七月,夏日炎炎,酷辣的天氣讓筆者根本不想出門,就想呆在家裡打遊戲。在家消耗時間,還有什麼遊戲能比卡牌遊戲更耐玩呢?從《萬智牌》《遊戲王》再到《爐石》《殺戮尖塔》,哪個卡牌遊戲,不是膾炙人口啊。筆者玩過的卡牌遊戲,小說也有好幾百了,不說玩的多好,但基本上什麼花樣都見過了。
最近,一個朋友給我推薦了《靈異特攻隊》,說是一款做的還不錯的卡牌遊戲。當然,筆者心裡充滿了鄙夷,“零一特攻隊”?怕不是裡面只有零和一,全是男同,這有啥玩的?後來,朋友把遊戲的截圖放過來,筆者才發現,這遊戲裡的女角色都是長髮大胸御姐啊。
這個《靈異特攻隊》是一個歐美開發組做的遊戲。大家都知道歐美的遊戲都保守正確主義摧殘,經常出現一個神不神鬼不鬼的角色。但是呢,本作的審美絕對在線,四個女角色個頂個的好看,一個紫發皮褲、一個藍髮紅衣、一個紅髮黑衣、一個全身包裹黑色緊身衣,而且還都是大雷御姐,沒有一個醜的。像這種願意堅持人類審美的開發組不多了,筆者肯定是要去玩一玩這個遊戲的。
一、簡單的上手門檻,超高的耐玩性
眾所周知,卡牌遊戲往往意味著相對複雜的規則。如果是沒有接觸過相關類型遊戲的玩家,總是在剛上手的時候丈二和尚摸不著頭腦。在本作中,遊戲裡提供了一個單獨的教程關卡,把遊戲的操作步驟將的很清楚。雖然一個短短的教程根本無法講透整個遊戲的注意事項,但是至少還是讓新玩家對遊戲有了基礎的操作認識。
遊戲分為無限模式、標準模式、徵召模式。其中,標準模式是最為純粹的肉鴿卡牌構築玩法,非常適合牌佬;無限模式的卡組構築限制比較寬鬆,很容易達到爽點,比較適合熱愛自由的玩家;徵召模式,可以自定義初始卡牌,戰鬥過程更有針對性。另外,遊戲包含了多個難度,從最簡單的血肉皮囊開始,然後實習生、初級助理、助理等一步步提高,最高可到總裁難度。難度越來越大,但獎勵也越來越豐富,喜歡挑戰的玩家是有福了。
從本質上來看,本質依然是一款較為典型的爬塔遊戲。行經路線圖、三種等級的戰鬥、每回合清零格擋等大量經典設定都在致敬傳奇卡牌遊戲《殺戮尖塔》,讓牌佬們倍感親切。當然,本質也不是簡單的挪移照搬,反而是增加了大量的創新機制。
二、三人團隊作戰,帶來MMO體驗
遊戲支持團隊作戰,玩家可以同時操作多名幹員。在本作中,所有的幹員都有獨立的手牌、卡組、行動點數。從某種意義上來講,團隊裡每多一個人都是多一份力,基本沒有負面效果。這意味著,團戰的收益永遠大於單挑。同樣的,由於玩家可以同時操作三個幹員,而且可以按照任意順序打出幹員的卡牌。這就造成了一個結果,本作策略的計算量特別大,遠超同類遊戲。
遊戲中的角色分為衛士、突擊、專家,分別代表著防守型、攻擊性、輔助型。目前遊戲提供了3個衛士、3個突擊兵、3個專家,理論上能形成27種不同的組合。這27種不同的組合能實現各種奇思妙想的戰術流派。就拿初始的戰將、叛將、幻影來說,幻影給全隊增加攻擊,然後讓叛將不斷地再動,最後再讓戰將繼續讓叛將重置普攻,這種蓄力爆發流,用來秒敵人特別爽。
本作最大的特色在於引入了角色普攻機制。在本作中,所有的角色每個回合都可以進行一次攻擊,這相當於RPG裡的普通攻擊,是角色的重要輸出手段。而遊戲圍繞這個普攻機制建立了許多的新機制,例如“再動”機制,允許該角色在本回合內再次發動攻擊;“嘲諷”機制,強制讓一個敵人的目標變成自己。這些脫胎於RPG的設計完美地融入在了卡牌戰鬥裡,居然給打牌過程帶來了奇妙的有機變化。
不得不提的是,本作的BOSS戰設計非常巧妙。且不提那些BOSS擁有宏偉壯觀的外形,就是其複雜多變的攻擊手段都是讓人眼前一亮。另外,本作的BOSS戰引入了MMO團本里常見的階段轉換的設定,BOSS會隨著戰鬥進程改變作戰方式,給玩家帶來巨大的史詩感。很多時候,筆者都在覺得自己是不是在玩一個傳統的回合制RPG。
三、肉鴿要素豐富,充滿策略點
由於本作是一個卡牌遊戲,那麼大家津津樂道的行經線路圖自然是不可缺少的。與其他大多數遊戲不同,本作的地圖並不是勇往直前的,玩家可以來回走動,更有自由度。在本作中,有一個非常重要的資源叫補給。玩家擁有一定數量的補給,而每次向一個未探索的節點移動的時候會消耗一個補給。當玩家耗盡所有補給之後,依然可以選擇繼續探索未知節點,但戰鬥獎勵會減少。在補給不為零的情況下撤退還能獲得額外獎勵。這個設定在保證玩家的探索的自由度的同時,也迫使玩家必須不斷做出選擇:究竟選擇哪條路線,才能收益最大化?面對所剩無幾的補給,究竟是否應該探索?什麼時候補充補給,是最划算的?諸多問題的思考,給遊戲帶來了更多的策略性。
在事件設置方面,本作只有首領、精英敵人、戰鬥、事件、商社代理五種類型,非常的簡單明瞭。三種戰鬥獲勝之後,都可以得到卡牌和資源,至於如何挑戰則是玩家需要認真思考的;在事件節點會觸發遭遇戰,會隨機帶來正面或負面效果,由於無法提前查看事件,所以探索事件就成了開盲盒,很刺激;商社代理節點裡,玩家可以用貨幣來恢復生命值、補充補給、獲取卡牌、提升等級,是非常重要的休息點。
遊戲裡的敵人非常豐富,不一樣的敵人有著不一樣的被動效果。例如,“狂怒獵犬”自帶“瘋狂”技能,在受到傷害的時候,會提升自身的攻擊,並降低自身的防禦;“獵頭無人機”自帶“放大場”,可以對所有敵方增加攻擊。針對不一樣的敵人,需要安排不同的戰術,才能取得更高的收益,玩起來特別有意思。
四、RPG式的角色成長,戰術流派眾多
在每一個的探險裡,角色的能力並不是一成不變,而是像RPG一樣,有著豐富的成長性。在遊戲中,玩家可以通過強化器和技能對角色進行改造和升級。在探險中,玩家會得到各種強化器,可以用來強化不同的角色。強化器的種類,功能各不相同,例如“數據吸蟲”能讓角色每次攻擊的時候就能抽2張牌;“二星戰鬥胸甲”則能讓每回合開始前,獲得兩點格擋。由於每個角色最多可以裝備3個強化器,這就很需要玩家進行巧妙的搭配。
在遊戲中,每一個角色都有一個專屬的天賦樹。天賦可以改變幹員的簽名卡牌,也可以為幹員提供全新的技能。解鎖天賦需要消耗記憶體,而天賦一經解鎖,則永久存在。玩家可以隨時切換已擁有的天賦,來嘗試不同的戰術流派。
五、策略性為王,用刻印增加穩定性
對於本作來說,戰鬥中的策略性是顯著大於玩法上的隨機性的。本作支持查詢敵人的攻擊意圖,只要把鼠標懸停在敵方的角色卡上就可以顯示該名敵人的攻擊目標。這樣可以更有針對性地制定戰術。
如果玩家在一次冒險過程中,獲取了某張卡拍,覺得使用非常舒服,想每次冒險都能使用怎麼辦。本作提供了一種叫做“失效保護”的機制。玩家可以通過花費記憶體的方式,來將一些卡牌進行刻印。當卡牌被刻印之後,每次探險行動開始時就可以直接使用。當然,為了避免玩家因為刻印一大堆卡牌讓人物開局神裝,從而讓遊戲難度失衡的問題,本作只允許同時刻印最多5張卡牌。正式因為有著卡牌上限的設定,玩家必須對刻印的卡牌進行精挑細選。
六、RPG與卡牌的巧妙結合
從遊戲體驗上來看,本作在傳統爬塔的模式上,引入了大量的RPG要素,讓遊戲產生截然不同的魅力。很多機制上的複雜化,讓遊戲的的策略性得到了進一步提升。團隊作戰、多階段BOSS、天賦樹設計等,總讓人覺得自己是在玩一款製作精良的MMO遊戲。如果玩家對這款遊戲感興趣的話,不妨親自遊玩一下。畢竟,這遊戲的女角都很好看。