群星+請出示證件,構築了《逐光:致監星官》微觀與宏觀的量子糾纏


3樓貓 發佈時間:2025-02-14 19:32:32 作者:Real靜水 Language

在無上者星雲坍縮的虹光裡 天人正把荷馬史詩刻入硅基芯片 員人是被引力束縛的量子幽靈 卻用凡·高的筆觸為星雲命名 將超新星爆發的餘暉 編織成文明的火絨 當大廈人最後一次回望故土星環 文明不過是懸浮在光錐中的一粒塵埃 而此刻個人書桌上的茶漬 正暈染出銀河旋臂的紋路
這可能是2025年最好玩的視覺小說冒險遊戲——玩完《逐光:致監星官》,讓筆者不禁產生了書寫上述文字的感觸。宇宙的浩渺、人類的渺小,在這場賽博政治的鬥爭中,個人、文明和宇宙的命運,或許都在玩家的一念之中被扭轉。
簡單給個結論罷:如果你想體驗一場太空科幻反烏托邦的《極樂迪斯科》思想之旅,想要在浩瀚的《群星》中來一次《請出示證件》式的倫理道德+樸素情感的gameplay拷打,那麼《逐光:致監星官》一定會是你不容錯過之選。
長夜將至未至。系列玩家都知道,《逐光:致監星官》已經是“逐光”系列的第三部作品了。對萌新玩家而言,好消息是《逐光:致監星官》和前作的聯繫不太緊密,所以說玩家大可以將本作當成是一段全新的獨特且具有深度的科幻冒險旅程,在艱難絕境中尋找希望的文明史詩。
《逐光:致監星官》的故事發生在一個高度發達的反烏托邦世界中。簡單來說,開始了太空殖民的人類分化為選擇血肉飛昇的“天人”以及繼續凡人之軀的“員人”。在此之上,還有如同婆羅門般掌控世人生死的“無上者”。
遊戲中,玩家扮演的就是一位被無上者選擇出來的監星官,需要在雲譎波詭的事項決策中做出判斷,利用自己的職權尋找出路,抑或是成為行政機器中穩定運轉的齒輪。
儘管是一個主打選擇取向的文字冒險遊戲,但在這個充滿科幻張力的世界觀設定,製作組Smartmelon Games還是竭力為玩家營造宏大敘述下小人物的渺小感。在遊玩過程中,令筆者印象深刻的是在CG過場動畫確實展現的那種高緯度文明的恢宏與神秘感,以及與遊戲50萬字以上的文本內容相結合時的那種很好地烘托出宇宙廣袤與神秘氛圍的BGM,無疑都為《逐光:致監星官》增色不少。
而在Gameplay玩家,作為監星官的玩家還需要不斷面臨生死考驗與道德困境,是成為一名老實本分的官僚,還是勇於變革的無畏者,皆在於你的選擇。當然,如果玩家想更進一步,那麼奪取文明大權,成為至高無上的統治者,也都是遊戲劇情的可選分支之一。
這些事務主要有兩種呈現。一種是申請人給出請求,玩家需要揣測無上者的意圖,從而賺取功勳分——正確的執行裁決會帶來功勳的獎勵,錯誤的裁定則會扣除,一旦功勳歸零意味著遊戲失敗。另一種則是裁決類事務,玩家需要在對簿公堂倆人中按照個人好惡選擇——這些裁決都會帶來一些短期或者長期的影響(比如玩家讓員人參與一項並未驗證安全性的科學試驗,那麼可能第二天的新聞就會看到有大量的員人因為輻射遇難)。還有一種則是監督事項,這一類事項不會影響功勳分,玩家收集完信息隨心所欲即可。
儘管不少玩家都認為尊崇無上者的意圖可以更好地推進《逐光:致監星官》遊戲劇情,但幸好製作組還是全力地保證不傷害休閒玩家的完整遊玩體驗。很有意思的是,製作組在遊戲結局也不落俗套,為玩家的每一個選擇都給出了一個相對完滿的結局,而沒必要刻意去刷完美的結局。
這也就意味著玩家可以藉助監星官的特權,通過“數據庫”“詢問”“駭入”“接駁”等方式對異己進行審訊,判斷某項申請是否如表面寫的那樣冠冕堂皇,一定程度上保留了監星官的特權。
對於“數據庫”的獲取,就不得不提本作飽受腹誹的小遊戲系統——“算力疊加”“基因破譯”“區域發電”三個小遊戲可謂是讓喜歡的人很喜歡、不喜歡的人恨得牙癢癢那種。事實上,這個小遊戲因為和技能點數捆綁,要想完美通關確實需要死一些腦細胞。
但話又說回來,作為一款劇情驅動的文字冒險遊戲,很多事件的完整信息需要依靠通關小遊戲獲取資源點數,這也就意味著如果玩家不想花點時間解開這個世界,那豈不是就像吃老婆餅裡沒有老婆、吃蟹肉棒裡沒有肉棒、吃魚香肉絲裡沒有魚一樣,少了些浪漫主義的氣息,
《逐光:致監星官》將依託於50萬字以上的文本內容與多種不同的結局,構成一部時間跨度長達數百年的“未來簡史”,在這段文明在巨大危機前掙扎求存的悲壯故事中,玩家需要長袖善舞地在賽博政治中操弄文明的未來。
當然,作為一款獨立遊戲,《逐光:致監星官》也依然存在缺乏隨時存檔、快進文本等基礎功能的問題。瑕不掩瑜的是,憑藉上乘的文字素質和敘述風格,《逐光:致監星官》在2025年開年就為模擬角色扮演探索視覺小說冒險遊戲開了個好頭,在這一點上讓人對新一年的國產單機遊戲繼續有憧憬、更有無限希冀,從這一點上來說,筆者願意給本作以高分。對於喜歡視覺小說類遊戲、尤其是對反烏托邦題材感興趣的小夥伴而言,筆者真心推薦大家上手一試。
星海長路漫漫,文明終將在未來重逢!



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