纯干货讲解!装甲核心6 配件分析与配装思路(总览篇)


3楼猫 发布时间:2023-09-02 12:55:06 作者:哈瓦那的CGA Language

相信诸位已经入手AC6的玩家已经在游戏进度上取得了一定的成就,相信各位玩家也能感觉出来本作在机体组装上并不是简单的哪一个数值更高就选哪一个,还需要根据武器的性能和实际的上手手感来进行更加细致的分析和选择,废话不多说我们直接开始进行介绍

手持零件种类

各位玩家可能并没有注意到具体如何对武器种类进行区分,虽然在初始的教程当中对于三种武器类型,也就是爆炸、实弹、EN有所介绍,但是对于剩下的武器词条描述诸位可能就会有一些迷惑,比如具体的伤害计算是怎么计算的,包括配装时候的数值该如何选择,哪一个数值更高会比较好,或者这些数值之间对应的价值是否等价,都需要一定的时间进行摸索,而我在这里也将给诸位玩家开个小头,当中自然会有不精细的地方等待各位玩家在评论区中改正和补充

使用方式

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使用方式

武器本身的使用方式被分为了上面这几种类型,但是这个词条本身对于游戏实际游玩的影响并不大,或者说并不能成为我们选择一把武器与否的重要标准,但在这里也给大家列出来,毕竟显得更专业一些

武器伤害类型

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伤害类型

在伤害类型中我们可以看到主要分为了四种,分别是实弹武器,爆炸武器,EN武器和可若尔武器,前面三种武器我们在最一开始的教程当中就已经有所提及,而可若尔武器并没有出现在最一开始的教程之中,并且也算是游戏中后期我们才能接触到的武器

实弹武器

实弹武器也就是我们较为常见的子弹武器,这类武器较为普遍的特点就是能较快的造成积累踉跄值(ACS),但是这种快速的要求是需要大量子弹累计才可以实现的效果

需要注意的是,实弹类型的武器的有效输出范围是非常有限的,因为实弹类型武器是有可能发生跳弹情况

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图中这个情况就是跳弹

这种情况下子弹并没有击穿敌人的护甲会发生偏移,出现这种现象的概率和敌人的护甲值、武器本身的有效射程、你与敌人的距离都有很大的影响,而跳弹是近距离一定不会发生,在中距离可能会发生,在远距离必定发生,这一点设定也基本就既定了实弹类型武器本身的战斗距离更加偏向于中近距离,在远距离的战斗情况中实弹类型武器的输出非常有限,可以看出来仅仅只有个位数,而且在机动性的影响下,武器的命中率也会有大幅度的下降,这就使得实弹类型武器基本告别了中远距离的战斗,或者我们换个思路,当我们对战使用实弹武器的敌人时候就可以选择在中远距离进行输出

爆炸武器

爆炸类型武器主要造成的是爆炸伤害或者是燃烧伤害,爆炸类型的武器基本都是燃烧弹喷火器和火箭发射器之类的武器,爆炸类的单发武器一般都具有很高的单发伤害,并且冲击力非常的高,但相应的也非常难以命中,这就导致单发的爆炸类型武器基本只能在对付大型敌人的时候才具有较好的性能优势,但是在后续的肩炮解锁的类型之中也有很多类似的武器,基本很少会在手持武器上选择单发的爆炸武器

但是与单发爆炸武器不同的是另外两种具有一定代表性的武器,就是导弹武器和喷火器,这两种武器一个拥有很好的追踪性能,另外一种则是具有很好的

炎上buff而这些都将会在专门讲解武器的篇章中提到

除了飞弹类型的单发爆炸武器基本都是无法在移动中进行使用的,对于相对快节奏的战斗而言突然停下来进行输出对于手感还是输出环境而言都是比较致命的,所以对于那些追求流畅度和机动性的机体需要慎重考虑

EN武器

相比于其他类型的武器,EN武器还可以再一次进行细分为三类武器,分别是镭射武器脉冲武器电浆武器

镭射武器我更加愿意称之为激光武器,因为他们发射时候基本都是一道激光射出,激光类型的武器是所有EN武器中弹道飞行速度最快的,但是相应他的有效射程并不是特别的远,相比于实弹武器对于伤害计算和跳弹距离与概率较为模糊暧昧的计算,镭射武器的计算就更加直观明了,武器本身的有效射击距离就是他能达到最大伤害的有效距离,而在这个距离之外的伤害就会变为一个固定的较低数值

镭射武器另外一个特点就是其蓄力攻击的方式差异比较大,虽然都是镭射武器但是他们蓄力之后的伤害的表现形式的差异还是比较大的

电浆武器是游戏中除了可若尔武器之外有效射程最远的武器类型,他的有效射击范围甚至超过了锁定的有效范围(450m),这也就是说电浆武器可以成为很好的“狙击武器”,但是电浆武器本身的弹速是比较慢的,实在是在面对机动性较高的敌人时候难以发挥出较好的性能,作为其弹速较慢的补偿电浆武器在命中或飞行到最远距离的时候会发生一次范围爆炸形成一个球形闪电,所有处于内部的敌人都会收到伤害,而这一点也算是有所平衡

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脉冲武器我并不是很想细讲,毕竟这类武器最大的作用基本上就是用来破盾的,真正在实战中应对护盾之外的敌人的效果并不是很好,或者说都有更好的完全上位替代品

珂若尔武器

珂若尔武器的最大特点就是基本上融合了所有能量武器的特点,他有脉冲武器的额外破盾加成,也有电浆武器的长射程和小范围的AOE伤害,并且在测试中也发现珂若尔武器能吃到更高的其他部件的属性加成

并且可以说珂若尔武器是基本上融合了所有EN武器的特性,但是相对应的他们也更加容易过热,他们的重量和EN负荷也更大,这对于机体本身的性能就有了较高的要求,需要在配装的时候进行更多的舍弃才能装备珂若尔武器并且发挥他们的功效

武器装填类型

这个属性就相对而言也没有那么重要,一般而言,霰弹枪,发射器之类的都是单发,弹夹类型的就是其他实弹,过热基本就是EN武器,这个属性同样不会影响到我们是否选择这把武器,所以在此我也不会进行过多的赘述

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武器额外追加效果

这里可以说是重头戏了接下来我就为大家细讲一下

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首先是燃烧伤害燃烧伤害将会给机体造成一个ACS异常槽的积累,当这个异常状态槽积累满后,机体将会进入一个大概长达十秒左右的异常状态,期间机体受到的ACS抗性将会大幅度降低也就是会更快的进入踉跄状态,所以我们可以在构筑上选择喷火器等武器来搭配实弹类型武器进行使用,先用喷火器削减对方的ACS上限,然后让其在短时间内的连续踉跄,从而达到有效输出的目的


其次是电击伤害,电击本身也是有一个容量条,当容量条满后将会额外造成一定的伤害,而这个伤害很意外的并不是百分比伤害,而是造成一个固定的1600点伤害和一小段的额外小僵直,但是本身可以附带电击伤害的武器并不多,而且这些武器的性能个人认为都不是特别的出色(雷枪可以算是一个特例),对于电击槽的积累都不是特别的出色,但是本身固定的伤害对于中小型机体1w左右的AP值,这额外的1600点伤害和附带的小踉跄也变得比较可观了


最后就是镜头妨碍效果了,这也是我认为过了这么久国人社区讨论度最少的一个武器了,因为有这个效果的武器只有一个,所以我就直接在这里列出了

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虽然在数据面板上我们并不能看出来特别好的数据,但是其性能是非常恐怖而且具有非常大的开发空间的,这把武器在使用的时候会在一个区域产生一片烟雾,在这个烟雾两侧的机体都无法互相锁定,其中一方处于烟雾中也无法进行锁定,也就是相当于是一个烟雾弹,只有当双方都处于烟雾弹中才可以进行锁定

烟雾弹本身有两种发射模式,一种是向前发射,另一种是高抛发射,高抛发射就是直接发射在自己身边,向前发射就是发射到对方身边,而这就能给玩家可以以最少的代价接近一些远距离机体的机会,非常适合一些近战机体进行使用

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目前为止基本已经介绍武器的相关属性和特质,希望能给大家带来一定的帮助,下一期里面将会对每一个类别的武器进行更加细致的Tier排名和数值,并且还会有配装思路的分享,大家多多点赞关注,是我最好的更新动力

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