首先感谢iTKrypton大佬提供的全部解包资料。表格内全部的受阻于XX怪癖,价格,以及酒馆道具产生的怪癖,都是由她亲情奉献,一手统计的。其余内容是我从游戏内抄写的。
这是道具更新贴的最后一个帖子,希望大家多多回复,便于提高熊熊的创作热情
这里要说明一下,特殊类别的物品,往往在获得怪癖与受阻怪癖方面,比较一致。
酒馆物品:
与怪癖相关:
根据“书籍:我的沙漠生活”,或可推断,未来的新图,或许与“沙漠元素”相关。
酒店物品:
产生:受阻于怪癖
这里的药膏、药剂、恢复类,都可以通过马车设备生产。
酒馆物品:
受阻于,产生怪癖:
酒馆的物品凡是赋予怪癖的,大多是7.5%概率赋予其中任意一种。
个别的5%概率赋予一种的,在表格内部有标注,比如霉菌。
食物类物品,可能被怪癖消化不良触发为无效果。
恢复类药草,能够增加英雄技能与战斗道具的恢复量,持续恢复则不行(例如修女的持续治疗)。
煎饼仅可通过煎锅生产,初始堆叠就是4个,非常节省空间。
酒馆道具:
受阻于,产生怪癖:
这里拳击手套的受阻于怪癖和产生的怪癖,属实给我CPU干烧了,没想到居然有这么多。
对了,这里补充一个小知识,5%产生XX这个效果,是独立结算的。
比如你给一个角色喂了4个拳击手套,那么他一个力量标记都不产生的概率是=95%×95%×95%×95%=81.45%
这个图标里还有一个乐子,就是戒酒会禁掉所有的威士忌,但不会戒掉“酒”这种高级货。原来戒酒的原因是因为威士忌不好喝吗?
真是“曾经沧海难为水,除却巫山不是云”呀。
最后是英雄专属的酒馆道具,仅限于英雄本身在队伍中,进入酒馆会随机产生。
使用角色必定包含英雄本人,有的是仅仅针对自身,有的是额外指定一名目标,有的是作用于整个队伍。
所有道具都很有英雄本身的特色。