近来开始参与火湖维基的建设,了解也测试出许多大部分玩家所不了解的机制,同时发现自己先前写的测评有有些许误差,在此进行纠正和科普。
关于枪械伤害
先前的文章中已经提到过枪械伤害加成是如何计算的,在此不多赘述。这次要提到的是子弹命中部位对实际伤害的影响,先前测评中我提到过爆头增伤,这个说法其实有误,实际上应该是不爆头会有减伤。
敌人的伤害部位分为:头部、眼睛、脖子、躯体、四肢这五个部分,而这些部位受到伤害的系数分别是:
头部:100%
眼睛:150%
脖子:75%
躯体:50%
四肢:25%
而眼睛的受击判定实在太小,加上枪械扩散属性的影响,实战中最好考虑对头部进行攻击。躯干与四肢的高额减伤在伤害大量溢出前会大幅降低清怪速度,也增加子弹消耗和枪械耐久消耗。
肋差(近战攻击)能够无视攻击部位造成75点伤害。
关于血量与护甲值
护甲能够降低玩家受到的伤害,但火湖对于很多数据的处理选择都是隐蔽的,正常游玩中玩家无法知晓自己的血量数值为多少,受到攻击又损失了多少血量,想知道护甲的实际功效也变得困难。
首先,玩家的初始生命为100,截止0.9.15版本,原版游戏内没有任何方式可以增加生命值上限。不过,因为护甲值的减伤作用,怪物会对玩家造成小数点伤害,以及回血道具进行回血时,每秒的回复量并非整数,这会使得玩家重新恢复为满血后,小数点后还有数值。有时候血条已经见底却仍未死亡就是这微博的血量支撑着。
控制台查看的玩家血量
而护甲的提升其实简单粗暴,每1点护甲提供1%的减伤,目前游戏护甲值最高叠到48%钛合金头盔+携板背心+双爆炸靴+四护膝),抗性的提升与护甲值同理。
关于暴击
所有武器的基础暴击率为0,可以通过瞄具和魔油增加暴击率,暴击为两倍伤害。
但火湖的奇妙平衡导致目前暴击系统非常鸡肋,实战效果被增加射弹数量的魔油效果完爆。以单个魔油槽位为标准,暴击率提升效果最高的瞄具为狙击瞄准器,在开镜时能够提升30%暴击率,而暴击效果最好的魔油是无瞄准魔油,虽然能够再提供30%的暴击率,可其负面效果是无法开镜,直接废掉了瞄具加成。所以选择最好的暴击率提升魔油是无副作用的显灵魔油,提供25%暴击率。55%的暴击率和200%的暴击伤害意味着理想情况下综合提升是55%。
而齐射魔油-15%伤害增加100%射弹数量直接就是稳定提升70%的输出,完爆暴击体系。也只有那种扩散极大且基础射弹数量就很多的武器中,暴击率才可能有略微的优势。但符合这情况的武器只有霰弹枪或者改成为霰弹的强,考虑到霰弹子弹那基础只有30的伤害,固定值增伤的魔油又完爆了暴击体系。
关于敌人属性
火湖中绝大部分敌人血量其实并不高,只是前文提到的非头部与眼睛外的部位有减伤才导致玩家容易误判敌人血量。
敌人的血量与伤害,以及掉落的经验值可以去火湖维基上查找,在此附上链接:火湖维基
在今天关于敌人伤害与护甲效果的测试中,我发现敌人实际造成的基础伤害稳定为解包获得的数值的一半。目前怀疑是神父的模型只有身躯判定,导致受到的所有伤害都会减半,然后再计算护甲值或抗性的减伤。
精英怪的血量会增加,不同类型的精英怪加成倍数不同。
元素附魔:两倍
伤害上升:三倍
死亡召唤:两倍
死亡自爆:一倍(不加血)
缩小化:一倍(不加血)
巨大化:五倍(分裂的三个为正常血量)
值得一提的是,洞穴第四关的小BOSS,巨大化的桶哥血量是特殊的,并非五倍血,而是两倍血。分裂出的三个桶哥是正常800血量。
关于换弹速度
经过 @二段跳 的提示,又经过实测后发现,除去一下一下进行上弹的枪械外(例如烈马89号,M3白蚁枪,莫斯曼),其他枪械在空仓和非空仓时换弹时间是不同的,会有微小的差异。在此篇之后的文章都会在换弹速度那栏进行调整,有空余时也会对先前的文章进行修正。
关于射速
官方在游戏内给出的枪械射速是考虑单个弹匣内子弹射出的最大速度,并不考虑换弹时间,也不考虑部分武器每一发打完后都要重新上膛(例如烈马89号,.38警枪)。
增加射速的魔油能够加速换弹动画。
本次科普到此为止,后续有新的发现也会进行补充,欢迎在评论区进行友善讨论。