近來開始參與火湖維基的建設,瞭解也測試出許多大部分玩家所不瞭解的機制,同時發現自己先前寫的測評有有些許誤差,在此進行糾正和科普。
關於槍械傷害
先前的文章中已經提到過槍械傷害加成是如何計算的,在此不多贅述。這次要提到的是子彈命中部位對實際傷害的影響,先前測評中我提到過爆頭增傷,這個說法其實有誤,實際上應該是不爆頭會有減傷。
敵人的傷害部位分為:頭部、眼睛、脖子、軀體、四肢這五個部分,而這些部位受到傷害的係數分別是:
頭部:100%
眼睛:150%
脖子:75%
軀體:50%
四肢:25%
而眼睛的受擊判定實在太小,加上槍械擴散屬性的影響,實戰中最好考慮對頭部進行攻擊。軀幹與四肢的高額減傷在傷害大量溢出前會大幅降低清怪速度,也增加子彈消耗和槍械耐久消耗。
肋差(近戰攻擊)能夠無視攻擊部位造成75點傷害。
關於血量與護甲值
護甲能夠降低玩家受到的傷害,但火湖對於很多數據的處理選擇都是隱蔽的,正常遊玩中玩家無法知曉自己的血量數值為多少,受到攻擊又損失了多少血量,想知道護甲的實際功效也變得困難。
首先,玩家的初始生命為100,截止0.9.15版本,原版遊戲內沒有任何方式可以增加生命值上限。不過,因為護甲值的減傷作用,怪物會對玩家造成小數點傷害,以及回血道具進行回血時,每秒的回覆量並非整數,這會使得玩家重新恢復為滿血後,小數點後還有數值。有時候血條已經見底卻仍未死亡就是這微博的血量支撐著。
控制檯查看的玩家血量
而護甲的提升其實簡單粗暴,每1點護甲提供1%的減傷,目前遊戲護甲值最高疊到48%鈦合金頭盔+攜板背心+雙爆炸靴+四護膝),抗性的提升與護甲值同理。
關於暴擊
所有武器的基礎暴擊率為0,可以通過瞄具和魔油增加暴擊率,暴擊為兩倍傷害。
但火湖的奇妙平衡導致目前暴擊系統非常雞肋,實戰效果被增加射彈數量的魔油效果完爆。以單個魔油槽位為標準,暴擊率提升效果最高的瞄具為狙擊瞄準器,在開鏡時能夠提升30%暴擊率,而暴擊效果最好的魔油是無瞄準魔油,雖然能夠再提供30%的暴擊率,可其負面效果是無法開鏡,直接廢掉了瞄具加成。所以選擇最好的暴擊率提升魔油是無副作用的顯靈魔油,提供25%暴擊率。55%的暴擊率和200%的暴擊傷害意味著理想情況下綜合提升是55%。
而齊射魔油-15%傷害增加100%射彈數量直接就是穩定提升70%的輸出,完爆暴擊體系。也只有那種擴散極大且基礎射彈數量就很多的武器中,暴擊率才可能有略微的優勢。但符合這情況的武器只有霰彈槍或者改成為霰彈的強,考慮到霰彈子彈那基礎只有30的傷害,固定值增傷的魔油又完爆了暴擊體系。
關於敵人屬性
火湖中絕大部分敵人血量其實並不高,只是前文提到的非頭部與眼睛外的部位有減傷才導致玩家容易誤判敵人血量。
敵人的血量與傷害,以及掉落的經驗值可以去火湖維基上查找,在此附上鍊接:火湖維基
在今天關於敵人傷害與護甲效果的測試中,我發現敵人實際造成的基礎傷害穩定為解包獲得的數值的一半。目前懷疑是神父的模型只有身軀判定,導致受到的所有傷害都會減半,然後再計算護甲值或抗性的減傷。
精英怪的血量會增加,不同類型的精英怪加成倍數不同。
元素附魔:兩倍
傷害上升:三倍
死亡召喚:兩倍
死亡自爆:一倍(不加血)
縮小化:一倍(不加血)
巨大化:五倍(分裂的三個為正常血量)
值得一提的是,洞穴第四關的小BOSS,巨大化的桶哥血量是特殊的,並非五倍血,而是兩倍血。分裂出的三個桶哥是正常800血量。
關於換彈速度
經過 @二段跳 的提示,又經過實測後發現,除去一下一下進行上彈的槍械外(例如烈馬89號,M3白蟻槍,莫斯曼),其他槍械在空倉和非空倉時換彈時間是不同的,會有微小的差異。在此篇之後的文章都會在換彈速度那欄進行調整,有空餘時也會對先前的文章進行修正。
關於射速
官方在遊戲內給出的槍械射速是考慮單個彈匣內子彈射出的最大速度,並不考慮換彈時間,也不考慮部分武器每一發打完後都要重新上膛(例如烈馬89號,.38警槍)。
增加射速的魔油能夠加速換彈動畫。
本次科普到此為止,後續有新的發現也會進行補充,歡迎在評論區進行友善討論。