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因現版本更新幅度較大,玩家對現有兵種搭配的方式稍有模糊,小編近些日子因疫情原因,一直在家悉心研究,對輕武和重武的開荒和打架強度做了部分測試(未做超武的測試),同時收集了戰隊內一些玩家(星空彼岸,為阿靜種草莓,大弟弟,子非池魚,好果子,口嫌體正直,玖叄 等人)的分享和體會,在此為大家推薦一些強力的陣容。
首先對比了各個輕武重武部隊的開荒能力(超武未加入):
3月15日更新後版本兵種開荒速度:
不包括混搭陣容、其他冷門兵種、陣容
純速度比拼(打營地)
第一梯隊:超能陸戰隊,喀秋莎,蝮蛇
第二梯隊:炮兵(不對空),磁暴步兵(不對空),K2
第三梯隊:白熊防空兵,黑鷹防空兵
小部分總結:
超能陸戰隊打營地的速度是最快的,喀秋莎蝮蛇僅次之,炮兵也很快
而雙陣營的防空兵排名靠後
純速度比拼(炮塔)
第一梯隊:磁暴步兵,炮兵
第二梯隊:喀秋莎,蝮蛇,超能陸戰隊
第三梯隊:K2,白熊防空兵,黑鷹防空兵
小部分總結:
磁暴步兵因暴擊和建築增傷第一名實至名歸,炮兵僅次之,K2和雙陣營防空兵速度最慢
目前版本兵種開荒難度(同梯隊排名不分先後):
不包括混搭陣容、其他冷門兵種、陣容
純難度比拼(對比戰損,一波油能否打下來,無合擊時難度,有合擊時難度,開荒期復活速度)
困難:雙陣營防空兵
中等難度:喀秋莎,蝮蛇,K2
低難度:炮兵,磁暴步兵,超能陸戰隊
綜合開荒能力(同梯隊排名不分先後):
第一梯隊(強):超能陸戰隊,磁暴步兵,炮兵
第二梯隊(中):K2,喀秋莎,蝮蛇
第三梯隊(弱):雙陣營防空兵
打架強弱比拼:
打架能力參考指標有以下幾點:
1.是否對空
2.射程
3.復活速度
4.整體輸出能力(爆發和持續)(例如飛鷹戰機爆發高,喀秋莎持續站樁強....)
5.種類冥思及遊思加成
因兵種存在剋制關係,如陸軍機械類打不過超能陸戰隊....超能陸戰隊被空軍剋制...等
因此此梯隊排名僅供參考,如有不同見解歡迎討論:
第一梯隊:超能陸戰隊(彈射十分變態,天克陸軍機械,彈射打陸軍時可彈射對空,沒陸軍時無對空),喀秋莎(持續輸出第一),蝮蛇(aoe強力),炮兵(射程優勢,復活速度)
第二梯隊:K2(快速復活,空軍優勢),磁暴步兵(射程優勢)
在參考陣容搭配時有以上數據方便區分適合新手玩開荒能力強力的兵種
有了以上數據,也方便基洛夫為大家帶來最新的搭配指南。
在此,為各位萌新玩家推薦一套黑鷹炮兵的玩法:
首先玩炮兵最低要求是炮兵6級,激活四部隊加成射程額外+1 ,炮兵如果沒有射程優勢在後期打架佔不到任何便宜,甚至會因為自身身板問題,被一波融化,第二個要求是至少解鎖自由盾衛,白鬍子這兩個英雄,最好也有蠍子,第三個要求是對應冥思:解鎖科技先驅裡的隨機輕武部隊,和人類訓練速度+150%,旌旗統帥解鎖四支輕武部隊單位+2,和輕武9單位傷害+150就能玩了
首發載具自由盾衛,利用盾衛抗前排,炮兵打斜角或直線兩格,前期利用盾衛的充能清理營地的空軍。而二甲出來之後利用蠍子或白鬍子的充能進一步清理空中單位。
遊思優先拿輕武+50%,以及載具相關,冥思優先
四支輕武部隊單位+2,和9單位傷害+150%
這套陣容的優勢在於利用炮兵和蠍子的遠射程騷擾並提供強力的後排輸出,盾娘開盾給足炮兵輸出空間,爆發強大,且復活速度快容錯率高,需要注意的是這套陣容對空能力較弱,打架時一定要拉開斜角,不要超出地塊單位上限(超出部分無法輸出)
未完待更...