【PC游戏】以《CLANNAD》为例,简单聊一聊GAL中选择枝的魅力


3楼猫 发布时间:2022-03-23 00:28:37 作者:思雨若梦 Language

写在前面:

多样化且繁杂的选择枝正是GAL所带来的游戏性之一,不同的选择枝所带来不尽相同的结果,当然其中有好亦有坏,如果仅仅依靠前人所留下的攻略心得来正确通关,无疑将会丧失这部分探索其中的乐趣,更不用提那种一番摸索之后得到正确结果时的喜悦了(当然了,如果你一直找不出来而被卡关的话就另说了)。

书归正题,正好我这段时间又在重温《CLANNAD》,这里就来聊一聊《CLANNAD》中的一些选择枝设计(涉及部分剧透):

美佐枝三问


【PC游戏】以《CLANNAD》为例,简单聊一聊GAL中选择枝的魅力-第0张

相信很多人和我一样一开始看到这三个问题肯定会一脸懵逼,而且游戏还要求你连续三个选项都要选择正确否则就GG,但只要你多次尝试之后很快就会发现,只要选择第一个选项,后两项是不会变的。

“喜欢你会训斥别人”

“喜欢你会关心别人”

“喜欢你被子的香味”

继续游玩下去,你会发现这三个答案,也正是当年志麻安慰失恋时的美佐枝所说的话,美佐枝也因此喜欢上了志麻。


【PC游戏】以《CLANNAD》为例,简单聊一聊GAL中选择枝的魅力-第1张

短发与长发,坦桑石与紫水晶

简单而直白的选项,对应着藤林姐妹不同的外观特点,只要稍加观察便不难得出你想要的答案,但让我想破头都没能想到的却是两次接吻的选择,以及由于姐姐不断退让所带来的不可避免的三角恋情。

“看着椋,和椋接吻的时候,心里到底在想着谁?”

 

【PC游戏】以《CLANNAD》为例,简单聊一聊GAL中选择枝的魅力-第2张

最后再来聊一聊角色之间的各种关联

出于各方面考虑,在这次重温《CLANNAD》之时,我本想尽可能的避免选择任何能与古河渚接触的相关选项,因而在最初便没有前往中庭见古河渚,然后在收集到春原兄妹,藤林杏,以及宫泽有纪宁三条线的光玉之后,我卡关了。

首先面对的便是和智代之间的分道扬镳,由于打架斗殴被抓了个现行,朋也心中的愧疚加剧,二人因此而疏远。而当时古河渚却正好路过事件现场,如果你有前往中庭和她对话,便可以在这里以演戏的名义来糊弄过去以免受到责罚。

【PC游戏】以《CLANNAD》为例,简单聊一聊GAL中选择枝的魅力-第3张

而智代线本身也和其他角色有着一定的关联,谁曾想美佐枝的光玉竟会在这条线?还有那如果没有认识到足够的人就达不成的64hits?

还是古河渚,如果没有前往中庭和她进行对话并对她感到在意的话,与一之濑琴美之间便也会因此而失之交臂,在古河渚的影响之下,朋也才变的愿意去主动结识琴美。

 

【PC游戏】以《CLANNAD》为例,简单聊一聊GAL中选择枝的魅力-第4张

上述这些只是我这次重温所体验到一部分(缓慢推进中),哪怕有些选择枝之间的联系确实难以找到,但毫无疑问的是《CLANNAD》中人与人之间的种种羁绊,便由这些形形色色的选择枝所关联了起来,哪怕是一些无关紧要的选择枝,有时候都能够关联起后面所要发生的一些事件,亦或是带来一些不同乐趣(此处特指春原)。

 

尾声:

GAL的本质虽是视觉小说,却又不仅仅只是视觉小说,我认为二者的区别之一便是这选择枝系统所带来攻略游戏的乐趣吧,GAL往往会拥有大量的存档位置,不就是为了给你在面对选择时能够有再来一次的机会么?

现今的很多游戏却都在往视觉小说方向来靠拢了,更加简单的选择枝或是只有一个选择枝,更甚者干脆没有选择枝,当然这并不是说他们不好,从某种意义上来说这也更加方便我们去直接体验剧情了。而从另一方面来说,如果只是为了设置选择枝而去加上几个无意义的选择枝的话无异于画蛇添足,又何苦为之呢?

最后,感谢你能够看完,一时兴起所写,如有异议大可提出。


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