看着那个我以为花样作死,不能静下心体验游戏内容的萌新,逻辑清晰的编辑出攻略 嗯,脸确实有点疼,也有点嫉妒,毕竟数据归类是需要天赋的,可我没有,哈哈哈。成年人不会为自己的过失找借口,成年人的倔强也不允许我亲口对他说抱歉,虽然看到了他的努力,知道了我对他打下的“跳脱”标签是刻板映象,多少有些愧疚,但知错不改才该是我辈年轻人风范嘛
背负着开发的信任成了测试玩家中的一员,从上架第二天开始,见证群里涌进越来越多的新鲜血液,也像机器人一样复述着同一类问题的答案。希望能用自己早试玩几天的经验,帮更多萌新省肝,让更多人留下来,毕竟佳哥游戏不肝还是佳哥游戏吗,不能我一个人肝痛啊。 发现各类bug依旧会第一时间跟开发反应,但时间长了,开发保证的一周更新显得那么遥远,浮躁的把利用bug归类为省肝方案之一,明明开发再三强调我要以身作则,可还是左耳进右耳出。 直到更新1.1.0版本后,发现黑铁宝箱内绿钻收益减少,心里有些失落?可这也是我上报的啊,哈哈哈,知道自己心态歪了,所以赶紧删了那张偏误导向的“二转玩家攻略”,钓鱼场与幸运轮盘设定之初的意义,就是休闲玩法,不该因为短期的收益,消磨本就不多的游戏热情,毕竟更新慢热嘛。 好像总结不出来什么,光顾着水群了吗?谢谢你们包容我这半吊子这么久,新年新发展,我的生活有了起色,就不奉陪各位啦,合理运用有限的游戏资源,让游戏成为更有成就感与满足感的娱乐方式。请喜欢开发游戏画风,享受游戏玩法的玩家们一起坚守下去,毕竟开荒期时打下的地基,里面的血汗,是开发的,也是我们的。
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