首先感謝iTKrypton大佬提供的全部解包資料。表格內全部的受阻於XX怪癖,價格,以及酒館道具產生的怪癖,都是由她親情奉獻,一手統計的。其餘內容是我從遊戲內抄寫的。
這是道具更新貼的最後一個帖子,希望大家多多回復,便於提高熊熊的創作熱情
這裡要說明一下,特殊類別的物品,往往在獲得怪癖與受阻怪癖方面,比較一致。
酒館物品:
與怪癖相關:
根據“書籍:我的沙漠生活”,或可推斷,未來的新圖,或許與“沙漠元素”相關。
酒店物品:
產生:受阻於怪癖
這裡的藥膏、藥劑、恢復類,都可以通過馬車設備生產。
酒館物品:
受阻於,產生怪癖:
酒館的物品凡是賦予怪癖的,大多是7.5%概率賦予其中任意一種。
個別的5%概率賦予一種的,在表格內部有標註,比如黴菌。
食物類物品,可能被怪癖消化不良觸發為無效果。
恢復類藥草,能夠增加英雄技能與戰鬥道具的恢復量,持續恢復則不行(例如修女的持續治療)。
煎餅僅可通過煎鍋生產,初始堆疊就是4個,非常節省空間。
酒館道具:
受阻於,產生怪癖:
這裡拳擊手套的受阻於怪癖和產生的怪癖,屬實給我CPU乾燒了,沒想到居然有這麼多。
對了,這裡補充一個小知識,5%產生XX這個效果,是獨立結算的。
比如你給一個角色餵了4個拳擊手套,那麼他一個力量標記都不產生的概率是=95%×95%×95%×95%=81.45%
這個圖標裡還有一個樂子,就是戒酒會禁掉所有的威士忌,但不會戒掉“酒”這種高級貨。原來戒酒的原因是因為威士忌不好喝嗎?
真是“曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲”呀。
最後是英雄專屬的酒館道具,僅限於英雄本身在隊伍中,進入酒館會隨機產生。
使用角色必定包含英雄本人,有的是僅僅針對自身,有的是額外指定一名目標,有的是作用於整個隊伍。
所有道具都很有英雄本身的特色。