【PC遊戲】以《CLANNAD》為例,簡單聊一聊GAL中選擇枝的魅力


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 00:28:37 作者:思雨若夢 Language

寫在前面:

多樣化且繁雜的選擇枝正是GAL所帶來的遊戲性之一,不同的選擇枝所帶來不盡相同的結果,當然其中有好亦有壞,如果僅僅依靠前人所留下的攻略心得來正確通關,無疑將會喪失這部分探索其中的樂趣,更不用提那種一番摸索之後得到正確結果時的喜悅了(當然了,如果你一直找不出來而被卡關的話就另說了)。

書歸正題,正好我這段時間又在重溫《CLANNAD》,這裡就來聊一聊《CLANNAD》中的一些選擇枝設計(涉及部分劇透):

美佐枝三問


【PC遊戲】以《CLANNAD》為例,簡單聊一聊GAL中選擇枝的魅力-第0張

相信很多人和我一樣一開始看到這三個問題肯定會一臉懵逼,而且遊戲還要求你連續三個選項都要選擇正確否則就GG,但只要你多次嘗試之後很快就會發現,只要選擇第一個選項,後兩項是不會變的。

“喜歡你會訓斥別人”

“喜歡你會關心別人”

“喜歡你被子的香味”

繼續遊玩下去,你會發現這三個答案,也正是當年志麻安慰失戀時的美佐枝所說的話,美佐枝也因此喜歡上了志麻。


【PC遊戲】以《CLANNAD》為例,簡單聊一聊GAL中選擇枝的魅力-第1張

短髮與長髮,坦桑石與紫水晶

簡單而直白的選項,對應著藤林姐妹不同的外觀特點,只要稍加觀察便不難得出你想要的答案,但讓我想破頭都沒能想到的卻是兩次接吻的選擇,以及由於姐姐不斷退讓所帶來的不可避免的三角戀情。

“看著椋,和椋接吻的時候,心裡到底在想著誰?”

 

【PC遊戲】以《CLANNAD》為例,簡單聊一聊GAL中選擇枝的魅力-第2張

最後再來聊一聊角色之間的各種關聯

出於各方面考慮,在這次重溫《CLANNAD》之時,我本想儘可能的避免選擇任何能與古河渚接觸的相關選項,因而在最初便沒有前往中庭見古河渚,然後在收集到春原兄妹,藤林杏,以及宮澤有紀寧三條線的光玉之後,我卡關了。

首先面對的便是和智代之間的分道揚鑣,由於打架鬥毆被抓了個現行,朋也心中的愧疚加劇,二人因此而疏遠。而當時古河渚卻正好路過事件現場,如果你有前往中庭和她對話,便可以在這裡以演戲的名義來糊弄過去以免受到責罰。

【PC遊戲】以《CLANNAD》為例,簡單聊一聊GAL中選擇枝的魅力-第3張

而智代線本身也和其他角色有著一定的關聯,誰曾想美佐枝的光玉竟會在這條線?還有那如果沒有認識到足夠的人就達不成的64hits?

還是古河渚,如果沒有前往中庭和她進行對話並對她感到在意的話,與一之瀨琴美之間便也會因此而失之交臂,在古河渚的影響之下,朋也才變的願意去主動結識琴美。

 

【PC遊戲】以《CLANNAD》為例,簡單聊一聊GAL中選擇枝的魅力-第4張

上述這些只是我這次重溫所體驗到一部分(緩慢推進中),哪怕有些選擇枝之間的聯繫確實難以找到,但毫無疑問的是《CLANNAD》中人與人之間的種種羈絆,便由這些形形色色的選擇枝所關聯了起來,哪怕是一些無關緊要的選擇枝,有時候都能夠關聯起後面所要發生的一些事件,亦或是帶來一些不同樂趣(此處特指春原)。

 

尾聲:

GAL的本質雖是視覺小說,卻又不僅僅只是視覺小說,我認為二者的區別之一便是這選擇枝系統所帶來攻略遊戲的樂趣吧,GAL往往會擁有大量的存檔位置,不就是為了給你在面對選擇時能夠有再來一次的機會麼?

現今的很多遊戲卻都在往視覺小說方向來靠攏了,更加簡單的選擇枝或是隻有一個選擇枝,更甚者乾脆沒有選擇枝,當然這並不是說他們不好,從某種意義上來說這也更加方便我們去直接體驗劇情了。而從另一方面來說,如果只是為了設置選擇枝而去加上幾個無意義的選擇枝的話無異於畫蛇添足,又何苦為之呢?

最後,感謝你能夠看完,一時興起所寫,如有異議大可提出。


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