武器:黑星,猛虎(能量系武器并非最佳适配,但元素系武器目前没有一把好用的)

角色定位:半辅半c

角色强度:T0.5-T0

适用范围:歼灭,BOOS战,无尽森林(可能代替0复活币无限致盲流里的旧月汐,用于冲完层数后,每天摆烂苟层数,由于无尽森林尚未开启并不清楚实际表现如何)

伤害测试(含对比,各编队伤害数值在下面有写,如果你懒得看视频可以直接去下面看)

单角色:
点击链接观看视频

一c双辅:
点击链接观看视频
双C一辅:
点击链接观看视频
总体表现:
       单角色:(两队输出时间约为七星月汐技能开始至结束的时间)七星月汐伤害约为3.6亿,七星落樱伤害大约为4亿,月汐略逊色于落樱

       一C双辅:(两队输出时间约为七星月汐技能开始至结束的时间)七星月汐伤害约为25亿,七星落樱伤害大约为22亿,月汐小胜落樱

      双C一辅:(两队输出时间约为七星拿拿技能开始至结束的时间,第二个C位均为七星落樱)带七星月汐的编队伤害约为35亿,带七星拿拿的编队伤害约为30亿,此时拿拿技能已经结束,但月汐的技能尚未结束,待月汐技能结束,伤害已经高达惊人的42亿

不要问我为什么没拿猛虎做实验,问就是属性没洗好七星 月汐·INF·雪生白 测评|弹力果冻 - 第3张

BOOS测试

8-10困难
点击链接观看视频
点击链接观看视频

作为一C双辅的主C时,即使不带妖炽击杀速度也不慢


9-10困难
点击链接观看视频

点击链接观看视频

不过在打9-10时,感觉速度上并不是很快(好吧其实是我cao作的问题,第二次明显快很多.jpg)

歼灭模式测试

点击链接观看视频清怪速度必然赶不上落樱,但已经很快了

技能机制

1.队长技能的寒气圈的伤害判定范围比肉眼可见的范围要大
点击链接观看视频视频里没有感受到的话,可以看一下这张图哦
图中寒气圈并未接触到靶子,但靶子依然受到寒气圈的伤害
七星 月汐·INF·雪生白 测评|弹力果冻 - 第4张

2.队长技能的寒气圈会随着人物的增加而增加,也就是说人物上满的情况下队长技能的实际倍率应为9000%(全打到的话)
七星 月汐·INF·雪生白 测评|弹力果冻 - 第5张七星 月汐·INF·雪生白 测评|弹力果冻 - 第6张

角色彩蛋

该月汐的触发语音与彩蛋需要7星后才能触发,七星前你只能在图鉴里才能听语音哦
 
以下是可以触发的彩蛋,可以看一下
七星 月汐·INF·雪生白 测评|弹力果冻 - 第7张

点击链接观看视频

总结(废话环节)

月汐·INF·雪生白作为副c或者主c都很强劲的角色。

主动技能:
技能倍率不低范围大还能给予队友保命能力(实际使用起来那两秒无敌并不明显),对阵具有锁血机制的新BOOS,加大了挂机或手操的容错率。

被动技能:对于目前版本减攻速和移速的效果并不是很有用。

队长技能:技能的寒气圈会随着队友的增加而增加且自带30%易伤,虽然说技能6秒一次,但从第一个易伤以后,后面易伤的间隔实际上只有2秒,不过6秒触发一次对于刷日常而言(除了新boos)略显尴尬,通常主线的BOOS战6秒内结束战斗(对于我来说),往往还没叠到或刚叠到易伤BOOS就死了。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com