关于《浣熊不高兴》中建议优化的内容


3楼猫 发布时间:2022-03-23 00:26:30 作者:A-S Language

❗️本帖内容仅为玩家提供,具体情况以官方为主

❗️这篇帖子会根据我的游玩经历持续更新出优化上的建议

经过在测试版的游玩之后,我想以我个人的观点来评价一下一款游戏,furry的角色风格、建模的精致程度、敌人多样的攻击方式、角色多样的战斗方式、角色配音、UI基础的界面等都特别优秀,看得出制作组的用心


在战斗方式上,比如说在使用奇塔娜时使用了闪避技能之后再点击普攻,将会触发范围攻击效果等,这些设定都很不错

在UI上也是设计的不错,不过测试服中的键位UI就有点简陋了,希望制作组在这里能优化一下

另外想在此建议一下一些应该重点优化的地方

1.虽然说闯关途中的装备可以提升移速,但想在这里提出提点建议,添加一个功能:可以根据操纵杆从中心往外开始拉动的距离使角色在默认行走速度以及默认奔跑速度之间来回切换

2.角色在奔跑过程中突然停止时可以给角色添加一个用其中一只脚做出稍微向前踏一下以抵御突然停止很破而产生的惯性的动作(做出这个抵御惯性的动作时角色会随机选一只脚往前踏,如果是奔跑到撞墙了的时候突然停下,那么这个动作中脚踏出的位置距离会稍微缩短些不会碰到墙,不然那就穿摸了)

等等怎么我解释“抵御惯性的踏脚动作”有些绕?简单来说这个动作我是根据游戏“某塔”中角色突然停止行走时做出的动作进行参考的,当然只是个建议,并不是硬要官方加入这个细节动作,提出这个建议只是想让游戏细节多一些让游戏质量提高(等等啊跑题了啊喂)

3.目前测试中,在选角色的界面时,必须选择一个角色,点击“开始”后才会退出选择角色的界面,这里的建议就是建议官方在左上角或是右上角添加一个箭头样式的退出按键
关于《浣熊不高兴》中建议优化的内容 - 第1张

4.进入游戏一开始玩家根本没有任何指引,除了注意到一扇门自觉往里走以外……这里建议官方在后续的测试中加入丰富的剧情功能,能使玩家更快的融入游戏

5.建议官方把角色在大厅行走时武器的位置修改为背在背上,而不是在大厅里一直拿着,在大厅内玩家点击攻击键时角色才会拿出武器进行射击,只要在大厅内,就算是结束了攻击状态,角色也会把武器放回背后,只有进入闯关地图时角色才会自动把武器拿在手中关于《浣熊不高兴》中建议优化的内容 - 第2张

6.在角色待在原地不动时,建议官方根据每个角色的性格设定添加一些挂机状态下角色会做出的休闲类动作

7.将打击感设计的更加具有真实感(建议不要拿普普通通的屏幕振动代替,不然“真实感”可能就不能体现出来了)

8.角色在进入通往闯关的大门后,会跳出“是否确定要进行传送”之类的按键字样,不然靠近大门只有一个“交互”按键就有点……冷清(?)了

9.拾取装备时的UI可以拥有自己的简单明了风格,目前测试版中的拾取装备的拾取栏UI有点单调,这里建议优化一下下

10.优化一下角色走路时的音效,让音效听起来像是真正的动物的肉垫走在铁板上或是土地上的感觉

11.当角色身上存在护盾时,角色转向护盾也会跟着转向,这……貌似看着有些别扭呀,建议官方大大优化一下这个护盾,而且视频中……我貌似卡出了什么不得了的bug
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12.位移键的图标不太贴合这款以动物外形为角色的游戏的风格,建议可以把位移图标改为拥有兽耳、尾巴的一个角色的剪影关于《浣熊不高兴》中建议优化的内容 - 第3张



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