【PC遊戲】細數生存RTS的七美德與七宗罪(狗頭)—淺談異星前哨與億萬殭屍


3樓貓 發佈時間:2023-02-14 12:39:40 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

筆者作為一名RTS愛好者,早在《億萬殭屍》搶先先體驗階段就入手了該遊戲進行嘗試,看著這款遊戲從由簡到繁一步一步成長起來。不過可惜的是遊戲在正式版之後光速跑路,讓原先遊戲裡的很多有趣設想時至今日都未能實現,難免讓人有些扼腕。恰好如今《異星前哨》發售,筆者最近體驗了一番後,不同的英雄及陣營設計和淋漓爽快的生存體驗,讓自己又忍不住翻出庫裡吃灰已久的《億萬殭屍》來吐槽一番,在推薦這款作品的同時,也希望這款國產作品可以不走《億萬殭屍》的老路,為玩家帶來更多有趣而新穎的內容。


不過需要事先聲明的是,本次吐槽僅為娛樂,並非真的攻訐某一作品,兩者都是十分精彩的作品,玩起來也各有其趣味所在,十分推薦那些喜歡RTS或者生存建造的玩家都試一試。


細數億萬殭屍“七宗罪”,七宗罪有六個也正常

【PC遊戲】細數生存RTS的七美德與七宗罪(狗頭)—淺談異星前哨與億萬殭屍-第0張

作為RTS+生存建造的開創者,億萬殭屍確實是把兩者糅合的十分圓融,足夠有趣的玩法和不斷加入的新鮮內容,以及一次次的補丁更新讓遊戲呈現出現在的獨特質感,遊戲的精彩僅憑話語自然是難言其萬一,但遊戲末期對更新內容的敷衍和玩家需求的忽視著實讓人有些扼腕,下面就來細數一下億萬殭屍的“七宗罪”。

傲慢:當遊戲正式版本更新以後,加入的劇情模式著實有些缺少新意,想象中游戲的會更新更多的新鮮兵種、防守建築,然後再加個多人聯機的模式,然而得知製作組在擴展編輯器以後光速擺爛了,“愚蠢”的製作組勢必會為他們的傲慢付出代價!

【PC遊戲】細數生存RTS的七美德與七宗罪(狗頭)—淺談異星前哨與億萬殭屍-第1張

暴怒:當小小一隻殭屍跋山涉水穿越艱難險阻偷襲掉你的營地時,當你得苦心經營因為一時疏忽毀於一旦時,當你半天的基地被付之一炬時,筆者的腦海中一片空白,唯一留下的只有想一拳打翻顯示器的暴怒之情。不得不說遊戲中這個零散殭屍的的偷襲是真的讓人防不勝防。尤其是基地陣線鋪開之後,難免會有顧此失彼的時候,正如古人云“千里之堤毀於蟻穴”,每次因為這種失誤葬送好局之後。

暴食:誰能想到遊戲的背景僅僅是來自暴食種下的惡果?遊戲設定中的人類因為過度繁衍導致陷入了食物和資源危機,因此人類建立蛋白質處理工廠HPP開始了一場人吃人的鬧劇,然後因為朊病毒而爆發喪屍狂潮,這樣的設計聽起來就蠻搞怪的,說實話遊戲最後對於背景的設計著實有些隨便了,不過好在此類遊戲畢竟靠的還是玩法,玩法有趣劇情隨意一些也在可接受的範圍內。

【PC遊戲】細數生存RTS的七美德與七宗罪(狗頭)—淺談異星前哨與億萬殭屍-第2張

貪婪:在劇情模式下的英雄關卡,玩家需要控制英雄在一整片地圖中冒險,收集各種道具和點數,這種“我全都要”的貪婪是遊戲最大的敗筆,玩家必須通過一個一個點擊地圖上的所有零件來完成點數的收集,玩家感受到的除了折磨以外就是痛苦,不得不說雖然遊戲中加入英雄是很好的想法,但是英雄不上戰場反而像偵察兵一樣到處採蜜的玩法確實難以體會到太多的樂趣。

懶惰:自動剿匪這個功能可以說是完全簡化了玩家的動手能力,玩家不再需要雙線程操作就能兼顧發展和探索,這是對惰性的滋養!(但實際體驗中自動尋敵真的是好文明,能讓筆者這樣的手殘玩家操作起來更加流暢,大大的減少操作量,探索中只需要稍微照看一下即可完成探索+清圖,這樣的設計對玩家幫助很大)

【PC遊戲】細數生存RTS的七美德與七宗罪(狗頭)—淺談異星前哨與億萬殭屍-第3張

色慾:雖然對於英雄模式該吐的槽要吐,但是我想知道不會真有人不選身材婀娜的卡拉培選禿頭壯漢卡洛斯吧?從設定上來說飄逸靈動的卡拉培有種《生化危機》裡愛麗絲的感覺,定位是游擊手,雖然很帥,但遺憾的是只能在戰役模式體會她的颯爽英姿,當然要是《異星前哨》中要能加入一些女性角色就更加對味了。

吐槽完了《億萬殭屍》,接下來再說說《異星前哨》,作為少見的國產RTS,也算是承載了即時策略這部分小眾玩家的殷切期盼,下面就來對這款作品稍作盤點,簡單介紹其特色。


盤點異星前哨“七美德”,這次真有七個

【PC遊戲】細數生存RTS的七美德與七宗罪(狗頭)—淺談異星前哨與億萬殭屍-第4張

首先作為國產作品的末學後進,異星前哨自然是受到前輩們的諸多影響,而且在此之上,製作組又著重對不同玩法進行嘗試和對新鮮內容予以探索,正是這些沉澱讓本作有著相當成熟的框架體系,下面就以七美德來簡單介紹遊戲的特色之處。

英勇:英雄的加入可以說讓遊戲體驗更具有樂趣,就像《魔獸爭霸》。《異星前哨》中並非《億萬殭屍》的偽參戰,反而是戰役的核心所在,不同的英雄所帶來的能力、兵種都不相同。而且英雄獨特的技能在戰鬥中既有著極強的單兵能力,又是團隊協同的助推器,在整個遊戲的設計中,英雄就佔據了相當重要的地位,這是其他遊戲所不具備的獨特之處。

【PC遊戲】細數生存RTS的七美德與七宗罪(狗頭)—淺談異星前哨與億萬殭屍-第5張

寬容:對於那些受限制於標準模式下多種資源糾葛的RTS、經營苦手玩家,防守模式則是製作組對他們的寬容,拋去各種複雜的經營要素,只剩金幣和電力兩個最基本的資源,儘量給予玩家貼近純粹塔防的樂趣,讓不同的受眾不同喜好的玩家都能樂在其中,這就是製作組的包容。

希望:面對源源不斷襲來的各種敵人,是否感覺無能為力,看著越來越強的敵人是否感到難以為繼?而強化芯片的出現給了玩家新的希望,每歷經一波後玩家可以自由選擇隨機高科技芯片,這些強化碎片可以改變隊伍的能力,尤其是核心強化,一般的強化只能是給予部隊一些數值上的成長,而核心強化則能從根本上改變戰鬥形態和能力,玩家甚至可以根據強化來調整發展方向,正是這種有趣的正反饋給與了玩家與異星敵人戰鬥下去的不竭希望。

【PC遊戲】細數生存RTS的七美德與七宗罪(狗頭)—淺談異星前哨與億萬殭屍-第6張

謙遜:儘管遊戲的玩法和模式已經有著相當長的可玩時間,但是製作組依然在早期就開放了遊戲的地圖編輯器以及創意工坊。玩家可以通過編輯器來擘畫屬於自己的獨特地圖,無論是從無到有揮灑創意,還是把一些RTS裡的地圖經典復刻,都在玩家自己的掌控之下,而且製作組也為玩家提供了十分親民的編輯教程,即便是對編輯器不太感冒的玩家也可以通過創意工坊來體驗其他玩家大佬的製作友好交流。

節制:即便遊戲本身的難度就已經相當到位了,但製作組依舊為那些喜歡挑戰自我、突破極限的玩家,提供了更多的受苦選項,“出其不意”“移動天災”等等增強選項給敵人賦予了更多的能力,自然對玩家的挑戰性也是直線拔高,這波啊,就是讓你懂得什麼叫節制~

【PC遊戲】細數生存RTS的七美德與七宗罪(狗頭)—淺談異星前哨與億萬殭屍-第7張

慷慨:在《億萬殭屍》中,當玩家研究敵人屍體回收之後擊殺殭屍才能掉落1點金幣,而《異星前哨》中的金鵝不屑的撇了撇嘴。在有一種特殊的怪物那就是“慷慨的金鵝”,平平無奇的屬性,僅有100血的肉體下卻有著相當高的戰略價值,獵殺金鵝可以掉落大量的金幣,玩家可以在前期通過狩獵金鵝來獲得一筆數值不小的啟動資金,讓你的前期節奏更加平穩,這就是製作組的仁慈和慷慨吧。

勤奮:製作組十分樂於接受玩家的聲音,發售至今,製作組基於玩家提出的反饋,三天一小修五天一大補,可以說是‘筆耕不輟’修改至今。而目前遊戲的框架和內容基本已經接近完整,製作組又在嘗試新鮮內容,可以說與某“擺爛”製作組形成了鮮明的對比。


當然以上這些對比僅僅是個筆者作為此類遊戲愛好者的自娛自樂,對“億萬殭屍”的吐槽也僅僅是圖一樂,大家看個開心就好,兩者都是很優秀的筆者也非常喜歡獨立佳作。其中《億萬殭屍》作為此類遊戲的開先河之作更是意義非凡,而《異星前哨》作為後來者雖不說青出於藍卻也另闢蹊徑做出了相當多的變化,這篇吐槽僅僅是筆者個人的玩後體驗分享,推薦喜歡此類RTS+生存要素的玩家,或者是玩膩了《億萬殭屍》的同好不妨試試這款最近新鮮上架的國產佳作,也期待火熱程度已遠遠不如當年的RTS遊戲領域可以再度出現更多優秀的作品了。


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