七月,夏日炎炎,酷辣的天气让笔者根本不想出门,就想呆在家里打游戏。在家消耗时间,还有什么游戏能比卡牌游戏更耐玩呢?从《万智牌》《游戏王》再到《炉石》《杀戮尖塔》,哪个卡牌游戏,不是脍炙人口啊。笔者玩过的卡牌游戏,小说也有好几百了,不说玩的多好,但基本上什么花样都见过了。
最近,一个朋友给我推荐了《灵异特攻队》,说是一款做的还不错的卡牌游戏。当然,笔者心里充满了鄙夷,“零一特攻队”?怕不是里面只有零和一,全是男同,这有啥玩的?后来,朋友把游戏的截图放过来,笔者才发现,这游戏里的女角色都是长发大胸御姐啊。
这个《灵异特攻队》是一个欧美开发组做的游戏。大家都知道欧美的游戏都保守正确主义摧残,经常出现一个神不神鬼不鬼的角色。但是呢,本作的审美绝对在线,四个女角色个顶个的好看,一个紫发皮裤、一个蓝发红衣、一个红发黑衣、一个全身包裹黑色紧身衣,而且还都是大雷御姐,没有一个丑的。像这种愿意坚持人类审美的开发组不多了,笔者肯定是要去玩一玩这个游戏的。
一、简单的上手门槛,超高的耐玩性
众所周知,卡牌游戏往往意味着相对复杂的规则。如果是没有接触过相关类型游戏的玩家,总是在刚上手的时候丈二和尚摸不着头脑。在本作中,游戏里提供了一个单独的教程关卡,把游戏的操作步骤将的很清楚。虽然一个短短的教程根本无法讲透整个游戏的注意事项,但是至少还是让新玩家对游戏有了基础的操作认识。
游戏分为无限模式、标准模式、征召模式。其中,标准模式是最为纯粹的肉鸽卡牌构筑玩法,非常适合牌佬;无限模式的卡组构筑限制比较宽松,很容易达到爽点,比较适合热爱自由的玩家;征召模式,可以自定义初始卡牌,战斗过程更有针对性。另外,游戏包含了多个难度,从最简单的血肉皮囊开始,然后实习生、初级助理、助理等一步步提高,最高可到总裁难度。难度越来越大,但奖励也越来越丰富,喜欢挑战的玩家是有福了。
从本质上来看,本质依然是一款较为典型的爬塔游戏。行经路线图、三种等级的战斗、每回合清零格挡等大量经典设定都在致敬传奇卡牌游戏《杀戮尖塔》,让牌佬们倍感亲切。当然,本质也不是简单的挪移照搬,反而是增加了大量的创新机制。
二、三人团队作战,带来MMO体验
游戏支持团队作战,玩家可以同时操作多名干员。在本作中,所有的干员都有独立的手牌、卡组、行动点数。从某种意义上来讲,团队里每多一个人都是多一份力,基本没有负面效果。这意味着,团战的收益永远大于单挑。同样的,由于玩家可以同时操作三个干员,而且可以按照任意顺序打出干员的卡牌。这就造成了一个结果,本作策略的计算量特别大,远超同类游戏。
游戏中的角色分为卫士、突击、专家,分别代表着防守型、攻击性、辅助型。目前游戏提供了3个卫士、3个突击兵、3个专家,理论上能形成27种不同的组合。这27种不同的组合能实现各种奇思妙想的战术流派。就拿初始的战将、叛将、幻影来说,幻影给全队增加攻击,然后让叛将不断地再动,最后再让战将继续让叛将重置普攻,这种蓄力爆发流,用来秒敌人特别爽。
本作最大的特色在于引入了角色普攻机制。在本作中,所有的角色每个回合都可以进行一次攻击,这相当于RPG里的普通攻击,是角色的重要输出手段。而游戏围绕这个普攻机制建立了许多的新机制,例如“再动”机制,允许该角色在本回合内再次发动攻击;“嘲讽”机制,强制让一个敌人的目标变成自己。这些脱胎于RPG的设计完美地融入在了卡牌战斗里,居然给打牌过程带来了奇妙的有机变化。
不得不提的是,本作的BOSS战设计非常巧妙。且不提那些BOSS拥有宏伟壮观的外形,就是其复杂多变的攻击手段都是让人眼前一亮。另外,本作的BOSS战引入了MMO团本里常见的阶段转换的设定,BOSS会随着战斗进程改变作战方式,给玩家带来巨大的史诗感。很多时候,笔者都在觉得自己是不是在玩一个传统的回合制RPG。
三、肉鸽要素丰富,充满策略点
由于本作是一个卡牌游戏,那么大家津津乐道的行经线路图自然是不可缺少的。与其他大多数游戏不同,本作的地图并不是勇往直前的,玩家可以来回走动,更有自由度。在本作中,有一个非常重要的资源叫补给。玩家拥有一定数量的补给,而每次向一个未探索的节点移动的时候会消耗一个补给。当玩家耗尽所有补给之后,依然可以选择继续探索未知节点,但战斗奖励会减少。在补给不为零的情况下撤退还能获得额外奖励。这个设定在保证玩家的探索的自由度的同时,也迫使玩家必须不断做出选择:究竟选择哪条路线,才能收益最大化?面对所剩无几的补给,究竟是否应该探索?什么时候补充补给,是最划算的?诸多问题的思考,给游戏带来了更多的策略性。
在事件设置方面,本作只有首领、精英敌人、战斗、事件、商社代理五种类型,非常的简单明了。三种战斗获胜之后,都可以得到卡牌和资源,至于如何挑战则是玩家需要认真思考的;在事件节点会触发遭遇战,会随机带来正面或负面效果,由于无法提前查看事件,所以探索事件就成了开盲盒,很刺激;商社代理节点里,玩家可以用货币来恢复生命值、补充补给、获取卡牌、提升等级,是非常重要的休息点。
游戏里的敌人非常丰富,不一样的敌人有着不一样的被动效果。例如,“狂怒猎犬”自带“疯狂”技能,在受到伤害的时候,会提升自身的攻击,并降低自身的防御;“猎头无人机”自带“放大场”,可以对所有敌方增加攻击。针对不一样的敌人,需要安排不同的战术,才能取得更高的收益,玩起来特别有意思。
四、RPG式的角色成长,战术流派众多
在每一个的探险里,角色的能力并不是一成不变,而是像RPG一样,有着丰富的成长性。在游戏中,玩家可以通过强化器和技能对角色进行改造和升级。在探险中,玩家会得到各种强化器,可以用来强化不同的角色。强化器的种类,功能各不相同,例如“数据吸虫”能让角色每次攻击的时候就能抽2张牌;“二星战斗胸甲”则能让每回合开始前,获得两点格挡。由于每个角色最多可以装备3个强化器,这就很需要玩家进行巧妙的搭配。
在游戏中,每一个角色都有一个专属的天赋树。天赋可以改变干员的签名卡牌,也可以为干员提供全新的技能。解锁天赋需要消耗记忆体,而天赋一经解锁,则永久存在。玩家可以随时切换已拥有的天赋,来尝试不同的战术流派。
五、策略性为王,用刻印增加稳定性
对于本作来说,战斗中的策略性是显著大于玩法上的随机性的。本作支持查询敌人的攻击意图,只要把鼠标悬停在敌方的角色卡上就可以显示该名敌人的攻击目标。这样可以更有针对性地制定战术。
如果玩家在一次冒险过程中,获取了某张卡拍,觉得使用非常舒服,想每次冒险都能使用怎么办。本作提供了一种叫做“失效保护”的机制。玩家可以通过花费记忆体的方式,来将一些卡牌进行刻印。当卡牌被刻印之后,每次探险行动开始时就可以直接使用。当然,为了避免玩家因为刻印一大堆卡牌让人物开局神装,从而让游戏难度失衡的问题,本作只允许同时刻印最多5张卡牌。正式因为有着卡牌上限的设定,玩家必须对刻印的卡牌进行精挑细选。
六、RPG与卡牌的巧妙结合
从游戏体验上来看,本作在传统爬塔的模式上,引入了大量的RPG要素,让游戏产生截然不同的魅力。很多机制上的复杂化,让游戏的的策略性得到了进一步提升。团队作战、多阶段BOSS、天赋树设计等,总让人觉得自己是在玩一款制作精良的MMO游戏。如果玩家对这款游戏感兴趣的话,不妨亲自游玩一下。毕竟,这游戏的女角都很好看。