相信諸位已經入手AC6的玩家已經在遊戲進度上取得了一定的成就,相信各位玩家也能感覺出來本作在機體組裝上並不是簡單的哪一個數值更高就選哪一個,還需要根據武器的性能和實際的上手手感來進行更加細緻的分析和選擇,廢話不多說我們直接開始進行介紹
手持零件種類
各位玩家可能並沒有注意到具體如何對武器種類進行區分,雖然在初始的教程當中對於三種武器類型,也就是爆炸、實彈、EN有所介紹,但是對於剩下的武器詞條描述諸位可能就會有一些迷惑,比如具體的傷害計算是怎麼計算的,包括配裝時候的數值該如何選擇,哪一個數值更高會比較好,或者這些數值之間對應的價值是否等價,都需要一定的時間進行摸索,而我在這裡也將給諸位玩家開個小頭,當中自然會有不精細的地方等待各位玩家在評論區中改正和補充
使用方式
使用方式
武器本身的使用方式被分為了上面這幾種類型,但是這個詞條本身對於遊戲實際遊玩的影響並不大,或者說並不能成為我們選擇一把武器與否的重要標準,但在這裡也給大家列出來,畢竟顯得更專業一些
武器傷害類型
傷害類型
在傷害類型中我們可以看到主要分為了四種,分別是實彈武器,爆炸武器,EN武器和可若爾武器,前面三種武器我們在最一開始的教程當中就已經有所提及,而可若爾武器並沒有出現在最一開始的教程之中,並且也算是遊戲中後期我們才能接觸到的武器
實彈武器
實彈武器也就是我們較為常見的子彈武器,這類武器較為普遍的特點就是能較快的造成積累踉蹌值(ACS),但是這種快速的要求是需要大量子彈累計才可以實現的效果
需要注意的是,實彈類型的武器的有效輸出範圍是非常有限的,因為實彈類型武器是有可能發生跳彈情況
圖中這個情況就是跳彈
這種情況下子彈並沒有擊穿敵人的護甲會發生偏移,出現這種現象的概率和敵人的護甲值、武器本身的有效射程、你與敵人的距離都有很大的影響,而跳彈是近距離一定不會發生,在中距離可能會發生,在遠距離必定發生,這一點設定也基本就既定了實彈類型武器本身的戰鬥距離更加偏向於中近距離,在遠距離的戰鬥情況中實彈類型武器的輸出非常有限,可以看出來僅僅只有個位數,而且在機動性的影響下,武器的命中率也會有大幅度的下降,這就使得實彈類型武器基本告別了中遠距離的戰鬥,或者我們換個思路,當我們對戰使用實彈武器的敵人時候就可以選擇在中遠距離進行輸出
爆炸武器
爆炸類型武器主要造成的是爆炸傷害或者是燃燒傷害,爆炸類型的武器基本都是燃燒彈噴火器和火箭發射器之類的武器,爆炸類的單發武器一般都具有很高的單發傷害,並且衝擊力非常的高,但相應的也非常難以命中,這就導致單發的爆炸類型武器基本只能在對付大型敵人的時候才具有較好的性能優勢,但是在後續的肩炮解鎖的類型之中也有很多類似的武器,基本很少會在手持武器上選擇單發的爆炸武器
但是與單發爆炸武器不同的是另外兩種具有一定代表性的武器,就是導彈武器和噴火器,這兩種武器一個擁有很好的追蹤性能,另外一種則是具有很好的
除了飛彈類型的單發爆炸武器基本都是無法在移動中進行使用的,對於相對快節奏的戰鬥而言突然停下來進行輸出對於手感還是輸出環境而言都是比較致命的,所以對於那些追求流暢度和機動性的機體需要慎重考慮
EN武器
相比於其他類型的武器,EN武器還可以再一次進行細分為三類武器,分別是鐳射武器,脈衝武器,電漿武器
鐳射武器我更加願意稱之為激光武器,因為他們發射時候基本都是一道激光射出,激光類型的武器是所有EN武器中彈道飛行速度最快的,但是相應他的有效射程並不是特別的遠,相比於實彈武器對於傷害計算和跳彈距離與概率較為模糊曖昧的計算,鐳射武器的計算就更加直觀明瞭,武器本身的有效射擊距離就是他能達到最大傷害的有效距離,而在這個距離之外的傷害就會變為一個固定的較低數值
鐳射武器另外一個特點就是其蓄力攻擊的方式差異比較大,雖然都是鐳射武器但是他們蓄力之後的傷害的表現形式的差異還是比較大的
電漿武器是遊戲中除了可若爾武器之外有效射程最遠的武器類型,他的有效射擊範圍甚至超過了鎖定的有效範圍(450m),這也就是說電漿武器可以成為很好的“狙擊武器”,但是電漿武器本身的彈速是比較慢的,實在是在面對機動性較高的敵人時候難以發揮出較好的性能,作為其彈速較慢的補償電漿武器在命中或飛行到最遠距離的時候會發生一次範圍爆炸形成一個球形閃電,所有處於內部的敵人都會收到傷害,而這一點也算是有所平衡
脈衝武器我並不是很想細講,畢竟這類武器最大的作用基本上就是用來破盾的,真正在實戰中應對護盾之外的敵人的效果並不是很好,或者說都有更好的完全上位替代品
珂若爾武器
珂若爾武器的最大特點就是基本上融合了所有能量武器的特點,他有脈衝武器的額外破盾加成,也有電漿武器的長射程和小範圍的AOE傷害,並且在測試中也發現珂若爾武器能吃到更高的其他部件的屬性加成
並且可以說珂若爾武器是基本上融合了所有EN武器的特性,但是相對應的他們也更加容易過熱,他們的重量和EN負荷也更大,這對於機體本身的性能就有了較高的要求,需要在配裝的時候進行更多的捨棄才能裝備珂若爾武器並且發揮他們的功效
武器裝填類型
這個屬性就相對而言也沒有那麼重要,一般而言,霰彈槍,發射器之類的都是單發,彈夾類型的就是其他實彈,過熱基本就是EN武器,這個屬性同樣不會影響到我們是否選擇這把武器,所以在此我也不會進行過多的贅述
武器額外追加效果
這裡可以說是重頭戲了接下來我就為大家細講一下
首先是燃燒傷害,燃燒傷害將會給機體造成一個ACS異常槽的積累,當這個異常狀態槽積累滿後,機體將會進入一個大概長達十秒左右的異常狀態,期間機體受到的ACS抗性將會大幅度降低也就是會更快的進入踉蹌狀態,所以我們可以在構築上選擇噴火器等武器來搭配實彈類型武器進行使用,先用噴火器削減對方的ACS上限,然後讓其在短時間內的連續踉蹌,從而達到有效輸出的目的
其次是電擊傷害,電擊本身也是有一個容量條,當容量條滿後將會額外造成一定的傷害,而這個傷害很意外的並不是百分比傷害,而是造成一個固定的1600點傷害和一小段的額外小僵直,但是本身可以附帶電擊傷害的武器並不多,而且這些武器的性能個人認為都不是特別的出色(雷槍可以算是一個特例),對於電擊槽的積累都不是特別的出色,但是本身固定的傷害對於中小型機體1w左右的AP值,這額外的1600點傷害和附帶的小踉蹌也變得比較可觀了
最後就是鏡頭妨礙效果了,這也是我認為過了這麼久國人社區討論度最少的一個武器了,因為有這個效果的武器只有一個,所以我就直接在這裡列出了
雖然在數據面板上我們並不能看出來特別好的數據,但是其性能是非常恐怖而且具有非常大的開發空間的,這把武器在使用的時候會在一個區域產生一片煙霧,在這個煙霧兩側的機體都無法互相鎖定,其中一方處於煙霧中也無法進行鎖定,也就是相當於是一個煙霧彈,只有當雙方都處於煙霧彈中才可以進行鎖定
煙霧彈本身有兩種發射模式,一種是向前發射,另一種是高拋發射,高拋發射就是直接發射在自己身邊,向前發射就是發射到對方身邊,而這就能給玩家可以以最少的代價接近一些遠距離機體的機會,非常適合一些近戰機體進行使用
目前為止基本已經介紹武器的相關屬性和特質,希望能給大家帶來一定的幫助,下一期裡面將會對每一個類別的武器進行更加細緻的Tier排名和數值,並且還會有配裝思路的分享,大家多多點贊關注,是我最好的更新動力
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