關於《浣熊不高興》中建議優化的內容


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 00:26:30 作者:A-S Language

❗️本帖內容僅為玩家提供,具體情況以官方為主

❗️這篇帖子會根據我的遊玩經歷持續更新出優化上的建議

經過在測試版的遊玩之後,我想以我個人的觀點來評價一下一款遊戲,furry的角色風格、建模的精緻程度、敵人多樣的攻擊方式、角色多樣的戰鬥方式、角色配音、UI基礎的界面等都特別優秀,看得出製作組的用心


在戰鬥方式上,比如說在使用奇塔娜時使用了閃避技能之後再點擊普攻,將會觸發範圍攻擊效果等,這些設定都很不錯

在UI上也是設計的不錯,不過測試服中的鍵位UI就有點簡陋了,希望製作組在這裡能優化一下

另外想在此建議一下一些應該重點優化的地方

1.雖然說闖關途中的裝備可以提升移速,但想在這裡提出提點建議,添加一個功能:可以根據操縱桿從中心往外開始拉動的距離使角色在默認行走速度以及默認奔跑速度之間來回切換

2.角色在奔跑過程中突然停止時可以給角色添加一個用其中一隻腳做出稍微向前踏一下以抵禦突然停止很破而產生的慣性的動作(做出這個抵禦慣性的動作時角色會隨機選一隻腳往前踏,如果是奔跑到撞牆了的時候突然停下,那麼這個動作中腳踏出的位置距離會稍微縮短些不會碰到牆,不然那就穿摸了)

等等怎麼我解釋“抵禦慣性的踏腳動作”有些繞?簡單來說這個動作我是根據遊戲“某塔”中角色突然停止行走時做出的動作進行參考的,當然只是個建議,並不是硬要官方加入這個細節動作,提出這個建議只是想讓遊戲細節多一些讓遊戲質量提高(等等啊跑題了啊喂)

3.目前測試中,在選角色的界面時,必須選擇一個角色,點擊“開始”後才會退出選擇角色的界面,這裡的建議就是建議官方在左上角或是右上角添加一個箭頭樣式的退出按鍵
關於《浣熊不高興》中建議優化的內容 - 第1張

4.進入遊戲一開始玩家根本沒有任何指引,除了注意到一扇門自覺往裡走以外……這裡建議官方在後續的測試中加入豐富的劇情功能,能使玩家更快的融入遊戲

5.建議官方把角色在大廳行走時武器的位置修改為背在背上,而不是在大廳裡一直拿著,在大廳內玩家點擊攻擊鍵時角色才會拿出武器進行射擊,只要在大廳內,就算是結束了攻擊狀態,角色也會把武器放回背後,只有進入闖關地圖時角色才會自動把武器拿在手中關於《浣熊不高興》中建議優化的內容 - 第2張

6.在角色待在原地不動時,建議官方根據每個角色的性格設定添加一些掛機狀態下角色會做出的休閒類動作

7.將打擊感設計的更加具有真實感(建議不要拿普普通通的屏幕振動代替,不然“真實感”可能就不能體現出來了)

8.角色在進入通往闖關的大門後,會跳出“是否確定要進行傳送”之類的按鍵字樣,不然靠近大門只有一個“交互”按鍵就有點……冷清(?)了

9.拾取裝備時的UI可以擁有自己的簡單明瞭風格,目前測試版中的拾取裝備的拾取欄UI有點單調,這裡建議優化一下下

10.優化一下角色走路時的音效,讓音效聽起來像是真正的動物的肉墊走在鐵板上或是土地上的感覺

11.當角色身上存在護盾時,角色轉向護盾也會跟著轉向,這……貌似看著有些彆扭呀,建議官方大大優化一下這個護盾,而且視頻中……我貌似卡出了什麼不得了的bug
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12.位移鍵的圖標不太貼合這款以動物外形為角色的遊戲的風格,建議可以把位移圖標改為擁有獸耳、尾巴的一個角色的剪影關於《浣熊不高興》中建議優化的內容 - 第3張



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