步履维艰的海底之旅
一款带有潜水元素的步行模拟+推理解谜玩法的剧情类游戏。玩家扮演的是一名深海潜水员卡姆,在一次作业任务中因同伴在眼前意外离去而遭受心理创伤。但没想到三个月后,连之前服役的船都神秘沉没了。于是乎主角带上对任务的不甘和朋友的羁绊,重新出发以寻找真相。在本质上这是一个线性流程的叙事游戏,通过寻找关键线索、解开谜团并最终推演事件原貌。不过海底漫游是把双刃剑,虽然风景不错,但节奏缓慢,适合沉下心来细品。
一脉相承的作品内核
首先不得不感叹下本作的开发商居然是《我的孩子: 生命之泉》的制作组,你们这类型跨越也太大了吧,这些年到底是经历了什么啊?不过虽然在作品玩法上大相径庭,但是内核却都有着一股悲伤的气质。
剧情上简单来说,就是主角在A船执行打捞B船的任务,但由于意外失去了同伴便休假在家。结果这不知道是不是因祸得福,A船居然在三个月后也沉没了。虽然主角逃过一劫,但是心存芥蒂,想要解开这重大的谜题探寻真相,于是跟着老伙计搭载C船再出发。
美丽却又令人恐惧的大海
由于剧情在很大比重上都是在海底进行,因此我们的视觉观感一直是比较昏暗的,以至于我在海底看到一只发光的水母都要驻留观赏并截图一番。而且作为玩家的你应该要清晰地认识到这不是一个类似于《深海迷航》那样的探索游戏,玩家在海中的自由度相当有限,你没有办法想去哪就去哪,且这种逻辑在沉船中漫步也成立。
比方说你没有找到某个关键物品(例如留声机之类的),出口处就会有蓝色的字体提示你必须先完成某个任务方可通过。因此我们绝大部分的时间就是在各处翻物品找线索,而且游戏推理系统的存在要求你还不能走马观花式的搜集线索,而是应该认真阅读相关的文字或是语音信息。期间为了不那么让你压抑,也会有一些QTE的小玩法,不过也就是剪短绳子、推开障碍物之类的操作了。
待找寻到一定的线索或者提示,就可以在游戏的谜团系统中进行推理、得出结论以推进剧情。举个最简单的例子:你想了解塔拉萨号的出海进展?那就需要找到报道其沉没的新闻报纸,组合沉船沉没前发出的SOS信号+航海计划得出相关的结论。这种玩法并没有什么难度可言,只要你找到的线索够齐全,哪怕用枚举法都可以轻松突破。结合画面和剧情,游戏整体的基调还是比较沉重的,但这种叙述方式其实比较具有沉浸感。
后记
或许有玩家会质疑本作人物的移动速度太慢,但是在海底沉船中确实也快不起来啊,毕竟这符合物理学的规律。不过个人感觉与物品的交互环节可以加快一些,而且希望修复下使用手柄时依然是键鼠按键提示的BUG。
还有,咱在商店页面起个中文名吧!
文:汉化语录鉴赏家【景小天】