【PC游戏】剑刃与挑战:我的2023年中游戏总结


3楼猫 发布时间:2023-07-27 10:07:50 作者:氷镇阔落 Language

黑暗之魂1 受死版

经典之作,颇有趣味。

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优秀的地图设计,厚重的世界观,晦涩而压抑的情节,这是属于黑暗之魂的浪漫。

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初见王城的震撼

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黑暗之魂2 原罪学者

值得一品的答辩。

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圣地巡礼

老生常谈的问题:不讲武德的堆怪,诡异的仇恨范围,差强人意的地图和视听体验,精彩的DLC部分也要中后期才能体验。

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但魂2真的毫无乐趣吗?此言差矣,不管怎么说,克服绝境的成就感都是无与伦比的;同时,丰富的武器,众多助战NPC,宏大叙事之下对个人命途的探求,带来别样的体验。添火机制也是我很喜欢的一个设计,一定程度上将难度的选择权交给玩家,可惜第三部没有保留。

以及,结尾BGM真的好听、法汉真tm帅。

黑暗之魂3

黑魂系列集大成之作,也是我心目中无可替代的作品。

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去年就通关了,但今年还是手痒难耐拿出来打了几个周目,也有了新的感受。

魂3证明了黑暗之魂并不一定需要“黑暗”的画面,这部作品中许多场景实际上是非常明亮的,但仍保留了黑魂独特的压抑感,我认为关键在于对美术资源的饱和度控制,大部分的角色和场景整体上都压低了饱和度,恰到好处的光照在保证画面色调一致性的情况下增加了真实性和丰富度。除此之外为了更好地吸引玩家注意力,饱和度高的地方在哪呢?火焰。

正因如此,灰烬才会如此渴求余火吧。

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魂3是三部曲中最“吵”的一部,动不动吼叫的活尸,凶猛吠叫的骷髅狗,至于人脓更是让耳朵流产……与此同时,活尸的低语也能够传到玩家耳中,地下监牢狱卒的声音则对玩家起到警告作用,我们得以听到一个更丰富生动的世界,充满呢喃和悲叹。

剧情方面,魂3中的NPC不可谓不悲惨,但给了玩家一些选择的权力,能够改变安里、小偷、圣女的命运,像是洋葱哥、盖尔等角色也算死得其所,这也算是在末世之中给主角一些力量和希望吧。

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致命躯壳

还不错的类魂,但是诸如地图重复之类的问题也很明显。

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画中世界

短小精悍的解谜游戏,第九艺术的独特诠释。

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怪物猎人崛起

生动的怪物以及丰富的动作系统,游玩至今仍然乐趣不断。

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从开始被各种小动物玩弄于股掌之间,到后来驾轻就熟,强大帅气的怪物也是层出不穷,怨虎龙迎来第一个小高潮,第一次遇见,出招大开大合,演出效果拉满,战胜后还送一把村好刀;雷神龙和风神龙则有了更大尺度的舞台,《英雄之证》响起的那一刻和无数猎人一样,整个人都热血沸腾起来,回村的动画也是一段难忘回忆。

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恶逆无道:怨虎龙

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百龙渊源

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大师位的怪物更加好动,也出现了更多能力各异的怪物。

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电龙

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冰狼龙

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天廻龙

盟友系统大大丰富了NPC的形象:社牛教官与社恐水芸,热血笨蛋杰伊,两重性格的露琪卡,不论剧情中还是作为盟友的AI都称得上大聪明的罗德娜等等,以及我的老婆,片手剑天尊、人形击龙枪、埃尔伽德的英杰,菲奥莱娜。

【PC游戏】剑刃与挑战:我的2023年中游戏总结-第17张

大师解禁的怪物更上一层楼。所有人都说是纯演出怪的岚龙,我绞尽脑汁也难以战胜,无奈只得拉双姐妹吹笛;在冰呪龙卡了几天,肉质叼差,这个阶段我也很难出齐攻击和会心,熟悉出招、换了火斩斧才解决掉;

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冰冻大粪

原初爵银龙作为终盘怪更是排面满满,剧情演出、出招观赏性、伤害、攻击频率都堪称一绝,打到我怀疑此前的200多小时彻底是白玩了,练原爵的过程中不断改善GP和变形斩节奏,最终战胜它的那一刻,就如新年早上换上新内裤一样神清气爽。

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我去,初银

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我使用武器的历程是:盾斧→太刀→大剑→太刀→斩斧,虽然想玩但真玩不来太刀,MD。

下半年中,迎接我们的不仅有幻想世界的精彩冒险,也有地球OL的琐碎现实;不论如何,愿所有精彩的瞬间永远被铭记,并成为你我前进的力量。

#年中游戏大盘点# 


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