在无上者星云坍缩的虹光里 天人正把荷马史诗刻入硅基芯片 员人是被引力束缚的量子幽灵 却用凡·高的笔触为星云命名 将超新星爆发的余晖 编织成文明的火绒 当大厦人最后一次回望故土星环 文明不过是悬浮在光锥中的一粒尘埃 而此刻个人书桌上的茶渍 正晕染出银河旋臂的纹路
这可能是2025年最好玩的视觉小说冒险游戏——玩完《逐光:致监星官》,让笔者不禁产生了书写上述文字的感触。宇宙的浩渺、人类的渺小,在这场赛博政治的斗争中,个人、文明和宇宙的命运,或许都在玩家的一念之中被扭转。
简单给个结论罢:如果你想体验一场太空科幻反乌托邦的《极乐迪斯科》思想之旅,想要在浩瀚的《群星》中来一次《请出示证件》式的伦理道德+朴素情感的gameplay拷打,那么《逐光:致监星官》一定会是你不容错过之选。
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长夜将至未至。系列玩家都知道,《逐光:致监星官》已经是“逐光”系列的第三部作品了。对萌新玩家而言,好消息是《逐光:致监星官》和前作的联系不太紧密,所以说玩家大可以将本作当成是一段全新的独特且具有深度的科幻冒险旅程,在艰难绝境中寻找希望的文明史诗。
《逐光:致监星官》的故事发生在一个高度发达的反乌托邦世界中。简单来说,开始了太空殖民的人类分化为选择血肉飞升的“天人”以及继续凡人之躯的“员人”。在此之上,还有如同婆罗门般掌控世人生死的“无上者”。
游戏中,玩家扮演的就是一位被无上者选择出来的监星官,需要在云谲波诡的事项决策中做出判断,利用自己的职权寻找出路,抑或是成为行政机器中稳定运转的齿轮。
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尽管是一个主打选择取向的文字冒险游戏,但在这个充满科幻张力的世界观设定,制作组Smartmelon Games还是竭力为玩家营造宏大叙述下小人物的渺小感。在游玩过程中,令笔者印象深刻的是在CG过场动画确实展现的那种高纬度文明的恢宏与神秘感,以及与游戏50万字以上的文本内容相结合时的那种很好地烘托出宇宙广袤与神秘氛围的BGM,无疑都为《逐光:致监星官》增色不少。
而在Gameplay玩家,作为监星官的玩家还需要不断面临生死考验与道德困境,是成为一名老实本分的官僚,还是勇于变革的无畏者,皆在于你的选择。当然,如果玩家想更进一步,那么夺取文明大权,成为至高无上的统治者,也都是游戏剧情的可选分支之一。
这些事务主要有两种呈现。一种是申请人给出请求,玩家需要揣测无上者的意图,从而赚取功勋分——正确的执行裁决会带来功勋的奖励,错误的裁定则会扣除,一旦功勋归零意味着游戏失败。另一种则是裁决类事务,玩家需要在对簿公堂俩人中按照个人好恶选择——这些裁决都会带来一些短期或者长期的影响(比如玩家让员人参与一项并未验证安全性的科学试验,那么可能第二天的新闻就会看到有大量的员人因为辐射遇难)。还有一种则是监督事项,这一类事项不会影响功勋分,玩家收集完信息随心所欲即可。
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尽管不少玩家都认为尊崇无上者的意图可以更好地推进《逐光:致监星官》游戏剧情,但幸好制作组还是全力地保证不伤害休闲玩家的完整游玩体验。很有意思的是,制作组在游戏结局也不落俗套,为玩家的每一个选择都给出了一个相对完满的结局,而没必要刻意去刷完美的结局。
这也就意味着玩家可以借助监星官的特权,通过“数据库”“询问”“骇入”“接驳”等方式对异己进行审讯,判断某项申请是否如表面写的那样冠冕堂皇,一定程度上保留了监星官的特权。
对于“数据库”的获取,就不得不提本作饱受腹诽的小游戏系统——“算力叠加”“基因破译”“区域发电”三个小游戏可谓是让喜欢的人很喜欢、不喜欢的人恨得牙痒痒那种。事实上,这个小游戏因为和技能点数捆绑,要想完美通关确实需要死一些脑细胞。
但话又说回来,作为一款剧情驱动的文字冒险游戏,很多事件的完整信息需要依靠通关小游戏获取资源点数,这也就意味着如果玩家不想花点时间解开这个世界,那岂不是就像吃老婆饼里没有老婆、吃蟹肉棒里没有肉棒、吃鱼香肉丝里没有鱼一样,少了些浪漫主义的气息,
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《逐光:致监星官》将依托于50万字以上的文本内容与多种不同的结局,构成一部时间跨度长达数百年的“未来简史”,在这段文明在巨大危机前挣扎求存的悲壮故事中,玩家需要长袖善舞地在赛博政治中操弄文明的未来。
当然,作为一款独立游戏,《逐光:致监星官》也依然存在缺乏随时存档、快进文本等基础功能的问题。瑕不掩瑜的是,凭借上乘的文字素质和叙述风格,《逐光:致监星官》在2025年开年就为模拟角色扮演探索视觉小说冒险游戏开了个好头,在这一点上让人对新一年的国产单机游戏继续有憧憬、更有无限希冀,从这一点上来说,笔者愿意给本作以高分。对于喜欢视觉小说类游戏、尤其是对反乌托邦题材感兴趣的小伙伴而言,笔者真心推荐大家上手一试。
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星海长路漫漫,文明终将在未来重逢!
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