看OG眾人對Tundra的評論,以及社區對Tundra是否為版本隊的爭論,筆者覺得應當以數據和事實為基礎,再來進行評判。
先說結論:Tundra是以skiter為偽核,nine為節奏器,33為真核,團隊裝為發動機,率先掌握版本密碼,圍繞推進而展開各種戰術,擊敗各路後期流派的TI11冠軍。
本次TI開賽前十天,即9月28日,7.32C版本更新,不是小打小鬧的補丁修復,而是綜合了野怪,物品,以及海量英雄的更新。具體數據,請移步瀏覽max新聞板塊。
如圖所示,圖標對象都有明顯的削弱,從而導致戰略戰術發生巨大變化。最顯著的一點是,刷新球、刷新碎片的改動,導致大招流英雄冷場;虛空假面數值削弱,雪上加霜。
所以上一個major火熱,而這次TI,幾乎看不到虛空這個英雄(客觀上削弱了monet,而skiter幾乎不玩這個英雄)。
一:遊戲機制和道具
很多人認為英雄的改動非常重要,筆者覺得這是表象,真正影響比賽的,是機制和道具。
因為英雄即使超模,可以禁掉,例如TI5的拉席克。這個版本拉席克嚴重超模,默認ban位,比賽中幾乎不可能放出來,而國內天梯大都是rd模式,從而導致拉席克的出場率極低。
CDEC的老鹿困局,其一是兩儀落玩的少,能上手但不精通;其二是比賽出場率低,短期內不能建立應用/應對方案;其三是EG利用數據分析,看穿了CDEC這一點。
英雄可禁,而機制和道具不可禁,中路多個兵、聖水符,導致中路健身、搓麻將;加強後的血精石,無比契合拉席克,加強後的怨靈之契,為召喚流英雄量身打造。
我們來分析這個道具:
1、主動效果900作用範圍內30%的減傷,高於幽鬼低於剛背獸;
2、持續造成傷害,打斷回覆與跳刀;
3、可移動,5次英雄攻擊才能摧毀
4、被動效果24%吸血,18%攻擊力加成,物理核心非常舒服。
5、全是散件合成平滑,不怕死亡掉錢,不像跳刀需要憋錢,總價只需要4050金幣。
非常適合召喚流英雄,因為在百萬曹軍中找到並快速摧毀這個移動的圖騰,並不容易。
而Tundra的33,一直就是以多操英雄為擅長,尤其以蜘蛛、獸王、死靈龍為絕活,獨自發育,邊路帶球。反而是電魂、伐木機、死亡先知這種依賴團隊節奏,需要大量裝備支撐的三號位,玩的不怎麼樣。
尤其是電魂,上個版本火熱的英雄,這次TI幾乎無人問津。知名電魂選手xm和atf,這次成績都不好。這就涉及到每個選手的英雄池問題。
二:英雄池
剛看到atf的新聞,就不得不提這位選手,論戰術地位,atf之於OG相當於33之於Tundra,atf跟33相比,幾乎就是一枚硬幣的正面與反面。
atf擅長大哥型三號位,打錢快,操作猛,一手絕活神靈武士,臂章打一波,黑皇杖第二波,A杖第三波,不出三回合帶走對手。
但是他遇到了這個版本,伐木機、毒龍、馬爾斯都不頂用了;人馬、沙王這種打一波傷害的,屬於下水道;於是轉向真大哥,電魂、大魚人。回家局被逼上絕路,掏出壓箱底的神靈武士,然後被zai的蜘蛛針對到死。
精妙絕倫的微操,在絕對的力量面前,毫無招架之力。臂章切得再好,在召喚流面前,無異於自尋死路。
atf並不菜,絕非英雄幣,絕活ban不完,唯獨少了召喚系,在這個版本被無線放大,上一版本是冠軍,這一版本7-8名。
三:版本
一個老梗:一代版本一代神,______________!
TI3的bulldog,先知和德魯伊是絕中絕,上千局的遊戲次數,奪冠後被削弱,加上霧和真眼的改動,從此一蹶不振。
TI4的rotk式推進,也只活躍了這一個版本。
TI5的拉席克,不再贅述。
TI6屬於公認的百花齊放式版本,登場英雄最多。
TI7的無硬控拉扯,軟控制消耗。
TI8屬於上帝ana。
TI9的精靈奶推。
TI10的猛獁顛勺。
這些戰術在當時無往不利,但賽後被大砍一刀。
再來看TI11的頂級三號位,collapse回家局用了黑鳥,atf回家局用了神靈武士,faith_bian的謎團,表現都不是特別出色。
四:結語
TI11前的這些強隊,LGD、OG、Spirit、Entity、RNG,前三個剛拿了石油杯、ESL、major冠軍,後兩個碾壓賽區,結果遇到了這個版本,成績都不好,被戲稱“LOSER”。一個兩個成績不如意,是自己的問題;傳統強隊全部出局,突圍賽的Secret和Liquid進前三,這就需要深入思考,是不是版本的問題?
這個版本的火女有七層buff,射程遠,攻速快,能快速點掉圖騰,清理召喚物,也能透過圖騰用暴力傷害灌死對手。
以前我們說:是火女選擇了曾焦陽。但是回家局他選擇了獸。
現在Tundra奪冠,是不是可以說:是冠軍選擇了33。