步履維艱的海底之旅
一款帶有潛水元素的步行模擬+推理解謎玩法的劇情類遊戲。玩家扮演的是一名深海潛水員卡姆,在一次作業任務中因同伴在眼前意外離去而遭受心理創傷。但沒想到三個月後,連之前服役的船都神秘沉沒了。於是乎主角帶上對任務的不甘和朋友的羈絆,重新出發以尋找真相。在本質上這是一個線性流程的敘事遊戲,通過尋找關鍵線索、解開謎團並最終推演事件原貌。不過海底漫遊是把雙刃劍,雖然風景不錯,但節奏緩慢,適合沉下心來細品。
一脈相承的作品內核
首先不得不感嘆下本作的開發商居然是《我的孩子: 生命之泉》的製作組,你們這類型跨越也太大了吧,這些年到底是經歷了什麼啊?不過雖然在作品玩法上大相徑庭,但是內核卻都有著一股悲傷的氣質。
劇情上簡單來說,就是主角在A船執行打撈B船的任務,但由於意外失去了同伴便休假在家。結果這不知道是不是因禍得福,A船居然在三個月後也沉沒了。雖然主角逃過一劫,但是心存芥蒂,想要解開這重大的謎題探尋真相,於是跟著老夥計搭載C船再出發。
美麗卻又令人恐懼的大海
由於劇情在很大比重上都是在海底進行,因此我們的視覺觀感一直是比較昏暗的,以至於我在海底看到一隻發光的水母都要駐留觀賞並截圖一番。而且作為玩家的你應該要清晰地認識到這不是一個類似於《深海迷航》那樣的探索遊戲,玩家在海中的自由度相當有限,你沒有辦法想去哪就去哪,且這種邏輯在沉船中漫步也成立。
比方說你沒有找到某個關鍵物品(例如留聲機之類的),出口處就會有藍色的字體提示你必須先完成某個任務方可通過。因此我們絕大部分的時間就是在各處翻物品找線索,而且遊戲推理系統的存在要求你還不能走馬觀花式的蒐集線索,而是應該認真閱讀相關的文字或是語音信息。期間為了不那麼讓你壓抑,也會有一些QTE的小玩法,不過也就是剪短繩子、推開障礙物之類的操作了。
待找尋到一定的線索或者提示,就可以在遊戲的謎團系統中進行推理、得出結論以推進劇情。舉個最簡單的例子:你想了解塔拉薩號的出海進展?那就需要找到報道其沉沒的新聞報紙,組合沉船沉沒前發出的SOS信號+航海計劃得出相關的結論。這種玩法並沒有什麼難度可言,只要你找到的線索夠齊全,哪怕用枚舉法都可以輕鬆突破。結合畫面和劇情,遊戲整體的基調還是比較沉重的,但這種敘述方式其實比較具有沉浸感。
後記
或許有玩家會質疑本作人物的移動速度太慢,但是在海底沉船中確實也快不起來啊,畢竟這符合物理學的規律。不過個人感覺與物品的交互環節可以加快一些,而且希望修復下使用手柄時依然是鍵鼠按鍵提示的BUG。
還有,咱在商店頁面起箇中文名吧!
文:漢化語錄鑑賞家【景小天】