前兩關簡單,核心目標就是提升手杖等級,具體點說就是儘可能多消和連消已有領域格子內的怪。正常操作的話大概會在第三關開局三個回合內達成目標
手杖等級22級我們就擁有了穩定的六個領域,這是很關鍵的,因為領域才是我們把怪做大的核心。
接著上個圖,這時候我們通過前兩關的消除這時候已經滿藍了,如果不滿就先優先消除領域來快速攢藍條。(儘量別消除石頭,有石頭更好,不強求,很多時候石頭都不經意間被消了)
下面是具體操作:
操作前我們有478的藍條,先貼一張快意癲狂,如果場面優秀就不貼第二個了,正常情況下都是貼兩個,這樣場上形態值高,作為狗糧才能喂怪到史詩形態。
上圖是貼完兩張快意癲狂的狀態,接下來就該貼靈引八方了,順序是由上到下,領域格子上下成直梯形狀或者階梯形狀最好,最差也得能和下一步聯動上,這個現在不理解正常,試錯一下就理解了,如果銜接不上,就得從沙盤拉出藍色怪就停了。詳細示範如下:
到這之後,我們再把磷火貼上,如果刷新後的領域在核心怪周圍,則再貼一次靈引八方,否則就直接把怪拉出沙盤就可以了。完成一輪操作之後如果成功合成史詩怪就會送100藍,這時候藍條不足400的話就先攢藍,去多消領域內的怪攢藍條最快。確保高於350才不會因為藍不夠被迫停止造怪。然後就是循環這一步。
核心就這些了,上面這個是我造的最大的一隻怪,能加104形態,造不出紫色怪是正常的,畢竟領域是隨機的,未必每次都能銜接上,該止損時就止損,直接拉出當前的怪就行,省點藍,別無意義的消耗,快意癲狂100藍條時候就別用了,只用兩次50的就夠了,一次不行就下一次嘛。
還沒打到這關的夥伴可以先提前保存一下,我覺得十有八九都會在這關卡一下的