经常抢劫金库的朋友们应该知道,最近吴彦祖代言了一款游戏,不过我一直认为,《收获日》系列才是更适合阿祖的战场,没有之一。如果有一天吴彦祖能够代言收获日,推出同款面具和衣服,都不敢想象那得有多爽!哪怕单独出一个DLC包也是买定了!
虽然《收获日3》刚推出的时候由于练度机制相较于2代大改,加上地图过少而导致口碑不佳,但游戏本身还是有着不错底子的,沿袭了系列特色的抢劫玩法依旧迷人,而随着制作组加班加点地更新了大量的内容和地图,前些日子新出的第四章“恐惧与贪婪”,让在线人数翻倍。
《收获日3》和前作一样,允许玩家扮演一名亡命之徒,通过与伙伴之间的精密合作,从而完成一系列复杂的高难度抢劫任务。通常来说,玩家可以携带三名由Ai控制的NPC自己开房间来完成任务,但坦白说这样效率不高,因为AI控制的NPC逻辑较为死板,比如最基础的地方是不会捡资源,几乎都要玩家一力承担(虽说可以丢包在NPC身上),新手用单人模式来熟悉玩法和了解地图倒是OK的,长期带AI游玩很容易目光呆滞(不是)。
最理想的情况下还是拥有自己的团队,从武器配置到技能的互补,即时的语音传达能够让携带憨憨NPC完成任务时的那种枯燥人生,瞬间转化成有组织有纪律、规矩森严且凭着一个眼色队友就能知道你想法从而去实施目标的高精尖团伙。而且在优秀的配合下,团队能够轻易地完成本次任务的目标,从强袭变成了潜入,不但能够获得更高的评价,还能够大幅度提高收获资源的效率。
不过即便没有固定的团队也没有关系,《收获日3》中的老玩家对萌新总是充满了热情与耐心,即便每次我随机匹配到的路人都是150级,他们也从来不会将我这个低等级的玩家请出房间。甚至于在跟随大佬们潜入的时候,往往因为对路线不够熟练/技能不够匹配等原因而触发警报,大佬们也只是大笑,并没有任何指责,甚至耐心地标点指导我该如何游玩,上一个这么友善的游戏还是在《怪猎世界》里,求救信号一发,数个穿得奇怪服饰的“NPC”就从天而降来救场。
不得不说,在《收获日3》中游戏的画面进步确实不小,不至于更加精细的建模和贴图,光影效果也十分优秀,其中关于室内不同场所的各种细节差异,更是令人印象十分深刻,就比如抢劫珠宝店那一关,需要获得大量去掉标识的珠宝,在包裹鉴定的房间内,有着盛放珠宝的器具,有着用来修饰珠宝的工具,桌上还有着珠宝的图鉴等等,不得不怀疑制作组是否为了打造一个更加生动的珠宝店而真的线下去珠宝店“踩点”。
本作中在高难度下的战斗强度极高,分批次增援的敌人拥有强劲的火力与输出,甚至还有些重装人形坦克,迈着强有力的步伐,身着厚重的防爆盔甲,喷子贴脸怼完弹匣对面都不带丝毫摇摆的,这类敌人毫无疑问是萌新们的噩梦。而“金刚狼”型反恐部队甚至会让大佬翻车,其有着高度敏捷的身姿,虽然护甲不高,但是一旦被其贴身就是直接压制,那种绝望感一度让我回想起了求生之路系列里的控制型特感(落单直接控死)。
此外,在战术层面上的变更让《收获日3》拥有了更高的可玩性,谈判阶段的到来允许玩家释放人质来争取时间,以期获得更多的喘息时间进行下一步的策略拟定,当然也可以在重整阶段趁机使劲老鼠搬家,将资源都搬运到撤离点附近,只待飞机一来即可以最快速度丢包进去然后撤离。
或许有些玩家认为《收获日3》里的枪械、地图和皮肤的数量远不如2代,但不要忘了2代也是花了很长时间的更新才有如今的规模,如今制作组更新的频率足见其诚意,假以时日,等到《收获日4》出来的时候,或许玩家们的口风就是“4代的东西还不如3多了”(狗头)。
最新推出的《恐惧与贪婪》中,约翰·康科德终于为他的贪婪付出了代价,并且经过主角团队针对其股票的做空,康科德彻底退场了。然而这并不是故事的终结,官方后续精彩的更新计划仍然在紧锣密鼓地制作当中。
不同于发售初期,现在的内容量已经足够撑起玩家对其的热情与喜爱,喜欢射击游戏和抢劫题材的玩家来说,《收获日3》不仅能够满足玩家对于刺激和紧张的追求,还能够让玩家在团队合作中体验到成功的喜悦。如果你还没有尝试过这款游戏,那么不妨现在就加入这场虚拟的犯罪冒险吧(切勿在现实中模仿)!