【科普+交流】黑神話悟空定價?回顧Steam的“定價史”


3樓貓 發佈時間:2023-08-21 12:20:21 作者:純真的西瓜™ Language

最近《黑神話:悟空》已然成為了國人玩家萬眾矚目的焦點,尤其今天的實機試玩評價也不錯,所以定價問題就一直成為了玩家們熱衷討論的話題。那麼本人就憑藉十幾年的正版遊戲購買經驗結合美區(全球區)的定價,來分析一下《黑神話:悟空》的本體售價大概在什麼區間內合理。

首先聲明:本人對任何 魂類玩法的遊戲都不感興趣,對黑神話也沒有太多期待,完全沒有所謂的情感加持。

本文分為兩大塊:

第一:開門見山說出黑神話悟空的定價合理範圍;

第二:延伸拓展定價歷史,盤點老國區、新國區那些對國內市場定價“友好”的發行商和遊戲開放商,看看國區定價是怎麼發展的。

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先上結論:合理範圍198~298之間。

首先,我們要知道的是,商品定價由什麼決定的?其實初中政治課都學過這方面的內容,我簡單重複一下初中政治課本上的內容:1、價值因素;2、成本因素;3、市場供求因素;4、競爭因素。

電子遊戲雖然為電子數字產品,但它也完全符合上面的四個因素。

我們先說最好理解也是最重要的成本因素:一款用料豪華的商品,它的成本就高,成本高就決定了它的售價不會太低。說它是決定性的因素不難理解,我打個比方,比如一道菜品用料豪華,比如蒜蓉鮑魚,就算廚師給它做的味道不好吃,但是它的成本擺在那裡,它不可能和一碗泡麵一個價。遊戲也一樣,就算一款是雷作,它不怎麼太好玩,但是投入的人力、財力成本很高的話,它的定價也不會太低。所以各位要明白,就算我們的黑神話悟空,它假如是個雷作,它的定價也不會低,不要再說什麼值不值之類的了,你覺得值不值僅僅是你覺得,它的客觀成本擺在那裡。3A大作的成本具體多少沒有規定,在不同的年代投入不同,2004年的半條命2 投入資金4000萬美金+歷時五年的時間成本,已經是世界之最了。(並非網傳的2000萬) 據悉黑神話悟空的投入成本超過3.5億cny,摺合美金也是5000萬美金了,這個投入量確實有一線大作的水平了,當然和超一線的那些世界之最我們不去做對比。

實體版遊戲還比數字版遊戲多了光盤、包裝等成本。

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就算味道沒做好,但這道“蒜蓉鮑魚”也不可能廉價售賣

那麼價值因素包括的東西比較多,我就說一點大家容易理解的,就是品控,(質量)。放到遊戲裡來說,那就是BUG少,內容豐富,可玩性高,畫質好,音效音樂烘托到位,劇本不用太好但沒有明顯邏輯漏洞結局不能太狗血,保證這了這些,它就有了最基本的質量保障,那麼高成本+質量保障的情況下,這款遊戲就註定不能是二線三線的遊戲價格了。

那麼價值因素還有另一方面見仁見智的一點那就是創作、設計、藝術價值,這些雖然是每個人見解不同,但是一款設計巧妙甚至可以稱為藝術品的遊戲,就是它的加分項,它雖然在電玩領域幾乎不會影響價格,但它卻能影響價值。有些人的審美水平和品鑑水平比較低,有些人的比較高,大多數人都在正常區間,只要人們擁有一個正常品鑑能力,都可以發現一款遊戲的藝術價值。


第三點提到的市場供求關係:在電玩領域裡可能有些人不知道,遊戲銷量的決定性因素並不是質量,而是由題材、遊戲類型決定的。當今社會射擊遊戲和動作遊戲是最容易斬獲銷量的類型,而題材方面,戰爭題材、生存題材、養成題材也比較熱門。最冷門的要數FTG和RTS類型了,(FTG:街頭霸王、拳皇、鐵拳、真人快打等;RTS:紅色警戒、帝國時代、億萬殭屍等)就算這兩種類型裡有相當高的成本+質量,它的銷量也沒法和前面那些類型的遊戲抗衡,換句話說,大家都喜歡的東西無論質量如何,它都容易賣掉,大家不怎麼感興趣的,你質量再好也難提高銷量。比如FTG類型最火的街頭霸王,國內遊戲圈裡會玩會買的人屈指可數.

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街頭霸王6

再比如冷門的恐怖、驚悚題材的遊戲:生化危機,寂靜嶺、惡靈附身、死亡空間等,這些系列在遊戲素質上有目共睹,但你沒看錯,即便是一線大作生化危機它也是相對冷門的IP。只能說它是對恐怖,驚悚,喪屍、怪物這類遊戲感興趣的玩家裡十分熱門。那麼同樣是投入了大量精力,人力,財力,憑什麼我就因為題材問題,就得賺的比你少?所以,冷門遊戲的售價也是相對較高的,畢竟,冷門遊戲們質量再好,它賺的都不如某些漏洞百出的遊戲多,大家也都明白國內那些紙片人各種648遊戲賺的盆滿缽滿而一些高成本高質量堪稱藝術品的遊戲賺的只是和它們的零頭一樣多。。

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生化危機4阿什利

而物以稀為貴這點在電玩領域也是十分受用,大家都明白限量典藏版的價格不菲,就算數字版遊戲,價格也不低甚至更是能賣到1萬美金的天價。Steam上很多因為IP版權到期的影改、漫改的遊戲,只要不是IP版權不疏於開發商,那麼兩年以後就會下架停售,這種遊戲在第三方拍賣市場上都很昂貴。譬如蜘蛛俠、忍者神龜、敢死隊2、第一滴血蘭博遊戲版、阿凡達、電鋸驚魂、終結者等等,在此不做贅述,絕版遊戲不做本篇探討的重點。有這個收集愛好的朋友可以去看我steam上的絕版收藏指南。

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一些Steam絕版數字遊戲

現在大家就明白了,高成本遊戲、冷門遊戲、固定受眾群體的遊戲價格會較高一些。

而電玩的質量高低則體現在玩家評價和媒體評價中,它對定價起到的作用微乎其微。

那麼除此之外,我們還要知道一件很重要的事情:那就是Steam過去是一個V社給出的“低價福利區”,在這種低價區的定價,不能作為遊戲體量的衡量,也就是說你先看遊戲體量大概是幾線,你得去看美區的USD定價,而國區,則是V社給出了大環境參考價後,每個廠商給國人玩家們的“情分價”。

如果你不知道這一點,那將十分影響你對廠商定價的判斷和廠商定價是否合理的衡量。最近我就發現,竟然有人拿PC過去這種低價區去和PSN上的港區價格對比,得出PC遊戲廉價的結論。。這是什麼行為?是壞還是蠢?要比,你就拿STEAM港區或者美區定價去和PSN上的港區定價做對比,這樣才不失公允。

還有近日看到某些黑盒用戶竟然說“Steam遊戲只有漲價沒有降價”的言論讓人大跌眼鏡,那麼我們就來扒一扒Steam遊戲的定價歷史,不同時間,不同廠商,不同區域的定價到底有何不同。


首先,Steam最開始,是沒有人民幣結算的,在2015年10月份,才開始支持人民幣結算,同時也真正開始了“低價區”的優惠政策。這點我們在後面段落再詳說。

Steam上的數字遊戲大部分不會因為時間太久或者製作組解散而下架,並非像早期家用機那樣硬件換代了就不支持以前的家用機型運行,這對遊玩和收藏都有不小的影響,所以Steam因為這一點,它遊戲儲備量就是世界所有平臺裡最多的一個。(主要指御三家+PC上的Steam)

不過,Steam上有為數不多的廠商有永久降價的習慣,首先就是Steam的開發商維爾福自己,它很喜歡每過幾年就進行一次永久降價。

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求生之路2 Steam首發售價,早期Steam界面

就拿國人熟知的《求生之路2》來說,它在2009年剛在steam發售的時候售價是45美金,而2010年就進行了永久降價操作:本體原價僅售20美金。在2018年7月份,又進行了一次永久降價,現僅售10美金。

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求生之路2013年售價

不知道為何小黑盒竟然搜不到求生之路的鏈接,無論中文還是英文都不行。。

現V社旗下除了最新的半條命:ALYX之外,售價都僅有原來的20%。國區作為低價區更是便宜到白菜價,甚至還有曾經收費現在免費的遊戲,比如軍團要塞2、CSGO等,這倆遊戲我都是買的,CSGO當初原價15美金。求生之路在2013年聖誕節的時候也進行過全民永久免費領取的活動。

除了V社以外,還有兩個發行商旗下的遊戲也喜歡大幅度永久降價:

分別是B社和華納。

B社的3A大作首發售價幾乎都是$59.99,摺合人民幣430元左右,而僅兩年時間,他就會永遠降至20美金,相當於原來的30%,國區更便宜,僅售78元左右。惡靈附身、輻射4、DOOM,這些也都是我當年花了80美金預購的豪華版。 

華納方面和B社一米一樣,都是50、60美金的遊戲僅僅兩三年就會永遠降到20美金。譬如真人快打系列、蝙蝠俠系列、不義聯盟系列等。近年來發售的霍格沃茨之遺預計在2025年秋季就會永久降至30美金,屆時國區對應的售價大概為120~168之間(參考真人快打11)

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另外除了上三個大幅度永久降價的廠商以外,卡普空也是個喜歡永久降價的老手,只不過他的降價時間和降價幅度都不如上面三個那樣迅猛。

卡普空的遊戲,在發售2~3年後就會永久降價,降價幅度約在30%~40%之間,然後再過兩三年,會再降20~30%,也就是說,他的遊戲基本五年後也是僅有首發售價的的30%左右而已。卡普空的遊戲售價幾乎也都是45美金以上的3A大作。

除此以外還有一些零星小廠喜歡永久降價,比如天國:拯救的開發商。

不過永久降價讓玩家很難判斷這一款遊戲在發售的年份是什麼體量的存在,但對玩家來說也是比較好的福利,我本人更喜歡保持原價不變但打骨折(2.5折以下)的這種營銷方法~

好了,談完了永久降價這一點,還有就是現在的國區和原來的國區有什麼區別?現在的國區究竟享受了哪些原來沒有的體驗?

以下三點:1、價格昂貴且支付手段少;2、鎖區遊戲繁多,3、支持中文的遊戲屈指可數。

首先,原先的國區在售價方面和美區一模一樣,但卻擁有自己的獨立SUB和IP認證,也就是說,很多美區能買到的遊戲,在過去買不到的。那時候的鎖國區遊戲多如牛毛,堪比PS4國行版。當年的生化危機、生化奇兵 、NBA2K、無主之地、GTA系列等等,統統都是鎖區的!而且,當年幾乎沒有廠商支持中文,整個Steam上能找到的支持繁體中文的遊戲都是鳳毛麟角,簡體中文遊戲更是屈指可數!我們玩遊戲需要用各種第三方漢化補丁,各種不兼容讓人難受至極,甚至COD系列打漢化補丁就會被VAC!

那麼當年支持簡體中文的廠商都有誰?首先就是Steam本家V社了!不僅支持簡體中文字幕,在2007年之前的遊戲幾乎都支持中午配音!另一位就是財大氣粗的微軟了,他的老遊戲幾乎也是支持簡體中文字幕+語音。在當時那個環境各位很難想象官方支持簡體中文甚至中文配音的難能可貴。就連EA,育碧也只是支持繁體中文,甚至育碧很多遊戲連繁體中文都沒有。那麼當時,還有個發行商D社,他旗下的遊戲英雄薩姆3和影子武士重啟,一個支持簡體中文,一個支持繁體中文,也是十分令人感動,這個D社一會兒還會談到。

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D社LOGO及其遊戲

實際上那個年代國人收入本來就低,且盜版氾濫,在那個環境下購買和美區售價一樣的正版遊戲簡直可以說是一種奢侈品,可是,那時候幾乎沒有玩家嚷嚷貴,上網的人就不多,買正版也都是憑藉自己意識,買不起就默默的等打折。現在門檻變低了,智能手機普及了,會上網會用Steam的人激增,卻也多出了相當多的人每天在唧唧哇哇的嚷嚷貴,天天在洩憤,在亂噴,令人深思。

那麼現在的國區低價優惠什麼時候出現的呢?是在2015年10月份,V社帶頭給了中國IP的人民幣結算支持,同時給了上線Steam的發行商一套定價方案。不久後又加入了微信付款。

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人民結算支持

當時這個紅紅的毛爺爺是真的震驚到我,與此同時也有很多鎖區遊戲也解鎖了!!

不過剛開始低價政策,很多遊戲和V社自己也不知道究竟給多少優惠合理,這就導致了很多廠商用力過猛,3A大作過於廉價的場面產生,很多廠商發現當時低價後,賣出去3份兒竟然不如原來的1份賺的多,銷量上去了,利潤下來了。當時幾乎參與了第一次人民幣結算的廠商,給的優惠都是美區的4折,這個優惠力度這幾導致後期很多玩家誤會,就出現了很多拿現在三線遊戲對比原來3A的慘況:譬如當時很多人都喜歡拿150塊錢的遊戲對標巫師3這種3A大作,實際上巫師3售價是60美金,剛有新國區時候售價160,而一年後很多二三線遊戲售價40美金,給國區售價150左右,這就讓很多玩家認為同樣的價錢得到的體量不一樣,那些二三線的遊戲還被噴“不值” ,其實並不是不值,只是2015年首批老遊戲低價優惠給的力度太猛了而已。當時育碧和卡普空反應是最慢的大廠,沒有在首批國區低價優惠政策裡有行動,直接將原來老國區的美金售價按照匯率換算成人民幣標價而已。大概在2016年末,育碧才開始給國區正兒八經的低價區定價,我估計育碧當時嫌太便宜了,所以沒參與,但是不給又不行,一直思考國區定價多少合適,現在來看,確實248這種價位比價合理,畢竟原來是430的定價,國區給248的優惠價也不低了。而且很多人拿國區售價經常把三線遊戲拉去和一二線的大作對比實數讓三線遊戲難做人啊。

說到這裡,很多玩家就明白了,實際上,低價區這個政策就是V社單方面給的建議,其他廠商給不給那就是看情分了,只要比直接美金匯率換算過來的價格低,那就是給了低價優惠,就是優惠給多給少的問題了。

我們現在國區低價區的優惠就基本定型了,日廠裡,當時只有世嘉(SEGA)給的優惠最多,和歐美幾乎一樣,其他日廠也給了優惠,但是優惠少,僅50元的大作優惠價,大概是老國區(美區)的八二折左右。歐美給的優惠多,現在大多是5~7折之間。SE當年完全不給優惠,直接匯率換算過來,很多人不懂,就狂罵SE定價貴,實際上他就是那個售價沒給我們低價區優惠。客觀來講,確實大家都給優惠就你不給,你確實是不地道啊。現在各路大廠基本上多多少少都給一些優惠了。SE英國部分給的優惠多,和其它歐美廠商幾乎一樣的力度。那麼可能超過美區定價麼?超過美區定價的地方基本只有歐洲和日本某些遊戲而已,

如果在中國低價區定價比美區換算過來還高,那我們必須給他點“反饋”


理清了這一層概念以後,大家也就知道怎麼對比廠商給我們的優惠的“親民度”是多少了,先查看它的美金售價,小黑盒裡支持這一點,很不錯。再看它國區定價,一眼就看出它給的國區優惠力度如何。不過一定要注意上面提到過的四個很喜歡永講價的廠商,他們四家發行超過三年的遊戲,你自己翻1倍~1.5倍就能預估出本體的首發價格。

那麼,在V社帶頭之前,有沒有就已經給了國區特價的廠商呢?是有的。我的盤點可能有遺漏,歡迎補充。

首先我知道的就是2009年,T社的殺戮空間1代,當年美區是20美金售價,國區就是15美金的優惠價。

【科普+交流】黑神話悟空定價?回顧Steam的“定價史”-第10張

然後2011年末發售的英雄薩姆3,前面就提到過了D社。D社作為發行商,開發商是克羅地亞的Croteam Official ,美區售價40美金,國區僅售20美金,且有簡體中文的支持。上面提到了那個年代幾乎只有微軟和V社具有簡體中文支持的遊戲,英雄薩姆3可以說是對國人玩家十分友好了。而且這款遊戲對於我本人來說也是一個里程碑式的遊戲,它在那個年代的鏡頭晃動讓很多玩家受不了,也是相當早期引入鏡頭晃動的FPS遊戲,當時我玩著也十分頭暈,不過通關以後,我幾乎免疫了以後所有的FPS遊戲的眩暈感,直接治好了我的3D眩暈症。

小黑盒還是搜不到英雄薩姆3這款遊戲我只能上圖了,英雄薩姆系列現在出到4代了

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2014年英雄薩姆3的1折優惠,國區原價只有美區的一半

同時,同樣是D社旗下另一工作室Flying Wild Hog也是在當時有大概6折的優惠。美區售價30美金,國區售價20美金,且支持繁體中文。

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【科普+交流】黑神話悟空定價?回顧Steam的“定價史”-第13張

影子武士重啟1代

現在重啟後的影子武士系列也出到第三代了,主角還是個華裔,名叫王洛。

再接下來,就是大名鼎鼎的GTA5了。作為一個2002年就粉GTA的粉絲來說,當時早已準備好60美金預購PC版GTA5,當時我已經買了PS3上的盒裝,但是開啟預購那天,我發現國區售價竟然僅為29.99且支持繁體中文!這讓我當時就想不明白PC為什麼比PS3和PS4便宜這麼多,後來才知道,這是大陸IP特有的優惠定價。也正是這樣,當時全球玩家都找中國代購去購買這麼便宜的GTA5.要知道,這遊戲在美區是59.99美金。也正是這麼大規模的“薅羊毛”。讓R星和V社共同出臺了大陸IP無法向外發送GTA5這款遊戲禮物的政策。

在GTA5發售後不到一年,V社就出臺了上面提到的,真正意義上的“國區”。

有人還有疑問,那麼殺戮空間和英雄薩姆3就是最早給大陸優惠的廠商了麼?從數字遊戲角度貌似是這樣的,但是其實實體版基本還是V社自己開的頭,2004年舉世聞名的《半條命》2,盒裝版在美國售價50美金,在中國僅售98元人民幣。同時期幾年內EA和育碧在中國也有不少代理發行的盒裝正版遊戲,絕大多數盒裝售價也僅僅是68~108之間,我還買過當年EA的NBA LIVE,盒裝金手68元還有一個小籃球掛式。

【科普+交流】黑神話悟空定價?回顧Steam的“定價史”-第14張

武漢奧美代理發行的正版半條命2盒裝版

現在看到一些新人玩家不懂,隔三差五噴V社,我覺得挺離譜的,說什麼V社不思進取,我真的不知道你腦子裡什麼叫進去,從V社成立開始,它的產品一直是比R星都能劃時代的鉅作,它後期幾乎停止了新軟件的研發,是因為人家已經開始探索硬件領域了,從2013年開始,V社的各種硬件問世,雖然那幾年V社作為硬件新人來講碰了不少壁,但是後來的半條命ALYX問世證明了V社實力不減當年,後來的Steam Deck更是證明了它的實力。在2019年的時候我就預言過PC是未來的趨勢,而PC上當屬Steam是最有發展潛力的,當時很多小白還噴我,說什麼EPIC等等,我即便是解釋也沒幾個人聽,智能手機普及之後是這樣的,很多人自己不懂也不聽那些資歷深厚的人講解,憑著自己喜好瞎噴就完事了,育碧離開steam後更是有人造謠大廠紛紛離開steam,steam要倒閉之類的可笑言論。我當時就問這些人你們腦子裡是不是就知道育碧和EA?果不其然我發完貼子的第二個月,EA就回歸Steam,緊接著2020年初微軟也迴歸steam,同時索尼也是高調進軍steam平臺。去年,育碧也是覥著臉回來了,我為什麼說育碧一定會回來?早在2014年的時候育碧就幹過這種事兒,宣稱以後的遊戲不在steam發售,但是它連一年都不到,就重新迴歸。而且遊戲閱歷豐富的或是對遊戲廠商有所瞭解的玩家都知道,育碧的遊戲不像索尼第一方那樣有獨特性,育碧遊戲可以由很多替代品,屬於可玩可不玩的那種類型,它減少宣發渠道就是跟錢過不去,屬於自斷財路的行為。

另外再回到說V社不思進取的這個話題上,steam這幾年除了投身硬件研發之外,它的Steam本身也是不斷完善,帖子上面已經有很多早年的steam截圖,作為一個老玩家來說,steam到底是不斷進步還是不思進取,老玩家都心知肚明,只有那種一知半解的人才會大放厥詞。steam最開始,連現在的EPIC都不如,他是怎麼一步一步進化成這樣的,玩家們都看在眼裡,廠商們也看在眼裡,不然為什麼現在連暴雪都進來了?現在全球能叫得上名字的大廠,幾乎僅有任天堂沒來了,不然steam就是大滿貫。

貼上一個美區國區對照表,玩家們可以參考一下

一線大作:$45以上($49.99和$59.99最為常見,$54.99和$59.99以上罕見)

二線大作::$29.99$-$44.99($29.99,$39.99最為常見,$34.99,$44.99及其他標價罕見)

三線大作:$18$-$29.99($19.99,$29.99最為常見,$24.99及其他標價罕見)12melon:

四線小眾遊戲:$8-$19.99($19.99,$14.99最為常見,$9.99,$8.99及其他標價罕見)

獨立遊戲:多數為$10以下游戲,也有大規模製作的$19.99和$29.99甚至更高價格的精品獨立遊戲。

遊戲季票價格多數為$14.99,$19.99。

季票僅包涵大型DLC(如新劇情、新地圖等)和少數道具包

*季票並不包含全部DLC,尤其多數道具包、皮膚包不收錄中季票中,需另行購買

$45以上標價多為3A大作或硬核粉絲向遊戲,$29.99可能為二線遊戲,也可能為三線遊戲,很多老3A遊戲標價為$19.99,$29.99和$39.99。本世代開始(2013年末)3A大作標價絕大多數為$59.99和$49.99。

以下為遊戲本體的美區定價和國區定價對比:

$19.99,在國區標價對應一般為¥68左右;2018年後發行的遊戲為¥88左右;

$24.99,在國區標價對應一般為¥78左右;2018年後發行的遊戲為¥108左右;

$29.99在國區標價對應一般為¥88或$98左右;2018年後發行的遊戲為¥125左右;

$39.99在國區標價對應一般為¥112左右;2018年後發行的遊戲為¥160左右;

$49.99在國區標價對應一般為¥135左右;2018年後發行的遊戲為¥199~228;

$59.99不同廠商在國區標價對應不同,2016年前發售遊戲一般為¥160~¥199,2018年後發行遊戲大概分為¥248,¥268¥298 ¥328 ¥358,超過358元的現在很少見了,

 ¥420左右(直接匯率兌換,沒有國區優惠)。

還有很多遊戲沒有給國區優惠,全球區(美區)標價*7左右(美元兌人民幣匯率)即為對應的人民幣價格。

【科普+交流】黑神話悟空定價?回顧Steam的“定價史”-第15張

看著很舒服的植被

【科普+交流】黑神話悟空定價?回顧Steam的“定價史”-第16張

黑神話:悟空  官方截圖

總結:黑神話:悟空按照網傳的成本投入確實是一線大作的水平,最次也是2線水平,(如龍、正當防衛)而售價268元的只狼其實僅有三線的水平,撐死二線水準,懂成本的玩家不必多說~所以,不是黑神話定價298什麼自信不自信的,總有人說“定價298哪來的自信?還對標歐美3A”  ,我再說一遍,定價是成本決定的,其他三個因素作為輔助,成本擺在那裡,退一步來講他就算是垃圾遊戲,它也有資格定那個價位,更何況現在的實機試玩它口碑還不錯呢?

本人認為,美區定價為$49.99 或者$59.99,國區定價248、268、298 最為合理。豪華版暫不知具體內容如何是否為季票模式,如果為豐富的季票內容,那麼本體248豪華版368還是不錯的。可以的話發行實體典藏版,內容有手辦和周邊,大家可能不知道,其實很多歐美大作199、299美金的實體典藏版都是咱們中國生產的,MADE IN CHINA,今天我們也應該自己給自己產,出口國外!

扯什麼自信不自信的,不懂就多看多學,做爺新對你沒好處,反正舒不舒服都是你自己的體驗,我玩遊戲玩啥都舒服,舒服是自己的,誰都搶不走。

最後,祝願我們國產能挺起腰桿,也對歐美進行一波文化輸出!


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