說實話,雖然這兩年國產遊戲湧現出不少佳作,但對我個人而言,真正讓我感到有意思的其實並不多,去年的《動物迷城》算一個,前些日子的《黑神話》算一個,這兩天發售的《演滅》也算一個。
這幾個遊戲並不完美,卻勝在有亮點,並且《動物迷城》和《演滅》都有一個相似的特點,那就是看起來不怎麼像國產的遊戲,前者是國內極為罕見的ARPG且完成度極高,劇本優秀,後者同樣是罕見的潛行類遊戲(甚至一時想不出國內出過哪些潛行遊戲),當然,現在全球範圍內潛行類遊戲都已經近乎絕跡了,畢竟市場擺在那,做得優秀不容易,做得好還不一定賣得好,或許這就是潛行類遊戲逐漸沒落的原因吧。
話歸正題,《演滅》除了是國內罕見的潛行遊戲外,甚至還是國內罕見的科幻類單機。。。眾所周知,國產單機遊戲大多數是以古代為背景,仙俠武俠之類的層出不窮,尤其是這兩年出的《大俠立志傳》、《逸劍風雲決》、《古龍風雲錄》等等,國產網遊方面倒是有不少科幻主題的,咳,這裡就不舉例了。
在《演滅》的劇情中,給我們構思了大概這麼一個故事,在人工智能極度發達的未來某一天,一種名為“猩紅病毒”的軟體病毒侵入了網絡,從而控制了所有的機器人,並且在AI研究所裡製造了慘絕人寰的事件,而我們作為僅剩的有能力關閉機器人總控間裡超級AI“摩爾”的倖存者,則需要擔負起阻止即將發生更大災難的責任。
如果主角擁有強壯的肱二頭肌,並且手持混沌之刃,那麼我們可以一路爽快地殺出去,將敵人打暈,然後走到敵人面前按○徒手撕開敵人的電路板,任由機器人的機油散落在我們頭上,敵人的鮮血是最甜美的甘霖;
如果主角擁有暴虐的潛質,能夠拿著一把BFG9000打穿地獄,那麼我們一樣可以一拳打爆傑尼機器人,腳踢核心處理器,簡簡單單地就將所有的敵人擰成鋼鐵麻花,眉頭都不帶皺一下的那種。
可惜的是我們的主角是一個手無縛雞之力的博士,這輩子幹過最重的活大概是抬桶裝水上飲水器吧(如果那個時代還有的話),不用糾結細節,反正你只要知道我們的主角真的就是一個文職人員,連石村號的那個工程師的體能都不如,當然,都說上帝關了你的一扇窗後,會打開一扇門,劉博士被打開的門大概就是其爆表的智商吧!
劉博士這輩子的天賦點主加智力,次加敏捷,因此使得我們可以偷偷摸摸地繞開傑尼球形機器人的巡視,然後前往目的地獲取到關閉總控的相關資料。在一開始的時候,劉博士可以憑藉還算敏捷的身手觀察傑尼機器人的走位,然後迂迴轉折,但是在越來越靠近核心區域的時候,安保愈發密集,光是憑藉身手根本沒辦法從眾多的機器人中溜走,甚至還會被它們的激光烤成燒臘。
因此,面對此種情況,我們的劉博士就可以使用他智力天賦繫帶來的優勢,比如說靠近敵人後使用電能槍強行燒燬其迴路,這一招在不小心和落單敵人面對面碰上的時候極為好用,高頻脈衝能夠瞬間被劉博士手中的電能槍釋放,隨後機器人就落在地上直冒青煙了,不過需要注意的是電能槍的能源極為有限,雖說路上可以拾取到補給,但是建議在關鍵時刻使用,畢竟能夠秒停安保的能力不多。
為了節約電能槍的能量,我們還有其他辦法來解決掉這些安保機器人,比如說當機器人轉身背向劉博士的時候,我們可以趕緊屁顛屁顛地跟上去,打開手機掃一掃它背後的條形碼,就能夠直接接入它的系統將其關閉啦!這個方法安全又環保,不僅悄無聲息還不消耗任何資源,唯一可惜的是需要機器人肯配合,針對此種情況,我們可以搭配使用遠程操控代碼,短時間內強制機器人轉身,這樣我們就可以快速上前掃碼的幹活。
那如果有人要問,要是有數個安保機器人視線交叉進行防護,那該怎麼破解呢?這個問題也很好解決,我們可以使用“致盲”的病毒代碼讓機器人的視覺處理系統短暫出現問題,從而繞過這塊地區,不過需要注意的是,如果短時間內大量癱瘓機器人的攝像頭,那麼就有可能被總控摩爾所察覺你的位置而進行反入侵,由於機器人的報警機制是全圖聯動(很合理),因此千萬要注意節奏。此外,如果有兩個傑尼機器人視線交叉的情況下,我們的病毒代碼還可以小範圍內引爆,從而讓有視線交接的機器人全部暫時失去視覺!
不僅如此,我們的劉博士還掌握著終極大殺器,就是進行一次大範圍的電磁脈衝爆破,能夠讓附近的機器人全部陷入邏輯紊亂狀態,持續十秒!雖然這一招很好用,但是需要相當久的冷卻時間才能再次使用,如果在快要接近目的地的時候卻被一群傑尼機器人所阻,那麼別猶豫,引爆電磁脈衝吧!
不僅如此,在遊戲的潛行過程中,我們可以連接攝像頭查看全場機器人安保的散佈和巡邏路線,可以靈活地使用房間裡的煙霧報警器來吸引機器人的注意,可以使用滅火噴淋裝置來短暫停止敵人的行動,還可以遠程遙控掃地機器人去盜取其他機器人的資料!這些方方面面的玩法設計使得遊戲中的潛行玩法變得非常驚豔,闖過傑尼的封鎖線不再侷限於一條路線,玩家可以靈活運用自己使用的能力選擇不同的路線。
遊戲中還有BOSS戰,大魄力的機器人強勢登場,加上畫面尚可,加上本身就是潛行的玩法,讓我有了一種在玩《異形:隔離》的錯覺,尤其是機器人給我帶來的壓迫感,不亞於異形的逼近。
很難相信,在純潛行遊戲式微的今天,國內居然還有製作人選擇這個賽道,並且遊戲整體的完成度相當高,各種收集物、挑戰等等應有盡有,雖然說過場劇情有些簡陋,但個人覺得無傷大雅,好鋼用在刀刃上,遊戲好玩就行,何況過場劇情也將背景和故事交待得清清楚楚,整體而言,算是個不錯的潛行遊戲,如果是喜歡潛行遊戲的玩家,那麼我五星推薦,如果並非潛行遊戲愛好者,那麼這款難度並不高的潛行遊戲也可以成為值得入門的作品。