經常搶劫金庫的朋友們應該知道,最近吳彥祖代言了一款遊戲,不過我一直認為,《收穫日》系列才是更適合阿祖的戰場,沒有之一。如果有一天吳彥祖能夠代言收穫日,推出同款面具和衣服,都不敢想象那得有多爽!哪怕單獨出一個DLC包也是買定了!
雖然《收穫日3》剛推出的時候由於練度機制相較於2代大改,加上地圖過少而導致口碑不佳,但遊戲本身還是有著不錯底子的,沿襲了系列特色的搶劫玩法依舊迷人,而隨著製作組加班加點地更新了大量的內容和地圖,前些日子新出的第四章“恐懼與貪婪”,讓在線人數翻倍。
《收穫日3》和前作一樣,允許玩家扮演一名亡命之徒,通過與夥伴之間的精密合作,從而完成一系列複雜的高難度搶劫任務。通常來說,玩家可以攜帶三名由Ai控制的NPC自己開房間來完成任務,但坦白說這樣效率不高,因為AI控制的NPC邏輯較為死板,比如最基礎的地方是不會撿資源,幾乎都要玩家一力承擔(雖說可以丟包在NPC身上),新手用單人模式來熟悉玩法和了解地圖倒是OK的,長期帶AI遊玩很容易目光呆滯(不是)。
最理想的情況下還是擁有自己的團隊,從武器配置到技能的互補,即時的語音傳達能夠讓攜帶憨憨NPC完成任務時的那種枯燥人生,瞬間轉化成有組織有紀律、規矩森嚴且憑著一個眼色隊友就能知道你想法從而去實施目標的高精尖團夥。而且在優秀的配合下,團隊能夠輕易地完成本次任務的目標,從強襲變成了潛入,不但能夠獲得更高的評價,還能夠大幅度提高收穫資源的效率。
不過即便沒有固定的團隊也沒有關係,《收穫日3》中的老玩家對萌新總是充滿了熱情與耐心,即便每次我隨機匹配到的路人都是150級,他們也從來不會將我這個低等級的玩家請出房間。甚至於在跟隨大佬們潛入的時候,往往因為對路線不夠熟練/技能不夠匹配等原因而觸發警報,大佬們也只是大笑,並沒有任何指責,甚至耐心地標點指導我該如何遊玩,上一個這麼友善的遊戲還是在《怪獵世界》裡,求救信號一發,數個穿得奇怪服飾的“NPC”就從天而降來救場。
不得不說,在《收穫日3》中游戲的畫面進步確實不小,不至於更加精細的建模和貼圖,光影效果也十分優秀,其中關於室內不同場所的各種細節差異,更是令人印象十分深刻,就比如搶劫珠寶店那一關,需要獲得大量去掉標識的珠寶,在包裹鑑定的房間內,有著盛放珠寶的器具,有著用來修飾珠寶的工具,桌上還有著珠寶的圖鑑等等,不得不懷疑製作組是否為了打造一個更加生動的珠寶店而真的線下去珠寶店“踩點”。
本作中在高難度下的戰鬥強度極高,分批次增援的敵人擁有強勁的火力與輸出,甚至還有些重裝人形坦克,邁著強有力的步伐,身著厚重的防爆盔甲,噴子貼臉懟完彈匣對面都不帶絲毫搖擺的,這類敵人毫無疑問是萌新們的噩夢。而“金剛狼”型反恐部隊甚至會讓大佬翻車,其有著高度敏捷的身姿,雖然護甲不高,但是一旦被其貼身就是直接壓制,那種絕望感一度讓我回想起了求生之路系列裡的控制型特感(落單直接控死)。
此外,在戰術層面上的變更讓《收穫日3》擁有了更高的可玩性,談判階段的到來允許玩家釋放人質來爭取時間,以期獲得更多的喘息時間進行下一步的策略擬定,當然也可以在重整階段趁機使勁老鼠搬家,將資源都搬運到撤離點附近,只待飛機一來即可以最快速度丟包進去然後撤離。
或許有些玩家認為《收穫日3》裡的槍械、地圖和皮膚的數量遠不如2代,但不要忘了2代也是花了很長時間的更新才有如今的規模,如今製作組更新的頻率足見其誠意,假以時日,等到《收穫日4》出來的時候,或許玩家們的口風就是“4代的東西還不如3多了”(狗頭)。
最新推出的《恐懼與貪婪》中,約翰·康科德終於為他的貪婪付出了代價,並且經過主角團隊針對其股票的做空,康科德徹底退場了。然而這並不是故事的終結,官方後續精彩的更新計劃仍然在緊鑼密鼓地製作當中。
不同於發售初期,現在的內容量已經足夠撐起玩家對其的熱情與喜愛,喜歡射擊遊戲和搶劫題材的玩家來說,《收穫日3》不僅能夠滿足玩家對於刺激和緊張的追求,還能夠讓玩家在團隊合作中體驗到成功的喜悅。如果你還沒有嘗試過這款遊戲,那麼不妨現在就加入這場虛擬的犯罪冒險吧(切勿在現實中模仿)!